Strategija svetovanje Vsak nov Minion Masters Player mora vedeti

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Strategija svetovanje Vsak nov Minion Masters Player mora vedeti - Igre
Strategija svetovanje Vsak nov Minion Masters Player mora vedeti - Igre

Vsebina

Obstaja določena količina strategije in finesa, ki je potrebna, da se povzpnemo na mesto Mojstri mojstri. Čeprav je igra še vedno v beta fazi, obstaja veliko načinov, kako prilagoditi vaš krov in strategijo, da se dvignete po PvP rangih.


Ta priročnik je namenjen za relativno nove Mojstri mojstri igralci, ki imajo težave z zmagami na nizkih položajih. Veliko je treba upoštevati med gradnjo krova in dejansko igranjem igre, od vaših kartičnih možnosti do tega, kako položite svoje podložnike med igro.

Ne bom vam podajal neposrednih nasvetov o kartah ali kaj podobnega, ker je del zabave preizkušanje novih stvari in spoznavanje kombinacij kartic za vas, vendar vam bom poskušal svetovati o konceptih začetnikov, ki jih potrebujejo novi igralci. da bi lahko razumeli, kako vstopajo v svoje prve tekme v PvP in tudi kasneje.

Kot pri vsaki igri je cilj zabava. Ampak imaš veliko bolj zabavno zmago.

Ustvarjanje sinergij minionov

Velik del tako gradnje krova kot igranja razmišlja in dobro izkorišča sinergije minionov. Sinergija ni tako očitna v tej igri kot v nekaterih drugih, zato jo rahlo razčlenimo.

Kot ste opazili, ima vsaka kartica svoje lastnosti in statistične podatke. Ko gledate na služabnika, morate upoštevati:


  • Njegovo zdravje in napad (DPS)
  • Njegova mana strošek
  • Ne glede na to, ali je razdaljena ali blizu
  • Ne glede na to, ali letijo ali so vezani
  • Ali so njegovi napadi enkratni ali večkratni (AoE) naenkrat
  • Kakršne koli posebne funkcije, kot je npr. Ciljanje zgolj stavb ali zdravje drugih ljudi

To je dolg seznam.

Morate razmisliti o vrstnem redu, v katerem igrate minione v tekmi, zaradi česar je vse zgoraj navedeno zelo pomembno. Ne želite, da vas preplavljajo leteče enote, kot so Dragon Whelps in da nimajo napadalcev, ne želite se ukvarjati z rojevami Scratov, ko nimate AoE minionov, in tako naprej.

Vsak krov, ki ga naredite, mora upoštevati ne samo to, kar želite, ampak tudi, kako preprečiti druge igralce. Skratka, morate ustvariti svoje palube z ravnovesjem pripravljenosti in zvestobe.

Razdalja ali blizu?

Milee minions ne more udariti letenja, zaradi česar so rangirane enote morale imeti v vsakem krovu. Vendar pa je veliko več melee minions in so ponavadi glavni gradniki za večino krovov.


Treba je omeniti, da Grenadir ne more udariti v leteče minione.

Flying ali land-bound?

Letalske enote imajo dve prednosti:

  1. Gužva jih ne more udariti
  2. Lahko jih postavite na sredino igralnega prostora in bodo preleteli prazen prostor, namesto da bi se spustili po pasu - če jih sovražnik ne zmede

Medtem ko je Vedno je potrebno, da imate rangirane posadke na palubi ni vedno potrebno leteti s posadko. To pomeni, da so leteči včasih pri roki in spustili 7 Mana kartico Dragon Pack, ki naenkrat ustvari 3 Whelps, s katerimi se nasprotniki težko spopadajo.

Določanje "rezervoarjev"

Nekateri slovničarji so očitno namenjeni poškodbam, medtem ko so podanci, ki so za njimi, obravnavali škodo. Boste morali uporabiti tankier Sluge, da bi dobili bolj škodljive, običajno squishier Sluge za sovražnika mojster.

Najosnovnejša enota tipa tank je Warrior, ki vam jo igra, ko začnete in jo lahko igrate za poceni 3 Mana. Obstaja veliko drugih, kot so nesmrtni okostje, Cleaver (tudi velik ofenzivni sluga), Whirly Scrat in tako naprej. V bistvu, če ima minion več kot 300 zdravja, je dobro, da vodi naboj.

Mesta se bomo dotaknili umestitve v tekmi, če pa se vam ne zdi, da bi prebrali tako daleč, si zapomnite: igrajte minione z več zdravja pred tistimi z manj.

Mana stroški

Ne bi se smelo reči, da v krovu ne želite kopičiti veliko kart z Mana-stroški. To pomeni, da boste lahko igrali manj kartic in ne boste mogli niti izklopiti svoje strategije niti se ne boste mogli odzvati na sovražnikove igre.

Morate najti ravnotežje v stroških Mane, odvisno od tega, kaj želite. 4 Mana je srednji znesek, karte, ki stanejo več kot 4, pa igrajo resno časovno naložbo v tekmo, saj Mana potrebuje čas, da se akumulira.

Previdno izberite svoje 4+ Mana kartice in stehtajte stroške s svojimi mojstrovimi močmi. Na primer, Apep se pogosto uporablja za višje stroške krovov zaradi njegove perk, ki mu omogoča, da prikliče naključne minions za 0 Mana. Medtem ko je Ratbo ravno nasprotno in je pogosto boljši z nizkimi Mana karticami ali tistimi, ki ustvarjajo več minionov naenkrat.

Gradnja napadalcev

Mojstri, ki napadajo samo zgradbe, kot so Rammer, Zeppelin Bomber, Bazooka Scrat ali Living Statue, so koristni ne samo za reševanje sovražnih stavb ali hitenja sovražnega mojstra, ampak tudi za napačno predstavo sovražnika, da bi se ga znebili.

To je bolj primer za bolj očitne napadalce stavbe, kot je Rammer (Bazooka Scrats so pogosto spregledani in šibki), vendar je to nekaj, kar morate imeti v mislih.

Kar pa se tiče, ali naj bo napadalec v stavbi sploh: Od vas je odvisno.

Zgradbe in uroki

Morda ne boste želeli imeti zgradb v vašem krovu (to je odvisno od vaše strategije), vendar je bistveno, da imate vsaj eno uro, da bi nadoknadili svoje slabosti in da izničite sovražnika.

Žarek DOOM-a! Čarobni uroki in Fireball so koristni, tako da boste videli veliko najboljših vodilnih voditeljev, ki vodijo enega od njih ali celo oboje. Najpogosteje se te palube veliko osredotočajo na uporabo urokov neposredno na sovražnikovega mojstra s poslušalci, s katerimi se težko ukvarjajo. To je izvedljivo in, odkrito, razburljivo strategijo za boj proti.

Vse skupaj združimo v tekmo

Torej, recimo, da ste prebrali zgornje besedilo in sestavili nekakšen krov (ne pozabite na svoje gospodarjeve ugodnosti, ko sestavljate palubo!) In ste ga pripravljeni sprejeti v boj.

Mana

Kot smo že omenili, morate biti pozorni na vašo namestitev in red, vendar je prva stvar, ki jo morate razmisliti, uporaba Mane. Morate čas, ko igrate Sluge, uroki, in stavbe, ki temelji na vaši trenutni Mana znesek in kaj sovražnik metanje na vas.

To v bistvu pomeni: Ne spam nizkocenovne kartice premišljeno, razen če situacija zahteva. Pogosto je vredno čakati, da se Mana akumulira, da se uporabi močnejša kartica, čeprav je odvisna od situacije.

Na začetku tekme boste pogosto videli, kako nasprotnik počaka, dokler ne odigra močne kartice kot svojo prvo igro. Ta vrsta potrpežljivosti je dobra navada, saj hitro ne dobite le dobrega, ampak dobite idejo o vrsti krova, ki ga vaš nasprotnik izvaja, če igrajo prvi. Čeprav nikoli ne želiš sedeti pri 10 Mani.

Vrstni red

To je tisto, kjer se vse to "uporablja Sluge za tank" pride v igro. Ampak lahko narediš več kot to.

Sovražniki bodo vedno napadli prvega služabnika, s katerim naletijo, razen če ne morejo napadati prvega hudiča ali pa se mučijo s Troubadourjem. To lahko uporabite v svojo korist na več načinov.

V večini primerov hočete uporabiti služabnike z več zdravja pred tistimi, ki imajo manj zdravja, tako da lahko tisti z manj zdravja obravnavajo škodo, preden se odstranijo.

Na primer, igranje nesmiselnega okostja (4 Mana, 300 zdravja in 32 DPS) pred in pred samostančki (2 Mana, 25 zdravja in 7 DPS) zagotavljajo, da bodo vaši moštki Crossbow Doodes naredili nekaj škode. V nasprotnem primeru so sedeče race s skromnim 25 zdravjem.

Igranje nizkih zdravstvenih minionov zahteva, da jih raznesejo, kar dejansko zapravi Mano, ki ste jo igrali. Bolj ko Mana izgubljaš, še slabše boš. Vsaka kartica, ki jo igrate, mora biti v razmerah - in pametna uporaba Mane - v mislih.

Včasih morate uporabiti nizke Mana, da zahtevate oba mostova naenkrat. Ko igrate kartico, ki ustvarja več poslušalcev, če kliknete na črto na sredini polja, da jih spustite, bodo šli v ločenih smereh.

Še zadnja stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da nizkocenovne enote imajo določeno vrednost pri motečih sovražnikih, toda to je nekaj, kar se boste naučili, ko se boste bolje spopadli z igro.

Umestitev

Ok, tako da so nekateri podporniki, nekateri so blizu, nekateri letijo, nekateri pa ne. Nekateri so zadeli samo eno tarčo, nekateri pa nekaj! Veliko se je treba spomniti.

Dejanska postavitev vaših sluga (in včasih stavb) je prav tako pomembna kot vrstni red, v katerem jih igrate. Ne želiš igrati Swarmersa poleg Whirly Scrat, to je gotovo.

Ko so sovražniki na vaši strani polja, dobro premislite o njihovi umestitvi. Nekaj ​​primerov scenarijev:

  • Skupina Duhov iz samostrelca (ali kateri koli ne-leteči milioner) se odpravi na vas in imate Mano za milojevsko služabnika, postavite svojega hudobija tik ob njih, tako da ne bo poškodovala hoje do njih.
  • Če se Cleaver teče proti vam, morate uporabiti kartice, ki ustvarjajo skupine poslušalcev. Postavite jih tik ob Cleaverju.
  • Whirly Scrat je v vašem igralnem prostoru in ker povzroča škodo okoli njega, želite malo oddaljene podpornike položiti, tako da mora Whirly Scrat hoditi, da bi jim poškodoval.
    • Zgornji scenarij velja vsakič, ko je v vašem igralnem prostoru bližnjik in ga morate uporabiti za merjenje.
  • Če imate v vaši palubi enoto z velikostjo ostrostrelega tipa in se vam približujejo standardni merilci razdalje, poskrbite, da boste najprej posneli ostrostrelec. Standardni razpon je 8, medtem ko imajo sniperi doseg 16.
  • Če skupina sovražnikov prihaja proti tebi in imaš služabnika, ki poškoduje AoE, vendar ne želiš, da bi umrl - najprej postavi tanki minion v sovražnike, nato pa takoj postavi svojo AoE škodo. rešiti škodo in jih varno ubiti.

Vedno se morate zavedati sovražnikovih razponov in zdravja, pa tudi vaše osebnosti in zdravja, da ne boste zapravili Mane in jo učinkovito otežili.

Na zgornji sliki sem spravil Duhove za samostrele, da bi se ukvarjali z Zeppelinovim bombarjem, toda dva sovražna Stun Lancerja sta prihajala po moji poti. Poklical sem Whirly Scrat, da bi motil Lancerje, medtem ko so moji Crossbow Dudes obravnavali Zeppelina, nato pa se obrnili, da bi ubili Lancerje.

Vsekakor obstaja več scenarijev, ki bi jih lahko uporabili kot primere, vendar pa bi jih bilo težko našteti tukaj. Kot ste igrali Mojstri mojstri te informacije boste na koncu spoznali na pamet in boste lahko igrali svoje karte ob pravem času in kraju.

Črkovanje in uporaba stavb je povsem druga stvar. Pogosto je to po lastni presoji, vendar nikoli ne pozabite, da izguba Mane zmanjša vaše možnosti za zmago. Igrajte jih tako previdno, kot bi radi, da optimizirate igranje.