PAX ovitek od Gigantic & colon; MOBA bojevnik jih ustreli, da bi spremenil prizorišče

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 15 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
PAX ovitek od Gigantic & colon; MOBA bojevnik jih ustreli, da bi spremenil prizorišče - Igre
PAX ovitek od Gigantic & colon; MOBA bojevnik jih ustreli, da bi spremenil prizorišče - Igre

Vsebina

Upam, da še niste živeli pod skalo in ste že slišali za Motigino novo igro Gigantski - hibridna multiplayer online bitka arena (MOBA), ki meša elemente prve osebe strelec in Guild Wars-slog melee magic brawler.


Poskušam določiti Gigantski je zalogaja. Z elementi iz obeh Starcraft in Guild Warskončni rezultat je igra, ki je nikoli niste doživeli. Mnogi se lahko nanašajo Gigantski do SMITE s svojimi liga legend 5v5 bitna oblika v pogledu tretje osebe. Vendar pa Gigantski ponuja dramatičen in razburljiv playstyle, ki se postavi na drugačno valovno dolžino kot prihajajoče igre Battleborn.

Kaj je Gigantski?

Definiranje kot brezplačni strelec MOBA, Gigantski igralci se borijo skupaj z velikim varuhom v boju za osvajanje zemljevida. Izbirate lahko med neštetimi junaki z atributi, kot je težka kovinska juggernaut, skrivnostni akrobat ali ognjevzdržni čarovnik. Vaš cilj je boriti se proti sovražniku, zahtevati ozemlje in pomagati svojemu skrbniku, da premaga sovražnika.


Sliši se enostavno? No, ne čisto. Na zemljevidu so bitja, ki jih morajo prevzeti igralci. Vsako bitje, ki ga trdite za svojo ekipo, se bo borilo na vaši strani in ponudilo moč vašemu skrbniku, HP-jevi obnovi in ​​pomagalo obraniti sovražniško ekipo.

Toda kaj so ključne značilnosti Gigantski se razlikuje od drugih MOBA spin off?

Varuhi

Eden največjih vidikov Gigantski je, da se vsaka ekipa bori skupaj z zverino pošasti, ki divja po bojišču. Ta pošast je skrbnik. Cilj igre je ubiti skrbnika sovražne ekipe. Da bi poškodoval sovražnikovega varuha, morate prisiliti skrbnika svoje ekipe, da dominira na bojišču in sruši sovražnikovega varuha.Ubijanje sovražnikovih igralcev in nadzor nad bitjem na zemljevidu pomaga zgraditi skrbnika vaše ekipe, dokler ni dovolj močna za popoln frontalni napad.


Skozi zemljevid so bitja, ki jih lahko prikličete, da pomagajo vaši ekipi - bodisi z zdravljenjem, obrambo ali napadom. Ko se bitje bori za vas, neprestano ustvarja moč za vašega skrbnika. Ko bo vaš skrbnik dovolj močan, bo razglasil, da gre za popoln napad. Vaša ekipa se mora skupaj s skrbnikom gibati skupaj s sovražnikom.

Več stilov predvajanja

Vsak znak je zasnovan z različnimi igralnimi ozadji. Odvisno od tega, ali je vaš igralni slog strelec, akcijski prevarant, RPG čarovnik, oklepni rezervoar, neviden morilec ali okreten tekmovalec, se junak lahko prilagodi igralnemu slogu igralca. Moja posebna prednost pri kateri koli MOBA ali MMO je AOE mage z afiniteto za pirotehniko. Zato sem šel z Charnokom kot prvo izbiro v demo.

V realnem času drevo sposobnosti

Kot bitka napreduje, junaki ravni navzgor, da izberejo močnejše sposobnosti. Prilagajanje vsaki bitki je ključnega pomena za preživetje, saj ima vsak junak priložnost, da še bolj spremeni sloge igre. Čeprav lahko Charnok postane čarovnik, lahko postane rdeči čarovnik, ki je v "tvojem obrazu", sprošča DPS blizu, ali pa je lahko daleč AOE / pošast, ki pljuva po plamenu. To je vse, kako razvijate junaka. Vsak junak ima drevo sposobnosti za vsako spretnost, ki se razvije v veliko možnosti.

Seveda sem se odpravil na hibridni pristop za Charnoka. Polovica blizu bližine, pol AOE DPS čarovnika. Fant je bil tako zabaven!

Igra je presenetljivo preprosta

Vodilni oblikovalec James Phinney je razložil, kako je njegova vizija Gigantski vrtela se je okoli tega, da je igra dostopna, vendar z veliko globino. Phinney zagotavlja, da se igre lahko igrajo v 8 do 25 minutah. Ta čas daje igralcem možnost, da zmagajo in se ne počutijo izčrpane. Sprejemanje elementov iz ikonskih iger Team Fortress, Phinney si je prizadeval ustvariti izkušnjo, ki je spodbujala timsko delo, spodbujala dramo in optimizirala za epske bitke.

Ena mojih najljubših iger vseh časov je Team Fortress. Pomembna je bila možnost, da naredite strelec, ki temelji na razredu, potem pa tudi prinašajo močan boj proti blizu. Veliko krat, ko je čarovnija pripeljana v strelec, se res ne počuti, kot da urejate uroke, zdi se, kot da uporabljate puške, ki so drugače odrte.

Da bi razumeli koren epicnosti Gigantskiin podoživite "fiero", ki so ga občutili tisti, ki so igrali demo, je Phinney razkril zgodovino za Gigantski, nazaj v svoj čas dela kot vodilni oblikovalec Guild Wars 1 in Starcraft. Izvirni okvir dveh skrbnikov AI na različnih straneh zemljevida s ciljem sledenja drugemu navzdol je zakoreninjen v pomembnem dogodku, ki se je zgodil v Guild Wars.

Zamisel, da skrbniki pridejo skupaj, je pravzaprav vse neposredno narejeno Guild Wars 1 "Guild vs ceh" boj. GvG je imel ti dve NPC, ki sta se imenovala cehovska gospoda, ki sta bila pogosto na svoji cehovski dvorani trdnjave z organizacijo obrambnih NPC-jev okoli. Prvotna različica je vsebovala to stvar, ki se je imenovala VoD ali "zmaga ali smrt" in se je zgodila, ko je igra prenehala, in vse NPC-ji bi kričali "Victory or Death" in bi hodili na sredino zemljevida in se približali vsakemu. drugo. Sčasoma bi se bonus za poškodbe začel klicati in bilo je tako, kot da se bo ta igra končala in da se bo končala v epski modi.

Ohranjanje zveze z visoko dramo in fiero občutkom med VoD, splošni cilj poskušati ustvariti igro, ki ima napredovanje, zgodbo in visoko dramo, je Gigantski ponudbe z "Clash". Podobno kot "VoD" se skrbniki iztekajo v center v mogočnem pretepu med obema ekipama.

Gigantski v eSports?

Športni športi so postali senzacionalni pojav. Vsaka igra od te točke naprej se zdi, da potrebujejo nekatere konkurenčne elemente za uspeh v igralniški industriji. Začeli smo videti velike športne spletne strani, kot je ESPN Ognjišče na nacionalni televiziji in razpravljati EVO na novice. Kot nov spin na MOBA, ne Gigantski se vidijo v eSports? Po Phinneyju morda:

Vedno prevzamemo filozofijo, ki je ne moremo narekovati, da bo tako vzletela, vendar vsekakor počnem vse z vidika oblikovanja, da se prepričam, da je dobro za to.

Motiga si resnično prizadeva oblikovati igro, ki ne bo le privlačna, temveč bo zagotovila, da se bodo igralci vrnili za nov krog. Ne samo zato, ker so tekme krajše, ampak zaradi značilne lastnosti, ki izhaja iz Phinneyevih let, ki delajo Starcraft.

V Starcraft, število front, na katerem se borite, nadzor nad zemljevidom, gospodarski pritisk in "padec igre" so pomembni deli vaše zmožnosti za zmago. Prelom norme napredovanja voznega pasu, togi vodniki za izravnavanje in dosledna postavitev elementov ustvarjajo edinstveno nastavitev pri vsaki tekmi, tudi če so izbrani isti junaki. Kompleksno neskladje v ciljih, napredovanju in junakih v Gigantski se razlikuje od drugih MOB.

To je Splovila miselnost, kjer je vaša naloga braniti svoje delavce. Torej, če nekdo spusti v vašo mineralno linijo, potrebujete popolno obrambo. Ta bitja so zelo razširjena od vas, in jaz jih mislim kot osnove ali razširitve. Obstaja celo ekonomski napredek, kjer lahko vzamete fokus / sredstva, ki jih ustvarite z bojem in jih porabite za nadgradnjo bitja, ki jih imate. Ta napredek poteka skozi tekmo, saj so vaše baze močnejše.

Po demoralizaciji moje nasprotne ekipe kot Charnoka sem resnično razumel čarobno doživetje igre, ki jo Motiga želi razkriti.

Na srečo vam ni treba čakati predolgo za ta novi revolucionarni hibrid: Gigantski ta praznična sezona izda za Windows 10 in Xbox One. Toda, če res ne morete čakati, bo GameSkinny podelil 5 beta ključev Gigantski v bližnji prihodnosti.

Bodite prepričani, da vaše oči olupljene za prihodnje posodobitve!