Kompleti za sonce na zgodbi o zgodbah

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 26 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
CERN’s supercollider | Brian Cox
Video.: CERN’s supercollider | Brian Cox

Tale of Tales, studio, ki je pred kratkim izšel Sončni zahod po uspešnem Kickstarterju so objavili, da po slabi prodaji svoje zadnje izdaje ne bodo več igrali video iger.


Belgijski studio je najbolj znan po ustvarjanju iger, ki se oddaljujejo od norme, na primer Pot in Neskončni gozd so objavili v blogu, da bodo prenehali s komercialnimi videoigrami.

Sončni zahod uspelo je prodati le nekaj več kot 4000 izvodov, vključno s podporniki Kickstarterja in prodajo v poletni sezoni. Studio je porabil več denarja kot tisto, kar so imeli v igri (na mestu je navedeno, da so porabili dodatnih 40.000 $) za oglas na spletni strani Rock, Paper, Shotgun in celo najeli podjetje za odnose z javnostmi, ki je tržilo svojo igro.

Ob koncu objave v blogu sta Michaël Samyn & Auriea Harvey omenila, da sta zdaj brezplačna. Skušali so vse od sebe Sončni zahod narediti "igro za igralce", vendar ni uspelo, tako da ne bi nikoli več morali storiti.

Iz nekaterih razprav o redditu, ki sem jih preživel, se zdi, da nekateri plakati še nikoli niso slišali za igro ali studio, kar bi pomenilo, da igra ni imela dovolj publicitete kljub oglasnim in PR aktivnostim. Studio je omenil tudi, da je financiranje umetniških video iger v Belgiji presahnilo.


Kljub nizki prodaji Sončni zahod ima dostojno oceno na Steam (7/10) in metakritični rezultat 7,5. Igra je bila precej dobro sprejeta v tisku, saj je 20 kritikov dobilo povprečno oceno 7,5.

Je bila Tale of Tales preveč ambiciozna z zadnjo komercialno objavo? Ali bi se denar, ki so ga porabili za oglaševanje in PR, bolje izkoristil za bolj interaktivno igro? Kot Kickstarter podpornik imam nameščeno igro in sem igral skozi približno 3 ure, igra pa zagotavlja dostojno pripovedno izkušnjo, vendar bi lahko imela nekaj minigames, da bi igralcem dala nekaj drugačnega, kot počakati na vrstico napredka pri izbiri opravljajo gospodinjska opravila.

Igre so podobne Stanleyjeva parabola in Gone Home so dokaz, da se interaktivne pustolovske igre lahko dobro prodajajo in imajo občinstvo. Komercialni neuspeh podjetja Sončni zahod še vedno kaže, da tudi če igra prejme kritično priznanje, ne jamči, da bo prodala.