Vsebina
- Inklingov svet je igrivo punk-ish.
- Obsesivno prisilo
- Splatoon ne dovoljuje nikomur, da se poglobi v statistiko.
- Možnost v Droves
Tekme Splatoon zaključek z zrcalno sliko na tleh Nickelodeonove Kid's Choice Awards. Slimed, gnjecav in živahen. Pomaranče, modre, rumene, zelene; to je nezemeljska estetika za žanr, ki je preplavljen s puščavsko prijaznimi rjavimi barvami.
Splatoon vzame ta zelo tradicionalni strelski žanr in ga obrne na zelo Nintendo način. Tekme se sonično prenašajo s pitterjem izmetanih črnilnih madežev, ne z basom raketnega lansirnika. (Opomba Splatoon značilnosti raketnih izstrelkov, vendar so ustrelili dolbs splashy neon tekočine. Vse se dogaja). Inklingi se borijo v Inkopolisovih bitkah s črnilom Splatoon ima črnilo, čeprav izgleda in se premika bolj kot barva.
Inklingov svet je igrivo punk-ish.
Črtalo za oči, nenaseljene lase, neuporabljene čevlje; vsak Inkling je tako poseben kot Splatoon. Zvočniki se postavljajo na vrh zvočnikov v središču Inkopolisa, vidno utripajoče do namensko popačenih kovin in energijsko razpršenih punk himen. Plakati so neenakomerno razvrščeni po mestnih zidovih, pod njimi stojijo državljani, roke na bokih v znaku najstniške brezbrižnosti. Karkoli. Zaposleni v trgovini zlorabljajo (celo kruto) vsakogar, ki ni v svoji kliki, edinstveno unčo zlobnosti v video igri, ki je sicer dobrodošla. Tega podjetja ne potrebujejo.
Inklings igrajo fizično obliko Midwayjeve klasike Joust z nelogično prevelikimi valji za barvanje
Vendar je to premožna družba. Približno 20 milijonov dolarjev tiskarskih črnil vržejo v samo pet minut spopadov.
Splatoon ima svoj svet, svojo barvo, svojo identiteto. Tukaj nihče ne umre. Samo pop in se nato ponovno pojavijo. Inklings igrajo tretjo osebo v Midwayjevi klasiki Joust z nelogično prevelikimi valji za barvanje ali prevlečenjem njihovega nasprotja s kapljicami, ki so jih izstrelili iz enega od mnogih okrašenih Super Soaker-orožij.
Ne streljajo se drug na drugega, neposredno. Ustreli so tla. Stene. Mogoče rampe in ograje. Če bi bile prizorišča za boj proti črnilom na strehi, bi Inklings posneli tudi te, ki bi jih pokrivali v neškodljivih barvah. Splatoon's cilj je, da je strelec interaktivno spoznal, da je »pero močnejši od meča«. Stavek je nastal leta 1839. Leta 2015 sta besedi dobesedni pomen.
Obsesivno prisilo
Zamudite si mesto, ko slikate zid v resničnem svetu, in mesto je vse, kar je mogoče videti. Splatoon je podoben ogromnemu zidu sveže barve, samo nekdo drug tekmuje v izdelavi madežev različnih barv - ali krogov ali razpok ali linij. Celotni odseki so zajeti v primeru krutosti proti bolnikom z OCD. Molitve gredo na čeden čudak. Splatoon ping najslabše komponente prisile.
Ink Battles so kriptoniti za vsakega perfekcionista. Črnilo zdrsne na stene in barve se podajajo zunaj linij. Splatoon je preveč manična, če vas skrbi idealen videz. Obstaja pretvarjati šport za zmago, kjer vsak prejme trofejo. Izkušnje, valuta ali kaj, se bodo razdelile vsem igralcem, ne glede na končne oznake.
Splatoon ne dovoljuje nikomur, da se poglobi v statistiko.
Preveč preprosto je, če vas motijo številke. In ni čudno: pet kolesarskih zemljevidov, dva načina, eno mesto, ena izbira obremenitev naenkrat, nič glasovni klepet. Številke zvenijo grozno in so. Neupravičeno, celo. Vsaj strežniki delujejo.
Splatoon's Pop-up, uporabniško ustvarjena sporočila v Inkopolisu bizarno varujejo izbrani podjetniški monolitDa, Splatoon je v nasprotju z vsemi potrošniki vedo, ne pričakujejo. To je zelo Nintendo. Ostaneta v studiu bodisi blaženo ne zavedajo svoje nenavadne tržne taktike ali pa se popolnoma sprostita, ker vedo, da so zgradili (in vzdrževali) ogabno, obrambno bazo navijačev. Splatoon's Pop-up, uporabniško ustvarjena sporočila v Inkopolisu bizarno varujejo izbrani podjetniški monolit. “Naša igra je boljša od te” in “Nintendo je super” so njihove edine projekcije za zunanji svet, njihovo celotno zunanjo identiteto. Ta skupnost je varna, vendar ni privlačna, če niste naredili video igre. In delaš za Nintendo.
Možnost v Droves
Obstajajo razlogi za podporo. Splatoon počne vse, kar je v njegovi moči, da je navzven všeč. Splatoon celo se poveže z Nintendovimi nepotrebno vročimi številkami Amiibo - z neusmiljeno odkritjem koščkov vsebine - in se sloji z zanemarljivim (tutorial-esque) solo načinom proti tujim oktarijancem. Odd, saj vse Splatoon počuti se tuje. Ta razpršeni stranski način ne zajame privlačne pretočnosti multiplayer ali veličastnosti Nintendove razkošne svetovne stavbe Mushroom Kingdom.
To je material, ki ga je mogoče odstraniti, če ali če je res, Nintendo odklopi njihovo podporo. Nekaj Splatoon lahko še vedno obstajajo. Za pristop Nintendo drugje, Splatoon's kljukice v spletno infrastrukturo nasilno odstranijo igro iz vseh prihodnjih pregledov.
Lokalni boj za črnilo ena na ena je komaj nadomestek za aktivnost štirih na štiri. Nihče ne bo navdušeno zbiral ali cenil Splatoon v 10 ali toliko letih, kot ti delajo Super Nintendo Super Mario World. Sedaj obstajajo kape in omejitve, kako dolgo trajajo igre Nintendo. Nostalgija bo ostala, vendar ni isto.
Mogoče je življenjska doba kaj Splatoon potrebe. To je preizkus, zgolj iznajdljiva spodbuda v neizkoriščene trge, da bi ugotovili, kako reagira baza ventilatorjev, ne pa celotne proizvodnje. Srčkan, pameten, celo domišljav. Nazadnje, Splatoon ne bo večno z nami; tako, na srečo, da je enostavno uživati v zdaj.
Naša ocena 8 Splatoon ponuja malo, vendar pa združevanje barv, punk rock in nostalgije ustvarjajo zmagovalca.