Vsebina
Paradox Interactive je s svojimi paketi DLC sprejel zanimivo pristanek Stellarisposebej v primerjavi z njihovimi naslovi velikih strateških strategij.
Za eno stvar, jih ni bilo kar toliko; medtem ko so 15 razširitev za leto 2012 Križarski kralji 2, 12 za leto 2013 Europa Universalis 4in štiri za leto 2016 Srca železa 4 (vključno z napovedanim "Man the Guns"), Stellaris je dobil le tri večje razširitve, kot MegaCorp se pridruži Utopija in Apokalipsa v vesoljskem pristanišču.
Kot za MegaCorp, DLC, ki širi možnosti trgovine in dobička za dirko v vesolje? Ja, to je Stellaris: Ferengi Edition.
Za kapitalistično usmerjen imperij, MegaCorp ima nov tip imperija, korporativni organ. To nadomešča staro korporativno vladavino, ki je bila vedno uspešna za družbe, ki so močno zgrajene na materialistični strani drsnika Spiritual vs. Materialist. Tisti brez DLC še vedno uporabljajo starejši Dominion.
Obstaja novo državljansko igro za korporacijske frakcije, imenovane "kazenska dediščina". Pomislite na Orionov sindikat Zvezdne steze. Prevzemanje te lastnosti identificira vašo civilizacijo, kot je v bistvu "mafija razvila osnovo pogona" in vaša vlada je bolj kot kriminalna družina kot republika. To je način, kako igrati "zlo" frakcijo, medtem ko še vedno uporabljajo nove funkcije DLC.
Kazenske dediščine ne morete odstraniti, ko jih izberete, temveč odstrani bolj civilizirane zahteve za razširitev vašega komercialnega odtisa. Namesto da prosimo za vzajemno koristne trgovinske sporazume, razširite svoj imperij kot mafija, ne kot konzorcij vesoljskih trgovcev.
Tip imperija Megacorporation ima višjo upravno omejitev, tako da bi bilo teoretično idealno za široke igralce, toda namesto tega se za vse, ki so dovolj neumni, da bi poskusili ta stil, naložijo ostre kazni.
Namesto tega je nova mehanika podružnic in diplomatska možnost komercialnega pakta.
Z drugimi besedami, namesto cesarja, ki prinaša vojne ladje, morate namesto tega Grand Nagus s svojimi krpami ustvariti donosne poslovne priložnosti, medtem ko domača svetovna regija Megacorp uživa koristi od uresničevanja strategije, ki je tradicionalno znana kot "hoja visok", kjer manjše jedro imperij uporablja neekspanzivne načine za spodbujanje pogojev za zmago.
Seveda, kaj je paradoks velika strateška igra brez množice vazalov? Tukaj prihajajo hčerinske družbe, ki vključujejo ciljni imperij, ki v poklon plačuje 25% svoje energije, in se pridruži mojstrovim vojnam.
Na voljo so tudi nove možnosti, tako da lahko tudi duhovne, ne pa materialne družbe vstopijo v zabavo in pridejo v obliki »evangelija množic«, državljanske, ki je v bistvu tisto, kar bi se zgodilo, če bi se Joel Osteen lotil pogon osnove.
Skratka, namesto da bi potrošništvo prihajalo skozi materialno pohlepnost kot Ferengi, je namesto tega prišlo skozi nekakšen evangelij blaginje na steroidih, kjer se religija uporablja za spodbujanje potrošništva in desetine, da bi financirala operacije.
In končno, tam je trg s sužnji, kajti zakaj se potruditi, da bi osvojili in podjarmili suverene ljudi, da bi jih uporabljali kot delo ali živino, ko lahko kupite izdelek nekoga drugega vojaka, ki umira, da bi to storil za vas?
To je isti mehanik, toda če ste ljubeči svobodo, bi lahko celo kupili sužnje z edinim namenom, da jih takoj osvobodite.
In če vse zgoraj navedeno zveni kot vstavljanje svežega barve na popolnoma bogato mehaniko iz osnovne igre, začnete videti problem s postavitvijo $ 20 na Ferengi cosplay.
Tukaj ni dovolj, tudi v končnici, ki ima tako velik faktor Utopija ali Apokalipsa ne.
MegaCorp je samo ... ista, razen ene velike razlike, o kateri je vredno govoriti.
V 2.2 "LeGuin" obliž, ki je bil izdan ob DLC, se je način, na katerega so planeti zgrajeni in razviti, popolnoma spremenil.
Sistem ploščic? Izginilo je. Nič več. Pozabite vse, kar ste vedeli.
Namesto tega je velikost planeta zdaj pomembnejša, saj določa, koliko novih okrožij je mogoče zgraditi na planetu. To je naravnost Civilizacija 6, do točke, ko želite videti tematiko jaslic Paradoxa.
Okraji so razdeljeni na mesto, generator, rudarstvo in kmetijstvo, ki urejajo velikost populacije, energetske kredite, minerale in proizvodnjo hrane.
Namesto, da neposredno delate s ploščicami, imajo vaši popi delovna mesta, ki jih ustvarjajo ne samo okraji sami, temveč tudi zgradbe, ki jih lahko gradite z vsakim 5-odstotnim povečanjem celotne populacije.
To omogoča veliko bolj prilagodljivo obliko izgradnje planeta, ki je tudi veliko bolj prilagodljiva in vodi do veliko bolj zanimivih odločitev. Na primer, lahko selektivno razvijete planet za proizvodnjo določenega vira.
Tudi v prostem popravku je dodatek sistema Unity, ki je bil pred tem zaklenjen za Utopija DLC. Enotnost postane veliko pomembnejša ne samo za sistem Ascension Perk (ki je sicer nespremenjen in se še vedno igra točno takrat, kot ga je vzel Paradoks iz Civilizacije 5), ampak v celovito sposobnost imperija, da sama upravlja.
In končno, brezplačni popravek prinaša Trade Value, nov vir, ki ga zberejo nadgrajene vesoljske postaje in se proizvajajo na planetih. To lahko uporabite prek različnih politik za ustvarjanje različnih vrst virov. Večina igralcev pa bo ugotovila, da trgovinska vrednost zagotavlja predvsem energetske kredite, ki so potrebni za energetske rudarske postaje in pridobivanje virov na Galaktičnem trgu.
Zdaj, vse zgoraj navedeno zveni kot mesnato, vredno 20 dolarjev širjenje, kajne?
No ... ne ravno. Za eno stvar, vse res velike izboljšave igranja so na voljo tam z brezplačno obliž.
Tu sta dva velika odhoda.
Eden, novi planetarni sistem s svojimi delovnimi mesti in prenovljenimi načini za upravljanje z vašim popsom, je prav tam v prostem popravku; ni vam treba porabiti 20 dolarjev, da ga dobite.
In še dve, zahvaljujoč perksom Unity / Ascension, ki so bili izpeljani izza plačilne mreže, ki je prej zahtevala, da jo imate Utopija, to je še ena velika stvar, ki jo dobite zastonj, da vam sploh ni treba plačati 20 dolarjev za (vendar bi morali še vedno kupiti Utopijo, ker je to čudovita končnica DLC za "visoke" playstyle.)
Dejanske stvari Megacorp? To je strogo odvisno od vašega playstylea in je lahko preveč nišno za vse, razen za najbolj odločnega igralca.
V igri, kot je Stellaris, ki traja že več kot dve leti, obstaja veliko dobro razvitih in izjemno zabavnih strategij, s katerimi se lahko igrate in čeprav Megacorp imperiji in funkcije v Utopija gredo skupaj, kot roke in rokavice, enako preprosto ni Apokalipsa.
In od toliko tega MegaCorp mora ponuditi na plačani strani enačbe, ne bo resno obrodila sadov do pozne igre, jo boste igrali ure na koncu in nikoli se ne boste počutili, kot da igrate nič drugega kot isto Stellaris veš in ljubiš.
Prednosti
- Nova korporativna oblast in z njo povezani načini za razširitev svojega imperija so lahko zelo zabavni za manj militarističnega igralca
- Sinergizira presenetljivo dobro z Utopija DLC
- Prosti obliž poleg DLC je odličen razlog za začetek igranja Stellaris še enkrat, če ste ga za nekaj časa odložili
Slabosti
- Tukaj ni plačanih vsebin za $ 20; večino tega ne boste nikoli videli, če ne boste vložili veliko časa v to
- Vse najboljše nove funkcije so v prostem popravku; vam ni treba kupiti DLC, da bi uživali večino sprememb
- Nove funkcije so neuporabne za militaristične / osvajalske igrice.
To je odličen čas, da se vrnemo v igro. To se bo počutilo sveže na način, da igre, ki jih je ta dobro uveljavljena, le redko naredijo tako daleč od izdaje.
Toda na kostih te širitve preprosto ni dovolj mesa, da bi si zaslužili 20 dolarjev za to. Mehanske spremembe igre v DLC so preveč nišne, da bi bile praktične, in to bo resno omejilo vrednost, ki jo boste dobili iz nje, v prvih nekaj poskusih in popolnem prehodu.
Vse, kar je tukaj, je dobro izdelano in ljubeče oblikovano, kot vedno. Ugovor je, da ni dovolj širok za trajno pritožbo.
Naša ocena 7 Stellarisova zadnja razširitev Ferengi je dobro izdelana in ljubeče izdelana, vendar ni dovolj dolgotrajne privlačnosti. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene