Pogumno Default Braving Njegova pot do novih konzol

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 19 April 2024
Anonim
CS50 2015 - Week 1
Video.: CS50 2015 - Week 1

Žanr JRPG je nekako podoben Ska glasbi ... Nihče jih ne igra, ampak tisti, ki so postali nespametni oboževalci.

Za tiste, ki ne veste, Pogumno privzeto je JRPG s stilom, ki se hrani nazaj v slavne dni Final Fantasy serije. Razvijalec, Silicon Studios, je preusmeril dneve, ko so bili zaposlitveni sistemi novi, in naključna srečanja so bila obilna, medtem ko so v sistem vključili nove sisteme Brave in Default. Ta mešanica starih in novih se je zdela popolna mešanica; igre več kot 200.000 prvem mesecu po ogledu zahodnih obal.

Analizirajmo to malo bolj za popoln učinek. Vrnitev strele: Final Fantasy XIIINajnovejši naslov v najbolj znani JRPG seriji, ki ga je svet doslej videl, se je med njegovo izdajo prodajal le za 277.000. Ne pozabite, da je Square Enix sodelovanje podjetij Square in Enix, starejših od 20 let, ki imajo uspeh in blagovno znamko legendarnega Final Fantasy seriji pod pasom.


Silicon Studios, na drugi strani, proizvaja le peščica iger pred sprostitvijo Pogumno privzeto. Sprostili so se tudi na dlančniku in prodali Fire Emblem: Prebujenje za 10%. Pogumno privzeto je najbolj prodajan JRPG v 3DS-ju in bi ga morali imeti v lasti, če se boste počutili kot ljubitelj žanra. Na podlagi izgube dobička in novic o odpuščanju Square Enixa ni čudno, da je podjetje prevzelo in objavilo Pogumno privzeto.

Nedavni intervju GDC s predsednikom podjetja Silicon Studios Takehiko Terada se je osredotočil na to, kje razvijalci gredo s serijo, zdaj Pogumno drugo je bilo napovedano. V tem intervjuju je bilo nekaj ključnih točk:

"V prihodnosti želimo imeti resnično realistično igro, ne pa podobne Pogumno privzeto ki je resnično risanka. "

"V prihodnosti lahko razširimo serijo na druge konzole, vendar še nimamo jasnega načrta. Govorimo o tem, morda z uporabo drugih naprav, vendar nimamo jasnega načrta."


Ta dva podatka sta me nekoliko pretresla. Če bi opisal Pogumno privzeto za prijatelja, bi verjetno rekel: "Veš, tista igra z znaki Chibi in sistemom dela v 3DS?" To je naslov, ki je znan po svojem umetniškem slogu in se vrne na korenine JRPG. Prav tako je viden velik uspeh pri ročnih računalnikih, kjer imajo JRPG-ji največji uspeh.

Zdaj so ustvarjalci flipping krovu: prehod na realističen umetnostni slog namesto in namiguje na prehod na, kdo ve, Wii U ali PS4? To je drzna poteza, toda za najuspešnejši JRPG na 3DS, bi lahko označil začetek dolgoletne serije in oživitev samega žanra.