Super Amazing intervju z ustvarjalcem Super Amazing Wagon Adventure

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Super Amazing intervju z ustvarjalcem Super Amazing Wagon Adventure - Igre
Super Amazing intervju z ustvarjalcem Super Amazing Wagon Adventure - Igre

Vsebina

Nekaj ​​let nazaj na Xbox 360 malo indie igra znana kot Super Amazing Wagon pustolovščina se je pojavilo v trgovini Xbox Live in jo je bilo mogoče kupiti za 1 $. Poklon klasičnim PC Oregon Trail igricam s preobratom, Super Amazing Wagon pustolovščina ujeti občinstvo s hitrim igranjem, naključnostjo in humorjem. Če ste bili dovolj srečni, da ste ga dobili takrat in ste kaj podobni meni, je bilo to lahko najboljši dolar, ki ste ga kdaj porabili.


Buffalo. Toliko Buffalo.

Danes, Wagon Adventure je zrasla v priljubljenosti, je zdaj na voljo za nakup preko Steam ali Desura in je postala takšna indie-kultna klasika, ki je še danes zelo uživa. Imel sem srečo, da sem imel priložnost govoriti z ustvarjalcem igre, ki nosi ime Sparsevector.

Torej, preden sprašujem o kateri koli od vaših iger posebej, moram vedeti, kako ste na koncu dobili vzdevek "Sparsevector"? To je odlično ime za indie razvijalca.

Hvala! Vedno mi je bila všeč zamisel o uporabi matematičnih izrazov kot imen za stvari, ker je toliko kul zvočnih matematičnih izrazov. Všeč mi je tudi, da ima "vektor" dva pomena (matematiko in bolezen, ki prenaša eno).

Od kod je prišla ideja za Super Amazing Wagon Adventure? To je očitno hommage klasičnim Oregon Trail igre, ampak kot sem to opisal svojim prijateljem, je nekako kot Oregon Trail na droge (na najboljši možni način).

Vagonska pustolovščina je bila delno navdihnjena s skupinskim programom, na katerem sem delal na šoli. Projekt je bil namenjen ponovnemu ustvarjanju Oregonske poti, ena izmed mojih delovnih mest v skupini pa je bila ustvarjanje minigames za lov in rafting.


Minigame sem naredil kot nasilne in akcijske, kot sem lahko, in ljudem se je zdelo, da jim je res všeč soočenje zgodovinskega okolja z več kot zgornjo akcijo. Ideja za Wagon Adventure je bila takrat, da je naredila igro v okolju Oregon Trail, vendar v celoti hitro tempu minigames.

Poleg super gladke igre, je ta igra tudi absolutno smešna. Ste sami napisali in razmislili o vsem, kajti če je tako, bravo dobri gospod.

Hvala vam! Ja, vse sem napisal v igri. Pisanje vsega besedila igre (še posebej številnih sporočil o smrti) je bilo precej dela, vendar se zdi, da ljudje resnično cenijo pisanje, zato sem vesel, da sem vložil toliko truda v to, kot sem storil.

Dovolj o Super Amazing Wagon Adventure, govorimo o vašem prihajajočem projektu Go Plague Monkey! Pojdi! Iz tega, kar sem do sedaj zbral, se zdi nekoliko podoben Wagon Adventure v smislu, da bo to naključna, hitra igra. Ali lahko osvetlite kaj je ta igra in kaj lahko pričakujemo od nje?

Koncept Go Go Monkey! Pojdi! je, da ste opica z zelo usodno nalezljivo boleznijo, ki se je po naključju spustila v mesto. Mesto ima naključno ustvarjeno postavitev in lahko greste v vse zgradbe v mestu, kjer iščete powerups in več ljudi, ki jih želite ubiti. Ko se število ubijanja dvigne, pride več valov sovražnikov in sčasoma postanejo zelo kaotične.


Z igro upam, da bom ustvaril nekaj, kar je hitro in se lahko ponovno predvaja kot Wagon Adventure, vendar z večjim poudarkom na nepodpisani igri in odprtih okoljih. Umetniški stil za igro je nekoliko nenavaden z ročno animiranimi 2D znaki na delno 3D ozadju.

Vem, da ste rekli, da bo Go Plague Monkey malo kasneje odložen vsaj do naslednjega leta. Ali obstaja kakšno okno za sprostitev, ki ga lahko pričakujemo, ali pa ga boste bolj sprostili, ko boste čutili, da je to storjeno?

Žal še nimam okna za objavo. Že dolgo delam na igri (približno 3 leta, čeprav ni bilo vsega tega polnega časa), in pred kratkim sem se znašla v projektu izgorela. Naredil sem nekaj klasičnih napak: še posebej sem pustil, da je obseg igre večji, kot sem načrtoval, in podcenil sem napor, potreben za izdelavo umetniških del za igro.

Še vedno nameravam končati igro, vendar menim, da bo najboljši pristop zame delati na drugih stvareh, nato pa se kasneje vrniti v igro z novo perspektivo in morda nekaj novih orodij.

"Poskušam se ne osredotočiti naVagonske pustolovščine uspeh] preveč, toda to je nekaj, kar se zavedam.

Sparsevector se je letos odpravil na PAX East in razstavil Pojdi kuga Monkey! Pojdi! do sedaj je imela ogromno pozitivnih odzivov na igro. Skupaj z uspehom Wagon Adventure za indie razvijalca bi bilo lahko počivati ​​na lovorikah, vendar se Sparsevector prepriča, da ne bo tako.

Trudim se, da ne pričakujem, da bodo pričakovanja drugih ljudi preveč vplivala na kreativne odločitve, vendar zagotovo čutim nekaj pritiska. Velik izziv pri razvoju indie iger je iskanje občinstva za vaše igre, zato upam, da lahko gradim na uspehu Wagon Adventure in začnem ustvarjati občinstvo igralcev, ki spoštujejo moje delo in sledijo svojemu delu. Trudim se, da se ne bom preveč osredotočil na to, vendar je to nekaj, kar se zavedam.

Čeprav za novo igro ni trdnega datuma za objavo, verjetno pričakujemo Pojdi kuga Monkey! Pojdi! V tem času, če še niste vzeli nekaj prijateljev in preverite Super Amazing Wagon Adventure!