Sprehodite se po nostalgijski stezi z I Am Setsuna

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Sprehodite se po nostalgijski stezi z I Am Setsuna - Igre
Sprehodite se po nostalgijski stezi z I Am Setsuna - Igre

Vsebina

To je dan, ko so vsi ljubitelji SNES-a in JRPG čakali - Božič je prišel v juliju kot vračanje nazaj Jaz sem Setsuna danes doseže PC in PS4.


Na vprašanje, ki smo ga vsi čakali, je treba odgovoriti z vabo diha: je bilo vredno hype, in lahko morebiti živeti duhovni predhodnik Chrono Trigger?

Kratek odgovor: na veliko načinov, da, absolutno. Tukaj je nostalgija z nekaj posodobljenimi sistemi, ki bodo v letu 2016 ohranili pomembnost igre.

Daljši odgovor ima nekaj "ne" tam, ko se resnično lotite tega, kar je ponujeno Jaz sem Setsuna, ampak še vedno bolj zabavno retro izkušnjo, kot so napovedovali številni gledalci, tudi če obstajajo težave.

Vračanje v klasičen slog

Obstajajo veliko jasnih glav Chrono Trigger v celotnem 20-urnem času igre, kot tudi druge RPG-e iz preteklega leta (megleni portreti znakov imajo FF6 občutek).

Obstaja kopenska karta z miniaturnimi različicami vaše zabave brez naključnih bojev, sovražniki se sprehajajo po ječeh in se ne borijo, dokler ne naletite na njih, boj pa vključuje skupinske tehnološke poteze, kot so X-Strike in tako naprej.


Če se boste pomikali po zemljevidu ...

The grafični slog in umetniška smer sta popolnoma drugačna zver čeprav z veliko predmeti v ozadju na misel Shadowrun Returns (poglejte te škatle in drevesa v mestih) veliko močneje kot obe Chrono Trigger ali akvarel Saga Frontier, ki je bila navdihnjena.

Zanimiva je tudi grafična podrobnost, čeprav v tem omejenem 2D / 3D formatu kombinacije, kot je zapuščanje poti v snegu (ne pozabite, kdaj so se vsi navdušili, ko so v originalu pustili vtise za mokre čevlje Wild Arms?)

Nekaj očitne homage CT Zdi se, da so bili spregledani in pozabljeni (vsaj tako daleč v mojem predvajanju), kot da bi se skriven predmet skril za kamnitim spomenikom ob robu blefa ali da bi iz grmovja skočil pošast in nekaj vrgel nazaj.


Zakaj v ozadju tega groba ni ničesar, ki gleda na morje?

V mnogih pogledih, Jaz sem Setsuna je edinstvena lastna izkušnja. Svet, prekrit s snegom, ponuja drugačno vizualno privlačnost kot večina JPRG-jev, sovražniki pa so temu primerno temu namenjeni: mrož, pečatov, pingvinov itd.

Večina likov in NPCS je tudi ustrezno združena v debele jakne in ne v tradicionalno domišljijsko kmečko oblačilo. Pošasti, ki so se pojavile v ječeh, so ponavadi bolj prijazne, zaradi česar se lahko slabo počutite zaradi zakola kup čudovitih pingvinskih bitij.

K sreči se ne prebijete skozi ljudske sodi in obleke ali si zlomite lonce ... ampak povsod so povsod ležale skrinje, ki čakajo, da se odprejo, in to je JRPG trope, ki mora pasti na stran. Ali nihče drug ne vidi teh jasno dragocenih skrinj, ki se nahajajo na jasnem razgledu na vsako mesto in gozd?

Nekako ga hočem pustiti, da me ubije.

Jaz sem Setsuna Boj

Ker boste verjetno preživeli več časa v boju kot drugi deli igre, je to dobra stvar sistem je tako vračanje Chrono Trigger in vsebuje nekatere posodobitve, ki ohranjajo svežino.

Zvočni učinki se bodo spomnili Chrono Trigger precej malo, in še vedno se lahko izognete sovražnikom, če jih zaobidete, če želite hitreje priti skozi ječo.

Sovražniki se prav tako premikajo po bojišču in morajo biti blizu, da bi jih AoE tehnološke sposobnosti lahko udarile, spreminjajoč vašo strategijo rahlo od tradicionalnega JRPG na vrsti, kjer boste vsakič uporabili enako močan napad.

Vsakdo najljubši dvakratni tech vrne!

Vgrajena je bila nova funkcija, ki vam omogoča prikrivanje pošasti, začetek bitke s polnimi merilniki, če se približujete zadaj in ne spredaj. Ko ste v bitki, imate enak aktivni sistem časovnega merila, na katerega se boste navadili, samo z novim mehanikom Momentum.

Moment se dvigne tako, da držite merilnik napolnjen, vendar čakate in ne sprejemate nobenih dejanj, ali tako, da dobite zadetek ali škodo. Ko ste aktivirajte Momentum in dobite večjo škodo, dodatno celjenje iz čarov, in tako naprej, in Momentum je mogoče sestaviti do treh različnih stopenj za posebej uničujoče kombinacije med boji.

Upravljanje zagona je ključnega pomena za težke šefove bitke

Zgodba in pogovorno okno

Ikona zgodba, ki se odvija v času Jaz sem Setsuna je moč in slabost. Kolikokrat mora tihi moški protagonist zaščititi žensko, da reši svet?

Medtem ko je poskus poskusa - vaša začetna naloga je, da ubijete Setsuno in je ne rešite, saj se skoraj takoj takoj vrne skozi okno.

Tudi s to curveball prisotnostjo ne pričakujte ničesar podobnega Obsidianovemu prihajajočemu Tiranija RPG o dobrih / zlih možnostih ali karkoli, ki se približuje temnemu tonu. Čeprav je zgodba o žrtvovanju žalostna, to je lahka in puhasta JPRG pot, kjer dobrota in prijaznost polnijo vsak lik.

Ne skrbi, ne drži se.

Resnično, jaz sem nisem prepričan, zakaj so se celo v veliko primerih ukvarjali z izbiro pogovornega okna, saj sta dve možnosti skoraj vedno v bistvu ista stvar.

Lahko se odločiš, da boš zamahnil s Setsuno, vendar Endir še vedno ne zamaha v Setsuni. Lahko zavrnete zaščito vasi pred pošasti ... potem pa samo pomagate zaščititi vas pred pošasti, ker nekdo opaža, da "reči ne ni možnost."

Čudno se zgodi, da se isto zgodilo tudi kasneje v isti sceni. Na vprašanje, ali lahko nadaljujete z bojem in lahko rečete »ne«, kar seveda pomeni »da«. Vse te možnosti se zdijo nesmiselne razen če se shranijo za nekaj na koncu igre, ki je še nisem dosegel.

Titularni lik Setsuna je dolgotrajno trpljenje, odpuščanje in upanje do absurda - prava bleščeča svetloba nikoli neokrnjene dobrote v temnem svetu. Z veseljem bi sedla na večerjo z Hitlerjem, medtem ko bi prosila Judje, naj mu samo dajo še eno priložnost.

Takoj po tem, ko jo Endir poskuša ubiti, gre z njim sam na sprehod do osamljenega spomenika. Čudno, ni dana nobena možnost, da bi dokončal delo, za katerega je bil plačan, saj je do takrat samo sprejel, da bo njen varuh brez jasnega razloga.

Ta tip te je pravkar poskušal ubiti, potem pa ni hotel pomagati mestu ...

Vse to je bilo rečeno, Obstajajo nesporni čari do likov in zgodbe, ki vas bodo popeljali nazaj v vaše dni, ko boste igrali na SNES, in to je na splošno dobra stvar.

Zaključek in končna presoja

Obstaja nekaj opozoril, ki jih je treba upoštevati pred potapljanjem Jaz sem Setsuna, še posebej, če kupujete na predpostavki, da je a Chrono Trigger naslednika.

Čeprav je grafika dobila nadgradnjo, območja se počutijo manjše. Dazzshire Woods je na primer verjetno četrtina velikosti gozdov Guardia in tam je pomanjkanje raznolikosti v primarno-zasneženih okoljih. Na splošno je igra tudi precej krajša od povprečnega mamutskega modernega RPG-a Fallout ali Skyrim.

Toda kaj je čudovito!

V kombinaciji z linearno in izpeljano zgodbo, je razlog za premor pred nakupom, če nimate čustvene navezanosti na stare šolske RPG-e. Na drugi strani, zvočni film, ki ga poganja klavir, je popolnoma zvezdast in popolnoma ustreza tonu in občutku igre.

Odkrito povedano, povpraševanje po ceni od 40 dolarjev je strmo za količino vsebin, če pa ste oseba, ki si želi, da bi dobili pravo Chrono Trigger nadaljevanje ali da bi SquareEnix sprostil nekaj tako dobrega kot Final Fantasy 6 še enkrat, ne boste razočarani, če boste vseeno izvlekli denarnico.

Čeprav jo je objavil SquareEnix, je igro dejansko razvila novinka Tokio RPG Factory, in na tej točki me zelo zanima, kaj bo ta ekipa naredila, če Jaz sem Setsuna dobro deluje. Mogoče nekaj malo večjega obsega?

Naša ocena 7 Ljubitelji SNES era RPGS bodo zagotovo želeli plačati prodajno ceno, če pa si zrežete na sodobne množične svetovne 3D naslove, to ne bo za vas. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene