Top 7 največjih sprememb v Final Fantasy 7 Remake, da so ljudje jezni zaradi

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 November 2024
Anonim
The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes
Video.: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes

Vsebina

Razvoj dolgo pričakovanega remake za Final Fantasy 7 se je začela pred leti. Od takrat so oboževalci pričakovali ogromno pričakovanj, in ko je Square Enix uradno napovedal sprostitev remakea na poletnem E3, so pričakovanja hitro dosegla vrh.


Ko so razvijalci pokazali igranje remake na nedavnem dogodku PlayStation Experience, je postalo očitno, da novi Final Fantasy 7 ni igra, za katero so vsi mislili, da jo bodo videli.

Čas je, da pogledamo največje spremembe, ki bodo nastale ob sprostitvi igre. Stari navdušenci bodo imeli težave pri sprejemanju novega bitnega sistema in spreminjanju mehanike iger, medtem ko bodo novi akterji lahko boj proti akciji bolj privlačni kot pristop na vrsti, ki je bil priljubljen v devetdesetih. Toda največja težava je, da se bo igra izdajala v epizodah, za katere mnogi menijo, da so popolnoma nepotrebni in preprosto dovoljujejo založniku, da zasluži več denarja.

1. Nov sistem bitk je veliko hitrejši

Če primerjate dve generaciji Final Fantasy igre iz 90-ih in 2000-ih, boste videli, da imajo dva različna bitka: igre iz devetdesetih let, začenši z Final Fantasy 4, uporabite sistem za aktivno bitko, medtem ko imajo vse najnovejše igre sodoben pristop, ki temelji na ukrepih. Turn-based boj se še vedno uporablja danes predvsem za igre za 3DS, kot so zelo priznani Pogumno privzetovendar so projekti AAA že zdavnaj odstopili od koncepta.


To je privedlo do velikega števila pritožb predanih navijačev, ki so pričakovali, da se bo sistem ATB vrnil v novo okolje visoke ločljivosti. Square Enix se je odločil drugače, kar lahko ima resne posledice za prodajne številke. Razvijalci so se očitno želeli pritožiti tako starim kot novim generacijam igralcev, vendar se zdi, da je proces odločanja sprejel nekaj čudnega obrata.

V obrambo novega bitke je proizvajalec remake Yoshinori Kitase dejal:

»Ne morem reči, da je nova igra popolnoma akcijsko zasnovana, vendar ima več tega elementa in v realnem času kot prejšnja igra. Vendar, kaj naredi Final Fantasy in RPG-i, ki se razlikujejo od drugih iger, je, da imajo igralci možnost izbire orožja, zmožnosti in magije, da bi bili strateško usmerjeni, tako da bo nova igra imela več elementa v realnem času, hkrati pa bo ohranila ta element gradnje strategije, uravnotežila ta dva dejavnika za izboljšanje igralne izkušnje. “

Še je čas pred objavo in možno je, da bodo razvijalci prilagodili bojni sistem potrebam navijačev.


2. Grafika je boljša kot kdajkoli prej

Trenutna generacija konzol dovoljeno razvijalcem Final Fantasy 7 Remake znatno nadgraditi grafično stran igre. Govorilo se je, da se uporablja lastni svetlobni motor Square Enix Final Fantasy XV uporabili tudi za Final Fantasy 7 Remake. Toda proizvajalec Final Fantasy XV, Hajime Tabata je potrdil, da Luminous Engine ne bo uporabljen za predelavo.

Zdaj je jasno, da Final Fantasy 7 Remake je bil popolnoma zamišljen s pomočjo Unreal Engine 4. To vodi do zaključka, da Final Fantasy 7 Remake bo imela še boljšo grafiko kot prihajajoča Final Fantasy XV (popolnoma razvit na svetlobnem motorju) in Kingdom Hearts III (delno razvita na UE4 in delno na svetlobni motor). To je tudi dobra novica za stare navijače in nove igralce.

3. Spremembe mehanike igranja

Še vedno ni povsem jasno, kako bodo znaki medsebojno sodelovali, vendar pa lahko razpravljamo o nekaj opaznih spremembah, ki so na voljo v najnovejši prikolici. Na primer, ena od sposobnosti znakov, ki je navedena, se imenuje »Defend«. To pomeni, da lahko igralec med bojem izbere znak in zaščiti drugega, s čimer namesto tega zadanejo točke zadetka na obrambni znak.

Ostali, kot so Attack, Magic, Summon in Items, so vse očitne izbire in se varno preselijo iz prvotne igre. Prav tako se zdi, da bodo igralci lahko uporabljali vse svoje sposobnosti na poti med bojem in prosto preklapljali med tremi razpoložljivimi znaki. To pomeni samo eno stvar - igranje v. T Final Fantasy 7 Remake bo super interaktivno, hitro in razburljivo.

Obstaja tudi dodatna vrstica pod imeni znakov, ki zapolnijo vsakič, ko se poškodujejo, in ko je vrstica polna, lahko znaki izvedejo kritični udarec. Edina stvar, ki je nejasna, je mehanik dodge. Če bo podobna mehaniki izogibanja Final Fantasy XIII: Vrnitev strele, bi bil dobrodošel dodatek. Od zdaj ni nobenih namigov o tej zadevi niti v prikolici niti pri razvijalcih.

Obstaja veliko drugih stvari, ki jih je treba razkriti, kot sta svet in zemljevid, vendar se zdi, da bomo počasi spoznali podrobnosti, saj jih bo izdajatelj uradno objavil.

4. Ekskluzivnost za PlayStation 4 je začasna

Na koncu priklopnika za Final Fantasy 7 Remake Videli boste naslednjo napoved: “Najprej jo predvajajte na PlayStationu 4.” To pomeni, da bo igra najprej izdana na PS4, potem pa verjetno prenesena v Xbox One in PC. Vendar datum dejanske izdaje še ni bil razkrit.

Po kratki analizi razpoložljivih informacij lahko predpostavimo, da se bo to zgodilo šele po sprostitvi Kingdom Hearts III in Final Fantasy XV, ki je predvidena za konec leta 2016. To pomeni Final Fantasy 7 Remake bo videl svetlobo dne ne prej kot leta 2017. Poleg tega je leto 2017 20. obletnica izvirnika Final Fantasy 7, ki je odlična priložnost za sprostitev remakea.

Začasni pristop ekskluzivnosti ima dve strani. Najprej je odlična ideja, da predstavite igro na najmočnejši konzoli do danes in jo predstavite v vsem svojem sijaju. Potem bi potrebovali nekaj časa, da bi ga pravilno priključili na računalnik, kar je ključnega pomena. Drugič, lahko trpi v prodajnem oddelku. Samo poglejte, kaj začasne ekskluzivnosti na Xbox One storiti Vzpon Tomb Raiderja - prodaja je bila precej pod pričakovanji založnika.

5. Originalna zgodba bo razširjena

Dejstvo, da je Final Fantasy 7 Remake je dejansko se dogaja sanje. Oboževalci po vsem svetu čakajo, da se to zgodi toliko let. Vendar pa so se tokrat razvijalci odločili razširiti zgodbo igre in ne samo predstaviti iste igre v novem ovitku.

To ne pomeni, da bo igra popolnoma drugačna, da bo tu in tam dodajala nove elemente, toda tudi teh nekaj bitov bo remake dobil popolnoma nov občutek. To je tisto, kar je Yoshinori Kitase povedal o zgodbi Final Fantasy 7 Remake:

"Z FINAL FANTASY VII REMAKE imamo priložnost, da presežemo zgodbo, svet in izkušnje FINAL FANTASY VII na načine, o katerih smo vedno sanjali - od globin Midgarja do neba nad Planetom."

6. Multiplayer: biti ali ne biti?

Nekaj Final Fantasy igre so imele trgovske mini-igre, ki bi jih lahko zlahka izvedli danes Final Fantasy 7 Remake s spletnim načinom co-op. To bi dodalo dodatno plast za ponovno domišljijo najbolj ikonične igre franšize.

Oboževalci že dolgo čakajo na multiplayer igro na osnovi Final Fantasy znaki, kjer bi lahko igralci odklenili predmete in zaslužili dosežke za glavno igro. Vendar pa ogromno število oboževalcev ne želi videti nobene vrste multiplayer shenanigans v igri, odkrito nasprotuje kateri koli od teh idej, ki prihajajo na spletu.

Igralniška industrija se neprekinjeno premika od tradicionalnih enojnih akcij proti množičnim multiplayer načinom. To ne pomeni tega Final Fantasy 7 Remake vsekakor ga bomo imeli, vendar je to ideja, ki ima pravico živeti.

7. Episodična narava igre

To je verjetno najbolj sporna zadeva na seznamu. Ljudje preprosto ne želijo, da bi bila igra razdeljena na dele. Vendar pa so razvijalci poudaril večkrat pred tem izvirnik Final Fantasy 7 je bila ena velika igra, ki jo je bilo treba razdeliti za ponovno objavo, da bi vsebovala vse vidike zgodbe. Če so se odločili, da bodo remake sprostili kot eno igro, potem bodo morali izrezati velike dele prvotne vsebine, kar očitno niso hoteli.

To pomeni, da bomo na koncu dobili Final Fantasy 7 Remake v nekaj ločenih izdajah. Zdaj so ljudje ogorčeni zaradi tega, vendar se bo pokazal samo čas, če je bila odločitev pravilna ali ne. Ni natančnih podatkov o številu epizod, vendar je Square Enix zagotovil, da bo vsaka epizoda imela velikost celotne igre.

Kakšne so vaše misli o spremembah v Final Fantasy 7 Remake? Delite jih v spodnjem oddelku za komentarje!