Pogovor z TotalBiscuit & dvopičjem; Povzetek MomoCon 2016

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 27 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Pogovor z TotalBiscuit & dvopičjem; Povzetek MomoCon 2016 - Igre
Pogovor z TotalBiscuit & dvopičjem; Povzetek MomoCon 2016 - Igre

Vsebina

Slavni video komentator in kritik, TotalBiscuit, The Cynical Brit je govoril v petek na MomoCon 2016. Kljub stalnemu boju z rakom se je zdel energičen in poln svoje blagovne znamke in cinizma.


Glasba za video igre

TotalBiscuit je začel govoriti o glasbi - predvsem glasbi za video igre. Trenutno je obseden z DOOM 2016 soundtrack. Kot vedo navijači TotalBiscuita, je velik metalhead. Za glasbo iz leta 2016 je resnično všeč, da je skladatelj Mick Gordon »vzel starejše DOOM glasbo in jo navzdol “, skladno z nostalgijo izvirnika DOOM ob tem pa nadgraditi.

TotalBiscuit ima tudi nekaj mnenj o chiptune glasbi (seveda). Z retro igranjem in retro stilom, ki so postali tako priljubljeni, so chiptune glasba in pesmi, ki vključujejo slog, našle pot v vse več naših predvajalnih seznamov. Poslušal je veliko Undertale remiksi. “Undertale je kulturni fenomen, «je povedal za naslov.

Za njega je pomembna stvar pri glasbi igre, da ustreza splošnemu slogu igre. Naslednji naslov je bil Lopata Knight, ki je »primer chiptune glasbe, ki se ujema z Nintendom.«


Poštenost in priljubljenost

TotalBiscuit je znan kot brutalno iskren v svojih kritikah video iger. Na vprašanje, ali je težje biti pošten do indie naslovov, je odgovoril, da:

»... videoposnetki lahko močno vplivajo na indie, zlasti na računalnik. Naprave so lahko hvaležne. Zlahka se spustimo v past "tukaj smo, da jim pomagamo."

TotalBiscuit je razvijalcem poslal darila kot hvaležnost za pozitivni pregled (zavrne jih). Trdil je, da je razvijalce obdržal na rokah ali vsaj imel "oviro". Čeprav je skušnjava postati prijatelj z indie devs, TotalBiscuit nas opominja, da pri pregledovanju teh iger ne bi padli v "pristransko situacijo".

Ker osebnosti YouTuba, kot je TotalBiscuit, pogosto prejmejo brezplačne pregledne kopije iger, pravi, da obstaja velika razlika v tem, kaj je "dobra vrednost" za [druge ljudi] in kaj je "dobra vrednost" za [njega]. "Delno zaradi to, je opozoril, ljudje ne smejo deliti vašega mnenja o igri.


Ko gledate ali berete preglede video iger, je težko razlikovati, kje se začne in konča trženje. Včasih bodo podjetja za igre plačala YouTube osebam, da bodo pregledali svojo igro, in lahko pride do moralno sivega področja o vašem javnem mnenju, ko gre za denar.

Tisti, ki poznajo TotalBiscuit, vedo, da močno podpira varstvo potrošnikov. Ker prejme brezplačne kopije recenzij in komunicira z razvijalci, je TotalBiscuit dejal, da »napačne na strani razkrivanja več« o svojih odnosih z razvijalci, ker ne želi ničesar, da bi se mu vrnil. Vsak od njegovih promocijskih videoposnetkov ima viden zaslon za razkritje, tako da se njegovi gledalci zavedajo takšnih podrobnosti. Dejal je, da bi morali uporabniki v zvezi s promocijskimi dejavnostmi podjetij z videoigrami držati podjetja svojim standardom.

Indie pregledi vs pregledi AAA

Na vprašanje, ali je vedno bolj prijazen do indijev kot drugi razvijalci iger, je TotalBiscuit dejal, da se "trudi, da ne bi bil." Če je indie naslov slab, vpraša:

»Slabo v primerjavi s čim? Obstaja velika razlika med resnično grozno indie igro in resnično groznim AAA. Težko je biti super slab kot AAA, ker imate na stotine pristojnih ljudi, ki delajo na tem področju, v primerjavi z enim fantom, ki ne ve, kaj počne. "

"Upoštevati morate splošni namen osebe, ki je ustvarila umetnost."

Kar zadeva kritiko grafike, je TotalBiscuit razpravljal o zaslugah umetniškega izražanja v video igrah. Crysisje na primer predstavljal ultrarealno grafiko in fiziko. Lopata Knightpo drugi strani pa je retro platforma, ki naj bi izgledala kot nekaj, kar bi igrali na SNES.

"Upoštevati morate splošni namen osebe, ki je ustvarila umetnost."

Lopata Knight

Stanje virtualne realnosti: draga gibalna bolezen

»Koliko vas je bruhnilo kot neposreden rezultat uporabe VR?«

Več kot nekaj ljudi v občinstvu je dvignilo roke.

"Ne morete neposredno prevesti igre v VR," je dejal TotalBiscuit:

»Vprašanje je gibanje in VR. Tradicionalni načini, da igre ne delujejo več, morate upoštevati VR. Obstajajo ogromne tehnološke ovire. "

Obstaja nekaj zvrsti, za katere TotalBiscuit verjame, da dobro delujejo z VR, kakršen je, kot so dirke in Euro Truck Simulator. VR igre, ki vas »samo popeljejo na vožnjo«, so prav tako dobra uporaba trenutne tehnologije. V večini drugih žanrov je VR »trik«. Po njegovem mnenju je večina iger, ki so trenutno na voljo za Vive, »kul demonstracija, kaj lahko tehnologija naredi«.

»Še vedno smo v začetni fazi,« je povedala TotalBiscuit. »Bodisi bo uspešen ali pa bo postal še en Kinect.« Nadaljeval je z navedbo nekaterih težav z VR, vključno z enostavnostjo uporabe. Vsi smo videli videoposnetke igralcev VR, ki se prenašajo v stene ali padajo. Pogosto je potrebno imeti varno sobo za igranje iger VR. »Če boste morali vložiti veliko truda v vzpostavitev igralne izkušnje z navidezno resničnostjo, se večina ljudi ne bo trudila.«

Na splošno se zdi, da je bolezen gibanja njegov glavni očitek glede trenutne tehnologije VR, saj pravi, da premiki kamere še vedno niso prav.

TotalBiscuit najslabše izkušnje VR

Samsung Gear VR je prispeval k temu, kar TotalBiscuit trdi, je njegov slabši VR izkušnje. »Telefon si vtakneš v škatlo na obraz in izgleda smešno. To je super. ”Problem je nastal, ko je uporabil Gear VR na potovanju z letalom.

»To je bil tisti z morskimi psi. [Ocean] Rift? Mislil sem, da bo sprostitev. Ko se poglobiš, postane strašno. Nenadoma je v tvojem obrazu velikanski morski pes ... Udarimo v turbulenco. Strašna, grozna ideja.

TotalBiscuit, razvijalec?

Ali je TotalBiscuit kdaj razmišljal o razvoju video iger? "Da, nekajkrat." Vsekakor je upošteval razvoj iger med odmorom in "še posebej med zdravljenjem z rakom". Vendar pa je dobro, da je kot komentator ali kritik "popolnoma brezupen" pri programiranju.

Ko je bil le mlad piškot, se je TotalBiscuit naučil Visual Basic-a. Najbolj zapletena stvar, za katero trdi, da jo je naredil, je bila kviz, v katerem je naključno napačno napisal odgovore v kodi. Da bi zmagali v igri, bi morali napake napisati na enak način kot jih je napačno napisal v kodi.

»Zelo enostavno je pasti v past misli, da veste, kako oblikovati igro samo zato, ker ste jih kritizirali. Zelo spoštujem razvijalce. Povsem nepošteno je, da jih raztrgamo, ker so porabili toliko časa in imajo takšno znanje. "

Kljub tej izjavi je TotalBiscuit dejal, da bi rad razvil igro, vendar nima znanja, časa ali veščin za to.

Kaj naredi igro zabavno?

Številni dejavniki se uvrščajo v to, da je igra prijetna, edinstvena in zasvoji. Igre poskušajo dodati trike, kot so obdelava, domovi ali hišne ljubljenčke, da bi jih spravili v življenje. Če igranja samega manjka, pa lahko igranje hitro postane naloga.

»Igra mora imeti prijetno igro,« je dejal TotalBiscuit. "To, kar redno počnete v igri, mora biti prijetno."

Ko odstranite vse nepomembne vidike igre, kot so cutscenes, glasovno igranje in zvočni posnetek, ste zapustili mehaniko igre. »Morate uživati ​​v bistvu tega, kar igra od vas zahteva, da ... delate in skočite Super Mario nikoli ne bo star. "

Nikoli se ti ne bom odrekel

Obstajajo nekatere igre, da vsak igralec le vedno prihaja nazaj. Kot nekdo, ki igra tono iger, TotalBiscuit trdi, da se dolgčas iger "presenetljivo enostavno." Kljub temu pa gravitira do iger za več igralcev Dota 2, CS: GO, StarCraft II in HearthStone, ki pravi, da so igre, ki jih je "najbolj preživel, igrale samo za več igralcev."

To je presenetljivo slišati, glede na to, da mnogi igralci računalniških iger niso pripravljeni porabiti denarja za naslove samo za več igralcev. Razlog za TotalBiscuit je, da v teh igrah za več igralcev igralec dobi enkratno izkušnjo z vsako tekmo:

"Vedno boš prišel iz tega z nečim edinstvenim, ki se še nikoli ni zgodilo in se ne bo nikoli več ponovilo."

Ponovno je omenil jedro ali bistvo igranja kot razlog za uživanje v tej posebni vrsti igre:

"Igranje do samega jedra je konkurenca. Konkuriraš proti drugim igralcem. Konkuriraš proti temu, kar je programer naredil za tebe. Konkurenca sama po sebi je lahko zgodba."

Kakšna je igra TotalBiscuit krivde?

Clash Royale - iz istega studia, ki vas je pripeljal Clash of Clans. Tnjegovo je tisto, kar boste našli v svojem prostem času.

"Večina igralcev se bo obrnila in se zalepila Clash of Clans medtem ko se skrivaj igra Clash of Clans.'

Ni imel pomislekov, da bi navedel drugo preteklo mobilno vice, Star Wars: Galaksija junakov. Mobilne igre na srečo imajo zagotovo določeno stigmatizacijo, da so "brezsramni vampirji ... edini namen, ki jim služijo, je, da od otrok in gospodinjam, ki se jim je dolgčas, dobijo toliko denarja, kolikor je možno, in opravijo odlično delo."

Še en zadovoljni užitek? "Ognjišče. Nenehno OgnjiščePo drugi strani pa TotalBiscuit tudi kupuje Klic dolžnosti vsako leto. S tako veliko in zvesto igralsko bazo, igralci igralcev morajo "dobiti hudič iz tega ... In potem ljudje postanejo boljši od tebe in potem se ti zdi to in ti odideš."

Razpravljati moramo na spletu

Pridite na mizo in menite, da bo ... izmenjava mnenj, tudi če se z njimi ne strinjate, pozitivna izkušnja

Referenciranje enega od njegovih bolj priljubljenih videoposnetkov, "5 besed, ki bi jih rad videl, se je umaknil iz razprave o igri", je moderator vprašal TotalBiscuit, če bi želel dodati dodatne besede ali besedne zveze na ta seznam. Medtem ko sta obstajala dva nova dodatka ("reskin", ker prispeva k širjenju "plitke razprave" v igralništvu in "problematična", ker je nejasna, prekomerno uporabljena beseda "strupena za razpravo"), je bistvo tega, da spletne razprave so pomanjkljive.

Obstajati mora temeljna sprememba v načinu pristopa k spletni razpravi na splošno, ne samo v igralništvu:

"Pristopi k razpravi na spletu ... s stališča dobre vere ... Mogoče oseba na drugem koncu razprave ni grozna pošast in ni grozno človeško bitje, in ni nekdo, ki ga moraš demonizirati Mogoče pridejo na mizo, ko mislijo, da bo izmenjava mnenj, tudi če se z njimi ne strinjate, pozitivna izkušnja za oba človeka in morda boš prišel ven. da se je nekaj naučil. "

TotalBiscuit vam naroči, da pomislite sami

"Če bi moral tvoja cinična vojska narediti eno stvar, kaj bi to bilo?" je vprašal moderator.

'Ne je moja cinična vojska, «je dejal TotalBiscuit.

Vsi se zavedamo, da lahko ljudje hitro pridobijo slavo prek spleta in postanejo zvezde YouTube skoraj čez noč. S to slavo pride nepričakovana moč (in velika odgovornost). Glede na TotalBiscuit:

"Zamisel, da bi obstajala fandom, ki bi se označil za vojsko, je že po sebi precej nevarna stvar."

Takšno vedenje spodbuja mentaliteto mafij. Spletne osebnosti lahko združijo svoje oboževalce z akcijo, ne glede na to, ali to namenoma storijo ali ne. Če nekoga obravnavate kot idola, jim dajte "veliko moč nad vami ... ne pustite, da vas nekdo drug opredeli."

Modre besede iz The Cynical Brit. Upajmo, da bo še naprej pripravljal iskrene komentarje in besede, ki si jih je treba zapomniti, za prihodnja leta.

Na splošno je bil TotalBiscuit tako nazoren, kot sem upal, da bo. Ste izvedeli kaj novega iz njegovega MomoCon 2016 pogovora?