TERA Čas - vzpon na priložnost - 2. del;

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 16 Junij 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
TERA Čas - vzpon na priložnost - 2. del; - Igre
TERA Čas - vzpon na priložnost - 2. del; - Igre

Vsebina

To je drugi del te izdaje. T Čas TERA. Če še niste, kliknite povezavo, da preberete prvi del. Hvala vam!


Po tem, ko smo se igrali vsak dan v zadnjem tednu, lahko rečem, da je bila Elitna članica dobra odločitev. The Atlas vasi je zelo priročno, če ste bolni od sedenja na Pegasusu, in vsakodnevno povečanje resnično spreminja vašo hitrost in izkušnjo igre. Ne bom niti omenjal drugih stvari, ki jih dobiš, ker so vse enako primerne.

Ključna beseda je »priročno«. Za igro, ki je bila že poenostavljena in enostavna za prehod, Elite perks nekako potisne čez rob - čeprav se ne pritožujem.

Dobiš štiri dnevno, eno uro povečuje:

  • 100% povečanje EXP
  • Povečanje 100% zlata
  • Povečanje 100% zlata
  • 100% povečanje ugleda

Ne zveni veliko, toda EXP in povečanje zlata naredita veliko razliko, čeprav trajajo le eno uro. Ta ura je lahko raven ali dva, odvisno od ravni vašega lika.

Ne pritožujem se, ampak ..

Nekaj ​​je treba storiti v zvezi z vprašanjem MW. Jaz, in še nekaj drugih igralcev, vidimo le eno ali dve MW alkahest kapljice na ječo. Tudi v tem preteklem dvojnem plenarnem vikendu je bilo samo štiri na vožnjo. Reči, da to ni dovolj, bi bilo podcenjevanje.


GM Knoxxer ima potrjeno (post # 23), da bodo gledali, kako bi ga lahko spremenili, da bi bilo manj ogromnega časa in denarja. Kakorkoli že, potrebujete nekaj globokih žepov, da bi celo poskušali doseči +12 - in s tem veliko sreče.

Strongboxes tudi ne pade dovolj MW alkahest v celoti. Možno je dobiti nekaj iz novih škatel, vendar to nikakor ni dovolj. Da ne omenjam stroškovnih ključev.

Baldera! No, ne res.

To verjetno ne pomeni ničesar, vendar je čudno.

V Balderi sem bil trikrat v zadnjih dveh tednih. Enkrat pred in dvakrat po TERA: Rising se je začel. Če potrebujete osvežitev:

Ta pokrajina je zaprta, kot kdorkoli, ki se je poskušal ovati skozi razbiti vhod v Oblivion Woods. Če želite vedeti, kako priti do tja, je na spletu na voljo nekaj mest s polno podobo vodenje da prideš tja. To samo po sebi ni nič novega.


Med mojim časom, preden je bil sproščen obliž Rising, ni bilo NPC. V preteklosti je bilo NPC-jev (kot je prikazano v povezavi z zgornjim opisom), vendar ne vem, kako dolgo so bili odsotni s svojih delovnih mest.

Nisem dobil slik o tem, kje bi bila NPC, ker nisem psihična.

Po tem, ko se je TERA prosto igral, so se NPC magično vrnili na svoja mesta, da bi bili prav tako neuporabni, kot so bili na prvem mestu.

NPC sami niso najbolj nenavaden del te spremembe. Za tem mestom je dokaj veliko, ravno območje, obdano s skalami. Pred Risingom je bilo to območje odrezano - ena izmed mnogih "koncev sveta" je bila posuta z igro. To območje je spet nedotaknjeno in je vidno v imgur zgoraj omenjenega albuma.

Nenavadno je, da bodo NPC in velik kos zemlje v zaprtem območju izginili in se ponovno pojavili med eno obližjo in drugo. Rad bi, da bi se Baldera kmalu odprl, toda jaz ne bi računal na to. Kljub temu je nekaj malo bolj brezskrbno, da lahko razmišlja. Boljše kot cviljenje po očarljivem celi dan.