Končna postaja in dvopičje; Naslednja stop & vejica; Nasprotujoča si igra

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 24 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Končna postaja in dvopičje; Naslednja stop & vejica; Nasprotujoča si igra - Igre
Končna postaja in dvopičje; Naslednja stop & vejica; Nasprotujoča si igra - Igre

Vsebina

Zadnja postaja je post-apokaliptična strelec raziskovalna pixel art igra, ki jo je razvil Do My Best in jo je izdala Tiny Build igre. Zdaj, tisto, zaradi česar je takoj izstopajo iz pobio zombi preživetje igre, ki jih že imamo danes, ni le poseben umetniški stil, ampak nastavitev. Za večino igre ste na vlaku, in glavni lik je vodnik vlaka, ki obupano poskuša dostaviti svoj tovor, medtem ko svet, kot ve, da se sesuje okoli njega.


V prvih trenutkih igre ste takoj potopljeni v igro brez konteksta, kar vam daje priložnost, da se navadite na kontrole in kako se premikate. Nato se iz te vadbe »naučite se«, ko se dirigent prebudi, in ko se dejansko začne naša zgodba. S svojo slikovno grafiko pixel art in urgentno, a žalostno zvočno podlago postavlja tudi vzdušno vzdušje. Nato dodajte še večplastno zgodbo in zdi se, da bi imeli zadosten udarec v igri.

Imamo dirigenta, ki ima nekakšno zgodbo, zaradi katere se liki ne odlašajo, da bi mu dali delo; stvari, ki jih daje vladi; ljudje v mestih se sprašujejo, zakaj vlada od njih skriva skrivnosti, in potem ljudje v apokalipsi, ki jih preberete o svojih zadnjih trenutkih na majhnih kosih papirja. Kot lahko vidite, je veliko zgodb plasti, vendar je vprašanje je The Končna postaja vse te posamezne zgodbe uspeti razložiti na nekako koheziven način?


No ... nekako

Ne razumite, kako uživam The Končna postaja je postavila to večplastno zgodbo, vendar način, kako se igra postavi, jim otežuje, da igralcem povedo zgodbo, ki jo želijo. Ne glede na to, igralec bo dobil dve osnovni zgodbi dirigenta in stvar, ki jo poda, toda, ali delata ali ne, je na koncu za interpretacijo. Mislil sem, da je dirigentska zgodba delovala, ker je v njej nakazana skozi igro, vendar je vlada bolj stereotipna, zlobna vlada skriva stvari od nas.

Na žalost pa druge plasti bodisi padejo ob poti, bodisi so tam. Dobili boste splošno predstavo o civilnih nemirih, ki se dogajajo na tem svetu, samo s sprehodom po območjih brez zombija, drugače pa ni nič drugega kot le nekaj jeznih besed med vašimi preživelimi. Kar me pripelje do naslednje točke spora; na vseh nivojih zombija morate raziskati območje in poiskati kodo, s katero boste sprostili vlak. Na poti boste našli majhne koščke papirja na steni, ki pripovedujejo zadnje zgodbe o preživelih, ki vas lahko pripeljejo do njihovega tragičnega konca ali do drugega preživelega, ki ga lahko vzamete s seboj na vlak.


Kar je vse v redu in dandy, ko rečete ta stavek na glas, kajne? Kako je to lahko slaba stvar? No, težava je v tem, kaj morate storiti, da bi dobili več te zgodbe, in to je aktivno tveganje za vaše življenje, da dodate več globine zgodbi. To ni všeč Transistor, kjer boste dobili več zgodbe o vsakem od znakov, tako da uporabite svoje zmožnosti ali pa se boste rahlo umaknili iz poti. Zadnja postaja ne povzroči, da se rahlo odpravite izven utrjene poti; greš vse do Xanaduja, da bi dobil nekaj teh zgodb. To ne bi imelo nič proti temu, če ne bi bilo ene same stvari.

Igranje poskusov in napak

Problem je v samih nivojih zombijev, kajti na koncu se dogaja, da se boste spustili po stopnicah v sobo in potem presenetili, da je tam zombi, ki bo jedel vaš obraz. Pošlje vas nazaj na najbližjo kontrolno točko, ki ni tako slaba, ampak pomislite na sebe: "Dobro, zdaj bom lahko ubil". Potem greste tja, ubijete zombije, odprete vrata v sosednjo sobo in presenetite več zombijev! Dovolite mi, da ublažim morebitne občutke »DOBRO JE PRIPRAVLJENO«, kajti tukaj je tisto, kar se dogaja: ne morete se pripraviti na to, kar se bo zgodilo.

Vsekakor lahko poskusite, in jaz sem; Vedno bi se oddaljil od vrat, da bi streljal na zombiju ali se pripravil, da jih premagam z mojo moško pestjo. Tudi takrat je bilo petdeset / petdeset možnosti, da bom umrl. Lahko bi ustrelil in ubil vse zombije, toda morda bi po nesreči hodil preveč daleč v eno smer in me preplavil še en horde. Ali pa uporabim vse moje strelivo, da prevzamem precej obsežno hordo, samo da me bodo ostali pojedli, ne da bi vedel, da bi moral samo teči skozi njih in nekatere od njih odvrniti. Zagotovo vas bodo poslali nazaj le malo na kontrolno točko, vendar se igra poskuša kaznovati težko, da bi se zabila v njeno intenzivno vzdušje, vendar tega ne počne, ko dobite le klope na zapestju. To je kot, da se spraviš na dan Groundhog smrti, toda razlika je, da te vzame nazaj le nekaj sekund.

to je tisto, kar naredi iskanje drugih preživelih ali več zgodbe, ki ni vredna količine sredstev, ki jih porabite za to, da jih najdete na prvem mestu. Zagotovo dobite nagrade, toda to komaj drži do tega, kar morate porabiti. Razočaranje glede tega je, da je streljanje mehanike v redu, raziskovanje je v redu in celo boj je v redu. Dobiš stvari za razstrelitev, stvari za udarjanje in stvari, ki jih je treba vrniti. Preveri vse škatle o tem, kaj bi bilo vsaj izvedljivo v igri za raziskovanje preživetja strelec. V vlaku je tudi mini igra, kjer morate potnike ohraniti žive, tako da jim podarite hrano in zdravila, da dobijo nagrado na koncu.

Medtem ko ste na terenu, vam lahko zmanjka kompletov za medicinske pripomočke, in medtem ko lahko izdelujete stvari, kot so strelivo in zdravilo, boste morda morali žrtvovati potnika, da bodo ostali varni. To so nekateri izmed najbolj nagrajevalnih delov igre, in če ste le navdušili skozi stopnjo in ne boste izvedeli, kateri zgodbi je tretji sloj, medtem ko pogrešate dele igre, boste morda bolj uživali v igri. Kar bi dodal, ni kompliment.

Precej malo je The Končna postaja dobro deluje, ko gre za napeto atmosfero na vsaki ravni ali celo na vlaku. Oddih vam bodo odnesli osupljivi liki ali pa boste zadržali sapo, saj potniki vlaka govorijo o nečem napetem, ko ste v avtu, ki skrbi za njih. Bili bodo časi, ko vam bo po naključju zmanjkalo streliva in boste morda morali teči skozi horde, grdo iščete mesto za ponovno polnjenje. Zombiji sami imajo ta črni videz, ki jim daje videz, da so podobni tekočini, kot se premikajo, kar jim dodaja edinstven element. Ko jih ustrelite v prsni koš, jih razporedijo in kot da bi se vaši krogli potopili v to želatinasto maso.

Zadnja postaja deluje zelo dobro v teh trenutkih, da je skoraj enostavno pozabiti, da odkrito neprijeten poskus igranja in napak obstaja ... To je, dokler ne odprete vrata in vidite kup zombijev z različnimi nevarnostmi v sebi, da veste, da greste umreti ne glede na to. Reakcija ni "Let's do this." Med nalaganjem vaše pištole, ali "Upam, da bom lahko iz tega živa." Medtem ko je vaš laserski pogled na zombi glavo, je "Oh super, se sprašujem, koliko poskusov to bo trajalo, preden lahko premagam to raven / video igro. "

Prelomi potopitev, ki jo igra The Končna postaja se zanaša na vlaganje

Zadnja postaja je napeta igra, ki mi je res všeč igranje, toda očitna napaka, ki mi je preprečila, da bi se oboževala igro, kot sem si želela. Pravzaprav se ni zdelo, da bi vedeli, ali je želela biti kaznovano težka prevarantska ali napeta igra za preživetje, ki na koncu uniči tisto, kar bi lahko bil neverjeten naslov. Tukaj je veliko ljubezni, toda v motorju vlaka je tudi ostra razpoka, ki je ne morete prezreti.

Naša ocena 7 Končna postaja je zombi igra za preživetje, ki zagotavlja edinstveno nastavitev, vendar v nasprotju z igro. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene