V Kaliforniji je bilo znano, da hrani več podjetij za videoigre in da ima največjo populacijo zaposlenih v industriji video iger, Texas pa je navedena kot država z drugo najvišjo. Texas namerava zmanjšati razdaljo, ki jo zaostaja za Kalifornijo.
V proračunu za obdobje 2014–2015 se je program za spodbude za film, televizijo in proizvodnjo video iger za plače prebivalcev Teksasa povečal od proračuna za obdobje 2012–2013. Proračun za spodbujevalni program je dosegel skok v višini 63 milijonov dolarjev, kar pomeni Proračun za obdobje 2014–2015 znaša 95 milijonov USD.
Čeprav to ni velika novica za manjša razvojna podjetja, je to lahko velika novica za nekatere večje razvijalce, ki porabijo najmanj 3,5 milijona dolarjev (prej določenih 5 milijonov dolarjev) v zvezni državi Teksas. Povračila so se povečala tudi s 15 na 20 odstotkov.
Texas želi osredotočiti svojo pozornost na privabljanje podjetij na svojo državo, ki bo zagotovila delovna mesta za prebivalce Teksasa za povečanje porabe v državi, in to je njihova utemeljitev za novi proračun. Texas je bila ena prvih držav, ki je industrijo video iger vključila v te vrste spodbud.