Vsebina
- Ne zanima me, kaj kdo pravi, Resistance je bil TOP-TIER FPS franšize
- Sony ima najboljše studie na svetu, vendar je brez Insomniaca manj impresiven
Insomniac igre bodo vedno imele posebno mesto v srcih veteranov PlayStation igralcev.
To je ekipa, ki ti je prinesla ljubečega in priznanega Spyro Zmaj IP v dobi PS1, ki je zelo cenjen Ratchet & Clank franšize v obdobju PS2 in odlično (in zelo podcenjeno) Odpornost franšize v obdobju PS3. Zdaj delajo na zelo obetajočem novem naslovu: Sunset Overdrive. Toda ta je izključno za sovražnika (alias, Microsoftov Xbox One).
Ni nam treba poznati razlogov za to majhno stikalo; samo želimo, da pride Insomniac nazaj. Vsaj naredite igre za obe strani; pojdi na večformatno, vendar ne dopust nas popolnoma!
Ne zanima me, kaj kdo pravi, Resistance je bil TOP-TIER FPS franšize
... in eno mojih priljubljenih vseh časov. Ne zanima me toliko o multiplayerju, za katerega vem, da v svetu FPS danes nima nobenega smisla. Toda tam je bil čas v tej industriji, ko se je veliko strelcev hvalilo neverjetnim akcijam in Odpornost vedno na tej fronti. Prvotni je bil roki navzdol najboljšo igro PS3 začetek (in veliko bolje kot karkoli Xbox 360 ali Wii začela s, preveč). Nadaljevanje je bilo divje premalo cenjeno (in predstavil je 60 igralcev za več igralcev za konzolo) in Odpornost 3 je bila preprosta Super.
Še vedno pravim, da je zadnji naslov vseboval najboljši arzenal katerega koli strelca, ki sem ga kdaj igral. Insomniacovo neskončno iznajdljivost na sprednji strani orožja je mogoče videti v vsaki igri, ki so jo naredili, in to vključuje Ratchet & Clank franšize. Lahko bi to trdili Odpornost 3 čutil sem se kot korak nazaj, vendar te analize sploh ne kupujem. Kar se tiče R&C, se je z nekaj poskusnimi obroki odpravil na pretečeno pot, vendar je poleg tega Ratchet vedno Ratchet.
Varovalka ni bilo tako dobro, kot je bilo pričakovano, vendar ne pozabite na dober Spyro!
Sony ima najboljše studie na svetu, vendar je brez Insomniaca manj impresiven
Insomniac je bil, kar se mene tiče, spadal v družino PlayStation. Bili so enako pomembni kot Naughty Dog, Guerrilla, Sucker Punch, Sony Santa Monica itd. Vem, da so neodvisni in to dobim. Lahko gredo narediti igre za koga želijo. Ampak zakaj bi odpravili ljubitelje 15 let in več, tako da gredo na stran Xbox Sunset Overdrive? Ne zamerim te poteze; Prepričan sem, da je imel studio svoje razloge. Upam, da Insomniac ni skočil z ladje popolnoma. Želim, da bi sčasoma spet naredili igre za platforme PlayStation, ker se brez igre Insomniac PlayStation počuti le malo ... svetlobe.
Ne bi mi smelo slišati o prihodnjih načrtih studia, čeprav si predstavljam, da še niso pripravljeni govoriti o tem. Morda sploh ne vedo zdaj. Mislim, da bo veliko odvisno od uspešnosti Sunset Overdrive; Microsoft je podjetje, ki je izjemno usmerjeno v rezultate, in če se ta igra ne proda preveč dobro, morda ne bodo imeli toliko zanimanja za pridobitev ekskluzivnih pravic za drugo igro Insomniac. Mislim, da bomo morali videti, kako to gre.