Vsebina
In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.
' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Prijatelj
Predstavljen na način, ki ni v nasprotju z blatno lečo Dokumenti, prosim, ta vojna moja vas ujame z vrsto odločitev o življenju in smrti, ki jih poganja vaša vest. Ali zaščitite vsakogar v svojem zavetišču do svojega največjega ali pa žrtvujete nekatere od njih za dobro drugih, da bi preživeli?
Ta igra pomaga poudariti zamegljenost etičnih linij, ki se zgodi, ko se civilizacija potegne v vojno. Po 11-bitnih studiih:
"Ni dobrih ali slabih odločitev, obstaja samo preživetje. Čim prej se zaveš, tem bolje."
"Ne bom lagal, verjetno bi tudi jaz vse druge ubil."- Še en prijatelj
Dokler Ta vojna moja je zaskrbljen, zmago pomeni ostati živ, da vidimo zore zadnjega dne, potem pa se soočite s ponovitvijo vseh vrhuncev vašega potovanja - ko ste nekoga prvič ubili (pogosto brutalno, z začasnim orožjem), ali ko ste prvič pomagali nekoga, ki pride na vaša vrata.
Kako to počnete, je odvisno od vaše lastne vesti.
Naredil sem vse, kar je bilo v moji moči, da so bili moji ljudje zdravi - čeprav na začetku nisem spoznal, kako težko bi bilo to in koliko načinov bi to pomenilo, da bi jih iskali. Nekaj slabih odločitev z moje strani v eni igri je povzročilo, da so vsi moji liki strašno depresivni in izgubili vse upanje v življenje - ubili so se. V drugem sem izgubila eno zaradi bolezni in lakote. V drugem pa so moji liki postali puste živali, ki so se tiho sprehajali v druga zavetišča in umirali lastnike hiš v njihovem snu za nekaj stvari, ki so jih uspeli združiti skupaj in ki jih je moja majhna družina nujno potrebovala.
Te odločitve so imele učinek na mene - in morale so. Na enak način Spec Ops: The Line spraševal sem svoj položaj kot dober fant, Ta vojna moja postavil sem mi vprašanje, kako daleč je rezerva, ki sem jo pripravljena iti, da bi ohranila življenje.
Matice in vijaki
Zgodba o ozadju, ki je predstavljena kot stransko-drsna točka-in-klik avantura, je samo nominalno izpopolnjena - vojna se lahko dogaja, vendar niste del nje. Vaš svet se je skrčil na življenje čistilca in to je vse, kar morate vedeti. V okviru te igre je pomanjkanje informacij dobro, ker posnema omejeno znanje, ki bi ga imel pravi civil.
Verjetno je prišlo do Telltalovih Walking Dead in njegova prevzemanja morale ("Clementine se bo spominjala tega") je vplivala na izdelavo te igre. Ko sprejmete odločitev, je ni mogoče spremeniti. Funkcija samodejnega shranjevanja je brez cikličnih možnosti vgrajena v cikel dan-noč. Rezultat tega je, da se vrnitev ne bo vrnila - če vaš umrljivc umre med nošenjem ponoči, je to za vas.
(Razen če ste Alt + F4 in poskusite znova, vendar to ne bi bilo v duhu igre. In tega ne bi nikoli storil. Iskren.)
Poleg tega igra ne omogoča enostavno izbire. Da bi naredili točko in uresničili kakršno koli resnično igro, tega ne more storiti. Ta igra je bila težka. Morda ga ne boste dokončali, vendar zagotovo ne boste pozabili.
V skladu z njegovim pristopom, ki ga lahko igra-posledice-biti-na-tvoje-glave, je v tutorstvu zapisano zelo malo. Učite se z delom in morda je frustrirajuče, če ugotovite, da bodo nekateri ukrepi, ki jih naredite prvi dan, medtem ko še vedno ugotovite, da bodo vse izčrpno vplivali na vas v prihodnosti (npr. Namestitev naprav in nadgradenj). Sistem „point-and-click“ se nekoliko zniža, vendar le med bojem proti drugim razbojnikom - kjer se lahko s klikom na majhen krog nad nasprotnikovo glavo počuti nerodno in netočno.
Vendar pa je to, kar končno povezuje igro, pozitivno čudovito zvočni posnetek, ki vas spremlja skozi napete trenutke ognja, krvi, nočnega nasilja in hladnega, brezupnega niča, ki prežema vaše dni. Poslušaš in čutiš.
(Avtor: Piotr Musial, glasbo lahko kupite izključno za Games Republic za 2,99 USD.)
Konec
To je izkušnja, ki zahteva določeno stanje duha - to je zavedanje počasnega začetka, odprtost za nekaj samozavesti in pripravljenost, da se potopimo v nekaj, kar je naenkrat depresivno in premišljeno. S to igro je zelo malo narobe - boj ni zvezda v tej igri za preživetje, prav tako se ne zdi, da bi morala biti - in slaba zgodba je več kot izravnana z dejstvom, da njegova minimalna pripoved postavlja vse moč odločanja v lastne, pogosto nesposobne roke.
Ljudje so mečili besede "Igra leta" v povezavi s to igro. Težko sem najti kaj, da dokažem, da so narobe. Popolno rezilo za moj seznam priporočil, je mogoče najti na Steam za 10% off zdaj (17,99 USD).
Naša ocena 9 Where Spec Ops: The Line me je vprašal, ali je to Good Guy, ta igra me je spraševala, kako daleč je rezerva, ki sem jo pripravljena iti, da bi ohranila življenje. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene