Vsebina
Ker je sledila njihovemu načrtu za preživetje z najnovejšimi razširitvami, je morala CCP zdaj pripraviti načrt potovanja za prihodnost. Izvršni producent Jon "CCP Unifex" Lander in novo imenovani višji proizvajalec (razvoj izdelkov) Andie "Galeb CCP" Nordgren na zasedanju Sveta Stellar Management na decembrskem vrhu, da bi razpravljali o prihodnji poti.
Hudič je v podrobnostih ...
Lander je priznal, da je preteklo leto videl CCP »Srečajte se skupaj, se osredotočite na osnovno igro in si opomorete od zanimivega 2011«, vendar je ugotovil, da je zdaj prišel čas, da lahko načrtujemo načrt za naslednje 3, 5 in 10 let.
»Če nimamo cilja, če nimamo nekaj, kar je aspiracijsko, so tam zunaj tekmovalci, ki nas bodo izzvali. Obstajajo igralci, ki bodo rekli, "veš kaj?" Nič več ne streljaš za zvezde. Ena od stvari, ki mi je postala jasna skozi Crucible, Inferno in Retribution, je, da to ni način, na katerega smo naredili naše najboljše razširitve. So dobri, vendar so zbirke funkcij, ki so ohlapno tematske. Želimo ustvariti nekaj bolj navdihujočega, da si igralci prizadevajo igrati, medtem ko se še vedno osredotočajo na vesoljske ladje. «
Jasno je, da je višje vodstvo CCP spoznalo, da samo mehanika iger ne ustvarja velike in nepozabne igralne izkušnje. Nordgren ceni, da so gojili MMO z različnimi značilnostmi, ki potrebujejo obrezovanje in prečiščevanje »Zahtevni, zanimivi, dobro oblikovani, igralni elementi za vse igralce, ki jim služijo.«
... Toda Jezus je v Funkcijah
Enako pa vidi vrednost v edinstveni intelektualni lastnini njihovega epskega distopijskega znanstvenega dogajanja in dejstva, da je pod vplivom in spremembami zaradi populacije igralcev na način, da bolj statični MMO-ji tematskega parka ne morejo upati ponoviti .»EVE Online je edinstvena znanstvena fantastika, ki je„ participativna “. Karkoli bi jo radi imenovali, dejstvo, da vaša dejanja vplivajo na ta vesolje znanstvene fantastike, namesto Star Wars ali Star Trek, kjer preprosto uživate znanstveno fantastiko. Obstajajo izpeljane igre in tako naprej, toda to je izvirno delo znanstvene fantastike, kjer lahko delate. In verjamem, da je za veliko ljudi velik, velik del žreba. "
Ključni del strategije, ki se premika naprej, je nadaljnje vključevanje nastajajočih osnov igranja, ki so bile vedno v jedru EVE. Če to naredimo na naslednjo stopnjo, lahko igralci postanejo ponudniki vsebin, tako da jim dajo orodja. Nordgren je identificiral posamezne podskupine igralcev, ki se nagibajo k temu vedenju, pri čemer je navedel namen »Zanje ustvarite zanimive stvari in jim naredite svoje življenje manj kot pekel in počnite stvari, ki jih hočejo narediti, kar bo v EVE Online ustvarilo vse vrste zanimive dinamike kot sveta.«
To etos je poudarila z določitvijo 10-letnega načrta, ki bo to videl "Razširitvene funkcije se lahko ustvarijo tako, da zagotavljajo smiselne vloge za vse sloge igranja in služijo ustreznemu preseku baze igralcev."
»Ne gre za značilnosti. Gre za to, kako narediti najbolj nenavadno svetovno znanstveno fantastiko, ki je vznemirljivo narediti stvari. «
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Naslednji: 3. del - Ali so vsebine igralcev?
Indeks:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- 1. del: Prihodnost EVE Online: CSM Summit Overview
- 2. del: Hudič je v podrobnostih
- 3. del: Ali so vsebine igralcev?