Allison Road, ki jo navdihuje PT, izgleda kot tisto, kar bi lahko bil Silent Hills

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 28 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys
Video.: Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys

Vsebina

Prejšnji mesec smo poročali o razkritju Allison Road, atmosferska grozota v prvi osebi v žilici Konami je preklicana Silent Hills. Danes vidimo razkritje Allison Roadprvi igralni teaser - trinajstminutni videoposnetek, posnet s prototipno zgradbo igre, skupaj s fotorealistično kuliso, interaktivnimi okolji in nepovabljenim gostom.


Če ste zaskrbljeni zaradi spoilerjev, ne bodite; ta prototip je bil zasnovan kot ločena izkušnja od dejanske igre, da bi prikazal videz in občutek igre, ne da bi uničil katerokoli zaplet. Če se želite izogniti spoilerjem za prototipPredlagam, da si pred nadaljevanjem branja ogledate zgornji videoposnetek.

"Oče je bil takšen upor."

Takoj izven palice je enostavno opaziti podobnosti med njimi Allison Roadprototip igranja in Silent Hills "Teaser, ki ga je mogoče predvajati." Tam so fotorealistične slike, nerazložljivo zaklenjena vrata in celo malo P.T. velikonočna jajca posuta po televiziji.

Še bolj zanimivo pa so razlike: glasni protagonist, inventar za predmete in okolje, ki ga je mogoče nadalje raziskovati, ko igra napreduje. Morda ne bomo izvedeli, kako podobni smo P.T. to Tiho Hills bilo bo, ampak skozi Allison Road, kaj se lahko naučimo P.T. bi bilo videti kot popolnoma razvita izkušnja igranja.


Na primer, za razliko od P.T. v kateri je veliko nevarnosti, ki jih igra igra, srečanja, Allison RoadZdi se, da je navadna duša obstojna entiteta v okolju. V P.T.ko enkrat nekajkrat opaziš, da se vrata premikajo sama, postane očitno, da je nič ne premika.

V Allison Road, ko igralec raziskuje trkanje na vratih kopalnice, odkrije nekaj na drugi strani. V P.TNikoli niste prepričani, ali je Lisa prisotna ali ne. V Allison Road, nekaj je v hiši.

"Če krvavi, ga lahko ubijemo."

V P.TNikoli niste prepričani, ali je Lisa prisotna ali ne. V Allison Road, nekaj je v hiši.

Zaradi tega je mesarski nož v prototipu igranja še bolj pomemben. P.T.Edini zbirateljski predmeti so bile raztrgane fotografije (in morda svetilka, če želite biti izbirčni). V Allison Roadne samo, da lahko shranite predmete v svoj inventar, temveč lahko opremite tudi nekatere predmete, kot je krvavi mesarski nož, ampak za kakšen namen?


V videoposnetku igralec opazuje plazilca v času, da se mu izogne, skriva se v svoji pisarni, dokler se grožnja ne umiri. To sploh ni možnost v P.T., zaradi česar se sprašujem: če Allison Roadduhu se je mogoče izogniti, lahko je napaden? Če ne, zakaj bi igralcu dali orožje, razen da bi vtisnili občutek lažnega upanja?

Ničesar, to je pravzaprav odlično razlog.

"Si prepričan, da si samo ti?"

Zdaj bi rekel, da je moja edina skrb za prototip igranja glasen protagonist. Medtem ko pripoved pomaga pomagati igralcu v pravo smer, razbije tudi vsako potopitev, ki jo prinaša perspektiva prve osebe v igri, in v igri grozote je potopitev tipko. V P.T., vas izgubljeni v hiši. V Allison Road, nadzoruješ tipa, ki govori sam zase, da se izgubi v hiši.

Onkraj tega, Allison Road je videti grozno, in to mislim kot kompliment. Prepričajte se, da preverite igro uradno Facebook stran za več informacij, in pazi na GameSkinny za prihodnje posodobitve.