Včasih so Stinkers & debelo črevo; 5 najslabših iger leta 2017

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Včasih so Stinkers & debelo črevo; 5 najslabših iger leta 2017 - Igre
Včasih so Stinkers & debelo črevo; 5 najslabših iger leta 2017 - Igre

Vsebina

2017 predstavlja raven kakovosti pri igranju, ki je močno zasenčila 2016 - nekaj, kar skoraj nihče ni pričakoval, da bi to lahko storil. Toda z večjim številom kakovostnih iger je prišlo še večje število drek in razočaranj.


Včasih so to hitri hackjobi, ki predstavljajo shovelware, ki ga spodbujajo stotine iger, ki so tedensko potisnjene na Steam. In včasih so to fino nastavljeni stroji za pohlep, ki predstavljajo nekaj bolj zahrbtnega in razočarljivega v industriji.

Ne glede na to, ali so vozlišča, neustrašni neredi ali globoko razočarani predstavniki obstoječih franšiz, si zaslužijo preučitev. In zbrali smo nekaj najhujših. Ker je "najslabši" beseda, ki lahko pokriva toliko različnih vidikov igre, so bili zbrani brez posebnega vrstnega reda. V spodnjih komentarjih pa lahko sami predlagate svoje naročilo.

Življenje črnega tigra

Ja, začnimo z nečim tako očitno, nepopustljivo slabim, da lahko vsi imamo dobro skupno glavo, preden začnemo razpravljati o prednostih (ali več o tem: pomanjkljivosti) prihodnjih vnosov.

Življenje črnega tigra je popolna zmešnjava. Z grafiko, ki uteleša ostro zvestobo prve PlayStation, zgodba, ki se počuti kot slabo napisana levji kralj fanfiction in kontrole, ki spominjajo na otroka, ki se uči plaziti, si ne moremo pomagati, ampak pomislite na mobilno igro, ki jo je vaš nečak prikradel, medtem ko ste bili raztreseni z drugo pomočjo za večerjo zahvalnosti.


In to je zato, ker je to točno to Črni Tiger je.

Prvotno razviti kot free-to-play igro za Android, indie gaming navijači so gobsmacked, da bi našli to Življenje črnega tigra se ni prodajal samo na PlayStation Store (za 10 dolarjev dolarjev), temveč je bil tudi vidno oglaševan na PlayStation YouTube kanalu. Pred predogledom priklopnika je prikazana izjava o omejitvi odgovornosti Črni Tiger da je "morda neprimeren za nekatere uporabnike" in ne morem se spomniti nobene igre, ki bi bila bolj zaslužna za to opozorilo.

To je počasno, kjer bi moralo biti hitro, in to je dolgočasno, kjer bi moralo biti razburljivo - če sploh deluje na vašem PS4. In to je največja od vseh. Oglejte si posnetke zaslona Črni Tiger. Oglejte si nekaj ulovov. Naj vas bo dolgočasna grmila preplavila, kot val surove odplake. Vse namočite, nato pa si zapomnite: To je igra za PlayStation 4.


The Življenje črnega tigra je grda, janky nered, ki si zasluži gomile prezira, ki so bile zložene na vrhu kot mokri listi. Izogibati.

Varuhi galaksije: serija Telltale

V preteklih letih so Telltale igre predstavljale dihanje svežega zraka: sodoben zvitek klasičnih pustolovskih iger, ki so bile temelj video iger, kot ga poznamo. Njihov prispevek k igralniškemu svetu je dosegel vrh leta 2012 z izdajo Walking Dead, ohlajena epizodična grozljiva zgodba, ki se je osredotočila na novo vrsto likov v obstoječi, ljubljeni IP.

V preteklih letih je Telltale pridobil vse več obstoječih lastnosti, da bi vnesel svoj slog in čutil se je, kot da je ta strategija eksponentno oslabljena z vsakim novim projektom, ki ga je prevzel razvijalec. In letos je bil napreden žebelj iz krste trdno pritrjen na mesto Varuhi galaksije: serija Telltale.

Ne samo, da je Varuhi Še en primer, kako je s številkami TT-jevega načina igranja postalo, se počuti njegov hišni motor. . . dobro, utrujen. To ne pomeni, da mora vsaka igra stati ob največji moči v industriji AAA, da bi lahko sledila, toda z leti se je Telltale Tools trudil, da bi sprejel kakršne koli korake k iskanju in občutku ustreznosti. To je še hujše, če pomislite, kako se vsak dan v teh igrah počuti enako.

Ti grehi postanejo skoraj neoprostljivi, ko gre za Varuhi, franšize, ki v bistvu kriči za zdravljenje v klasičnem bannerju Telltale. S svojim nepoštenim smislom za humor in trdnim občutkom za srce, Varuhi bi lahko bila resnična priložnost za oživitev v ponudbi Telltaleja. Namesto tega smo dobili dolgočasno, banalno pustolovščino, ki je padla globoko navzdol po zajecni luknji z melodrami, ki je bila na vidnem mestu. Iluzija izbire ostaja točno to: iluzija.

Varuhi galaksije: serija Telltale služi kot skoraj preroški simbol tega, kar bi se zgodilo v letošnjem letu z masivnimi odpuščanji v Telltaleju, ki je bil tragičen in razumljiv. Možno je, da bomo v bližnji prihodnosti videli renesanco TT in upamo, da ne bo videti nič podobnega Varuhi.

Mass Effect: Andromeda

V redu, odpravimo tole.

Čeprav daleč od najbolj agresivne igre na tem seznamu, Mass Effect: Andromeda predstavlja bolj kot katera koli druga težava, v kateri je industrija iger AAA, ko gre za pristop preveč kuharjev k razvoju in objavljanju. Če je stara izreka res, da je kamela konj, ki ga je oblikoval odbor, potem Andromeda je resnično najbolj uspešna kamela.

Med svojim petletnim razvojem je ME: Andromeda je bilo po poročanju prešlo skozi toliko rok, da nikoli ni vzpostavilo trdne identitete. Tudi motor Frostbite, ki vsaj ni zahteval, da je zgrajen od tal navzgor, zahteva veliko poliranja in prilagoditve.

Zadevni motor, ki nikoli ni bil uporabljen za igranje vlog, je bil vir vojske neusmiljenih šal in memov, ki so poplavljali internetno pokrajino, kot je orkiški vojni trak. Bilo je toliko gifov, ki jih je v znanstvenih krogih povedal, da je presežek le-teh odletel v vesolje, kjer bodo nekega dne stisnili v nov planet z življenjem, ki je sposobno snarkov na ravni, ki je veliko večja od naše. .

Sama igra, medtem ko je ploskala zaradi svoje borbene mehanike, je bila sicer dolgočasna, z naporno zgodbo in liki, ki smo jih premalo časa spoznali, še manj pa skrbeli. Hrošči so se razkropljali in omenjeni izrazi obraza bi na serijo, ki je tako zelo hudo želela, da bi jo jemali resno, postavili neumni obraz.

Končni rezultat je bila črna pika na legendarni prostorski operni franšizi: tista, ki se je šele začela okrevati od "treh koncev, ki so vsi enaki" kerfuffle, ki je zaključil Mass Effectoriginalna trilogija. In s poročili, da je serija kot celota trenutno na prekinitvi, bi lahko na koncu postala neroden konec ljubljeni franšizi.

Vroom v nočnem nebu

Kdo upravlja svet iger na srečo?

Zakaj, to bi bil Nintendo.

Po rekordnem izpustu Switcha, uspešnem vstopu v svet mobilnih iger in eni igri za drugo, ki jo obožujejo tako navijači kot kritiki, je težko predlagati, da bi kdo drug lahko uveljavil prestopek z več avtoritete, kot je ponos Japonske: Nintendo.

To ne pomeni, da so popolnoma neprebojni.

Vnesite Vroom v nočnem nebu. Z rezultatom 17, je ta onomatopejska dirkalna igra trenutno najnižje uvrščena Nintendo Switch naslov na Metacritic. Medtem ko nekateri izmed nas ne postavljajo vedno veliko zalog v zamisel o sistemih za numerično ocenjevanje, lahko to malo dvomi Vroom je približno enako prijeten kot predavanje o politiki iz prvega letnika.

Vizualije v Vroom Izgleda kot N64 grafika skozi oči nekoga, ki je hungover in pol slep od noč pitja drgnjenje alkohola in barve razredčilo. Prevod se spreminja iz nadležnih na ravni Soba-slog zabavno, in nato nazaj na siten znova.

Igranje, kakršna je, je nespametno drsenje po nebu na motorju v iskanju zbirateljskih predmetov, ki vam omogočajo odklepanje. . . več motornih koles. In tudi če ste nekako uživali v igranju, je le malo ur in pol za uživanje, preden imate možnost, da začnete znova. Ampak to je samo, če si obupno želite dokazati, da Nintendo nikoli ne dela napak, in v tem primeru: Bog vam je pomagal.

Double Dragon 4

V zadnjih letih opazovanja in analiziranja geek industrij, ki nas obdajajo, so mnogi od nas priznali nekaj precej pomembnega: nostalgija vas ne bo rešila.

To je trend, ki ga vidimo vedno bolj in bolj: nekakšen oblikovalec necromantskih iger pravi: "Vzeli bomo to dolgo mrtvo igro ali žanr in ji dali življenje!" Napeljite strele. In potem njegov verni pomočnik Igor (predpostavljam, da mu je ime Igor - nikoli nisem vprašal) vpraša oblikovalca, "Kaj pa če bi ga malo posodobili, da razlike ne bi bile tako neskladne, ko jih pripeljemo v svet, ki ima napredovala v tehnologiji in pričakovanjih? "

Kaj Double Dragon 4 potreboval je celo najmanjši namig, da so se razvijalci zavedali, da še niso živeli leta 1988, in bolj uglajen odnese ritem, ki je navdihnil toliko tistih, ki so prišli po njem. In z ogljikovimi kopijami, kontrolami in vgrajenimi glitchesi, je ta igra tanek rižev papir, ki se opira na prodajo, ki prihaja neposredno iz vas in se spomnite, kako zabavno ste igrali takšne igre kot otrok.

Oh, in prebral si to prav: oni vgrajeno napake, kot je trganje zaslona. In to najbolje pomeni, kje je bilo to Double Dragon 4 zamudil gozd za drevesa. Najučinkovitejše oblike rudarjenja z nostalgijo izvirajo iz izkušenj, zaradi katerih se počutite tako kot takrat, ko ste igrali to igro ali gledali to predstavo.

Zato nostalgični dejavnik pri prikazovanju Stranger Things je tako učinkovita. Utelešuje čas, ki je minil, in si na prave načine zadolžuje prave kraje. V nobenem trenutku Stranger Things bo Tim Curry's Pennywise skočil na kamero, naredil grožnjo in nato ponovno skočil. Ker, če bi želel ta občutek, bi samo gledal To mini seriji. In če bi želel občutek, ki sem ga imel pred igranjem Double Dragon še enkrat, preprosto bi to igral.

So časi, ko je furnir nostalgije več kot dovolj: bolje, dejansko. In to je dvakrat resnično v industriji, ki se spreminja in razvija tako hitro kot video igre. Double Dragon 4 je zaskrbljujoče podoben trem naslovom NES, ki so bili pred njim. In to je njen celoten problem.

---

Ta seznam samo opraska površino absolutnih smrdljivcev, ki so živeli v igrici leta 2017 v letu. Katere so bile vaše najljubše (ali najmanj priljubljene, odvisno od vašega pogleda) grozne igre leta 2017? Sporočite nam v komentarjih spodaj.