Vsebina
Za ogromen aplavz je Sony napovedal naslednjo igro v Bog vojne letošnje konference E3. Da, Kratos se vrača, vendar je bilo nekaj novega. Zakaj je Kratos zdaj v Skandinaviji in se ukvarja z nordijsko mitologijo? Ne razumem popolnoma logike tega.
Ker sem bila malo mitološka mačka, sem uživala v igranju originala Bog vojne igro. Mislil sem, da je zgodba močna, in način, kako so pisatelji vključili Kratos v obstoječe mite in legende, je bil fantastičen. Toda od takrat se povezava med "resnično" mitologijo in igro širi, zdaj pa vidimo ta impresivni Spartan, ki obkroža dežele Odina in Thorja. Oglejte si prikolico za sprostitev od E3 spodaj.
Svetovna mitologija je že dolgo priljubljen vir navdiha za razvijalce iger. Zagotavlja bogato in razgibano ozadje, ki omogoča fantastičnim zverjem, velikim zgodbam in - če smo popolnoma iskreni - nasilju. Tako smo videli veliko iger, ki uporabljajo mitologijo na različne načine za lastne cilje. Ki se sprašuje - ali obstajajo druge igre, ki delajo mitologijo bolje kot Bog vojne? Mislimo tako. Premestimo jih.
Starost mitologije
Prva igra, ki se spomni, je Starost mitologije, izdal Ensemble Studios leta 2002. Kot spin-off široko priljubljenih Starost imperijev, Igra je zelo podobna v stilu, vendar igra sama se navdihuje iz starodavne grške, norveške in egiptovske civilizacije namesto zgodovine. Vsaka civilizacija ima velike bogove iz svojega izbranega Panteona, ki se morajo odločiti, da ga bodo sledili. Na primer, če bi igrali kot Grki, morate najprej izbrati, ali bo vaša civilizacija sledila Zeusu, Hadu ali Poseidonu - in nato določila, katere bonuse boste dobili.
Z mitološkega vidika so bonusi precej natančni. Posejdon je na primer Bog morja in konj. Svojim igralcem dodeljuje bonuse konjenici in hlevu ter uvaja posebno enoto, imenovano Hipokampus (pol konja, pol-ribje bitje, ki je potegnilo Poseidonovo kolo). Tudi bonusi iz manjših bogov, kot so Ares in Artemida, so resnični glede svojih mitov (Ares, Bog vojne, daje več napadov. Artemida, boginja lova, dodeljuje bonuse enotam za lokostrelstvo). Kaj s točnimi zgradbami, enotami, darili, civilnimi enotami, Starost mitologije ne prinaša več dejstev v igro kot ukrepanje proti tretji osebi.
SMITE
Vem, da igre RTS niso za vsakogar, zato, če so igre tretje osebe vaša stvar, pa poglejmo SMITE. SMITE je igra MOBA podjetja Hi-Rez Studios. Prvotno je bil izdan na PC-ju leta 2014, letos pa je končno prišel na PS4 in OS X.
V tej igri lahko igrate kot Bog - in fant vam daje dovolj, da izbirate! V igri je 77 igralnih bogov, ki izvirajo iz kitajskih, egiptovskih, grških, hindujskih, japonskih, majevskih, norveških in rimskih panteonov. Velika stvar SMITE je, da prinaša manj znane mitologije v areno. Na primer, če bi vas vprašal, če ste poznali Lokija, Odina in Thorja, bi se poklonili. Toda če bi vprašal, kdo so Ah Puch, Cabrakan in Awilix, bi mi verjetno dal prazen pogled.
Vzemimo na primer tega šarmantnega kolega. To je Mayanski Bog Cabrakan. V mitologiji je Bog potresov in gora. V SMITE njegovi napadi imajo imena, kot so Seizmično razbijanje, Tremorji in Tektonski premik - vse besede, ki so povezane s potresi.
Kaj pa ljubek mali veverica norveškega panteona, Ratatoskr? Ja, prav tako imajo to pravico. Razen dejstva, da Ratatoskr ni bil tehnično Bog v nordijski mitologiji, je bil zagotovo glasnik Yggdrasila. Nosil je sporočila navzgor in navzdol po Velikem drevesu, njegove sposobnosti v igri pa odražajo ne le njegovo hitrost, temveč njegovo pripadnost drevesom in želodom.
"Ratatoskr je veverica, ki bo tekla
Na pepelnici Yggdrasil;
Zgoraj besede orla, ki ga nosi,
In jim pove, da Nithhogg pod njim.
- Iz Grimnismala, Prosa Edda (Zbirka nordijske poezije)
Viking: Bitka za Asgard
Če iščete igro po enakih poteh kot Bog vojne, potem bi bilo vredno dati Viking: Bitka za Asgard poskusite. Razvil jo je The Creative Assembly in jo je izdal Sony leta 2008 (leta 2012 pa je prišel v operacijski sistem Windows). Kot že ime pove, temelji na nordijski mitologiji in vidi protagonista igre, ki je ujeta med bitko med vojskama bogov v Asgardu, sedežu norveških bogov.
Poleg predstavitve nekaterih najbolj prepoznavnih imen v nordijski mitologiji se igra vrti okoli prihodnosti Ragnaroka, bitke vseh bitk, ki bo povzročila uničenje Asgarda in bogov.
Prevarantska boginja Hel grozi, da bo izpustila starodavnega volka podobnega Boga Fenrira. Mitologija navaja, da se bo Ragnarok začel, ko bo Fenrir svoboden in bo pogoltnil cel svet - celo ubil Odina. Viking: Bitka za Asgard to natančno omenja, kakor tudi dejanja in podobnosti bogov in boginje Asgarda.
Dantejev Inferno
Ko veliko ljudi razmišlja o mitologiji, so stari Grki, Rimljani, Norse in Egipčani vedno prvi, ki se spominjajo. Kaj pa krščanstvo? Sveto pismo je polno lastne mitologije, zato je zadnja igra o kateri bom govoril Dantejev Inferno. Dantejev Inferno je akcijski pustolovski naslov, ki ga je objavil EA, razvil ga je Visceral Games in izšel leta 2010 za Xbox 360 in PS3. Zelo se zgleduje po prvem delu epske pesmi Danteja Alighierija Divine Comedy, ki jo bo večina prepoznala kot Dantejev Inferno.
Tako igra kot pesem se osredotočata na moško potovanje skozi devet nivojev pekla, le glavni igralec igre se odpravi tja, da si povrne dušo svoje ljubljene iz Luciferja. Zgodba igre je grozljivo podobna pesmi. Kot nekdo, ki je večkrat prebral pesem, se je srečal z ladjarjem Charon in bojem proti grehom drugih, je bila igra še bolj prijetna.
Dejstvo, da so bila vložena vsa prizadevanja, da bi se držali čim bliže izvirnemu mitu in literaturi, kot bi lahko, vendar še vedno ustvarjajo igro, ki je tako privlačna in zabavna, resnično pokaže pozornost podrobnosti Visceral Games.
Tam je kar nekaj iger, ki mitologijo delajo bolje kot mešanica, ki jo bomo videli v novem Bog vojne obrok - čeprav je treba še ugotoviti, ali ta nova igra uspešno izvaja grško / norveško kombinacijo. Morda bi na koncu »pojedel svoje besede«. Ampak do takrat se bom držal igranja izključno in natančno o enem področju mitologije.