Vsebina
- Od Dooma in Glooma do poligonalnega Larasa
- Poznati ali ponavljajoči se?
- Lara Croft: Ninja Assassin Arheolog
- Zakaj razmišljam o moralu?
- Spodnja črta
Kako nam je uspelo doseči konec trilogije Tomb Raider ponovno zagnati? Zdi se, da je bilo samo lansko leto, ko smo prvič prenovili Lara Croft, ki se je vzpenjala po skalnatih strminah in se izogibala smrtonosnim stražarjem in pobirala horde zbirateljskih predmetov.
Po snežnem nadaljevanju Rise of the Tomb RaiderZdaj gremo v južnoameriško džunglo Senca Tomb Raiderja. Še enkrat, ta vnos je še ena akcijska pustolovščina tretje osebe, ki se podvoji pri ubijanju članov kultov, koščenju živali in grozovitemu poškodovanju še bolj ranljive Lare.
Od letalskih prometnih nesreč do napadov jaguarjev, da se zdrobijo med utapljanjem, Square Enix samo rad vidi to ponovitev naselitve Crofta v bolečih situacijah. Ampak tokrat, v vrhuncu nove trilogije, jo najdemo pred največjimi vložki, zato so njeni preizkušnji in preizkušnje razumljivo še najbolj nasilni.
Z naslovom kot Shadow of the Tomb Raider in marketinška kampanja, polna posnetkov posnetkov, bi bilo lahko misliti, da je to končna različica Tomb Raider je bil poln trikov. Vendar pa podoba in ime bolj govorita o tem, kar vidimo v igri - spreminjajočem se svetu in spreminjajoči se Lari v umirajočem svetu, ki jo povzročajo nekatere slabe odločitve v starodavni grobnici.
Od Dooma in Glooma do poligonalnega Larasa
Če hočeš pleniti stare sarkofage, ne da bi pomislil, kdo je tam pokopan, to morda ne bo Tomb Raider zate. Pripoved se je tu močno preusmerila in velik poudarek je na privilegiju Crofta kot ultra-bogate bele ženske, ki tromping po vsem svetu jemlje, kar hoče.
Tokrat so tu končno nekaj posledic za njeno impulzivno delovanje. Pravzaprav se igra začne s svetom na robu povsem konca, ker Lara ni mogla držati rok pred artefaktom. V Vstani, psevdo-stakes počutil bolj osebno. Tukaj so dobesedno globalni.
Jasno je, da so razvijalci izginili s poti, da bi ustvarili kulture in ljudi. Lara tukaj naleti na več osrednjega poudarka, namesto na nekaj, kar bi bilo treba preganjati, medtem ko išče nakit. To je lahko izmišljeno vesolje, vendar igra še vedno hoče, da razmišljate o tem, kako bogatejše države na severu obravnavajo ljudi v južnoameriških državah.
Toda, če vam ni mar za težke koncepte ali socialne komentarje, je veliko zabavnih možnosti, da bi se igra nekoliko olajšala. Želim se igrati skozi staro šolo, 32-bitna Lara iz Tomb Raider 2 ali Tomb Raider 3? Ugani kaj? Ti lahko. In to je smešno zabavno priigravanje igralcem, ki so sledili tej franšizi skozi leta.
Osebno nisem mogel igrati Senca z modelom zelo dolgo, ker se je počutil preveč kot igranje Dead Rising kjer ima Chuck na neki absurdno neumni obleki. Moja druga predstava bo vse stare šole Lara, čeprav za maksimalno lulz. Na to lahko računate.
Poznati ali ponavljajoči se?
Neumna velikonočna jajca za oboževalce, jedro igre se počuti skoraj enako kot prejšnja dva vnosa trilogije. Se spomnite, ko ste prvič igrali igro TellTale in ste bili odpihani? Potem ste si zamislili pet ali šest iger, "Ali še vedno delamo isto stvar?". To se dogaja tukaj ... najprej.
Če Senca se zdi preveč znano od začetka, ne obupajte v prvih nekaj ure. Senca prihaja na svoje mesto in se razlikuje od oznake za 25% dokončanja. Ko dosežete določeno območje, Shadow of the Tomb Raider najde svoj korak.
Tako velik je, da bi se lahko izgubil samo raziskovanje te lokacije. Pogovor z domačini in opravljanje nalog na tem področju je pravzaprav igra sama po sebi - in to sploh ne prizadene okoliških grobnic.
Potovanje po naseljenih območjih in pogovor z znaki doda nekaj osnovni izkušnji, tako da igra ni več popolnoma v skladu z oddaljenimi deli jungle set. Ti liki se počutijo bolj kot ljudje, katerih življenje Lara posega namesto tihih NPC-jev, ki obstajajo samo kot dajalci pridobitev.
Zaradi tega boste prav tako lahko videli za zaveso in v to, kar je Laru pripeljalo v titularno grobnico. V enem posebej nepozabnem segmentu vidimo mlado Laro v graščini Croft in spoznamo, zakaj je tako hudobna, da živi življenje profesionalnega arheologa morilca.
Lara Croft: Ninja Assassin Arheolog
Nekaj SencaSpremembe, kot je večje mesto za raziskovanje, so dobrodošle. Druge so manj - in začenjajo napeti verodostojnost. Ni dvoma, da je prva igra v trilogiji ponovnega zagona predstavljala neverjetne akcije, kot je smešno strokovno plezanje in bogastvo premočnih veščin, vendar je bila še vedno utemeljena v realnosti in usmerjena v bolj zadržan občutek.
Vendar to uradno začenjamo izgubljati tukaj. Lara pristane na neverjetno popolnih metlicah, da bi jo nekako zagozdila v skalo, medtem ko je s preskakovanjem nore razdalje to vsaj tako raztegnilo. To pa ne pomeni, da nosi tudi nesmiselno količino za enkratno uporabo, ki je prav tako očitno nevidna.
Kljub temu, da je bil popolnoma trden tretji obrok v trilogiji, Senca se počuti nekoliko regresivno. Nekatera območja so v retrogradnem položaju, zlasti na oddelku mehanike.
Vedno se bodo pojavili odseki, kjer se zdi, da ste zelo jasno pristali na skoku ali zgrabili razpadajoči odsek stene, toda vseeno boste padli v smrt. Veliko grobnic in izzivov grobov so bolj v boju proti kontrolam kot v sestavljanki - in to je zelo frustrirajuće za igro, ki se vrti predvsem okoli ugank.
Poleg tega modri steber poti ne deluje več tako dobro kot v prejšnjih dveh igrah, včasih pa sploh ne deluje. Lahko dobesedno stoji neposredno na vrhu zbirateljske ste nastavili kot marker točke in se ne bo pojavil.
V večjem delu je bojno tekmovanje zadovoljivo, vendar zaslužijo posebno omembo smrtne animacije. Obstaja nekaj resnično čudnih telesnih fizik, ki se soočajo z najhujšim Bethesdinim smešnim napakam. Mrtvi stražarji, ki so pogosto videti, kot da so bodisi zelo neprijetno napojeni ali pa so se premaknili sredi break plesa. To ne pomeni, da so nekateri Larini smrtni prizori nepotrebno brutalni.
Zakaj razmišljam o moralu?
Medtem ko zakolje svojo pot skozi častnike Trojice in išče način, kako rešiti svet, Shadow of the Tomb Raider traja nekaj časa, da si misliš o svojih dejanjih. Nismo čisto notri Spec Ops: The Line ozemlju, vendar se zdi, da se razvijalci dobro zavedajo, da je bolj utemeljeno, realistično Tomb Raider vesolje mora imeti več posledic.
Začne se z majhnimi stvarmi, kot je vaščan, ki komentira: "Oh, želim si, da si turist. Turisti prinašajo denar. Arheologi samo vzamejo stvari." To pa je seveda nekoliko subtilen komentar o Larini nagnjenosti k kleptomaniji.
Toda koncept ali moralnost se od tam hitro širi in do konca prve četrtine igre, morda se boste začeli spraševati, če je morda Lara pravzaprav lopov in Trojica je lahko rešiteljica sveta.
Pravzaprav sem se glasno nasmejal, ko je Lara na trenutku razmišljala: "Česa se tako bojijo?" ob spotikanju čez strašljive stražarje Trinity. Gee, ne vem, mogoče so malce zaskrbljeni zaradi psihotičnega arheologa ninje, ki dobesedno potiska svoje prijatelje iz dreves?
Iskreno, edina razlika med Trinity in Larino skupino oznak za krpice je velikost in obseg operacije. Oba sta dobro financirana, oba prekinita sranje in vzamejo tisto, kar želita, in oba trdno verjamejo, da sta upravičena. Trinity ima na razpolago več ljudi.
Glavno gonilno silo zgodbe je neposredno Lara v začetnem segmentu. Ona se ne more ustaviti, da ne bi ugrabila čarobnih starih artefaktov, ne da bi razmišljala skozi to - in da je bila zelo osredotočena na to, da jo zadrži v rokah drugih ljudi.
V več kot le na kratko, je odgovorna za razširjeno smrt in opustošenje v celotni igri, nato pa podvoji svojo slabo odločitev. Njena celotna motivacija, da bi preprečila Trinity, da bi dobila totem, ki ga išče, je ta, da misli, da nihče drug ne bi smel najti tisto, kar je upravičeno.
Če pogledate to igro z vidika kogarkoli razen Lare Croft, edini zaključek, ki ga lahko dosežete je, da je resnično mega-maniakalna zločinka. Oh, zagotovo je ljubka in simpatična, toda tudi masovni morilec. Resno, koliko od teh oboroženih stražarjev se je celo približalo ubitemu številu, ki ga je Laura pobrala v zadnjih dveh tekmah?
Nimam pojma, koliko je bilo to namenjeno razvijalcem, ki jih je igralec izpeljal, vendar je treba nekaj povedati za igro, zaradi katere si malo pomislite.
Spodnja črta
Tu je trdna mešanica stare Lare in nove Lare, skupaj z dobrimi in slabimi, ki prihajajo s temi. Dobite prenovljeno drevo spretnosti, s katerim se lahko igrate, in način fotoaparata je zabaven za posnetke bleska Lare, ki se upira gravitaciji (in smrti). Stealth mehanika je tokrat bolj na sprednjem sedežu, zdaj pa so trgovci s trgovino in mesti, ki jih želijo raziskati, kar zagotavlja občutek RPG za formulo za akcijsko avanturo.
Voda igra tudi veliko, veliko večjo vlogo kot prej, z velikimi poplavljenimi območji, ki plavajo in se izogibajo smrtonosni piranji. Obstajajo tudi številni kraji za raziskovanje med potapljanjem, nekatere grobnice in grobnice igre pa uporabljajo vodo na edinstven način.
Igra lahko privlači vse igralce zaradi svojih težavnostnih nastavitev. Namesto statičnih modifikatorjev težav, lahko vklopite super blunt namige in samo igrajte skozi zgodbo ali jo poganjate do maksimuma in poskusite za klasično težko Tomb Raider izkušnje.
Obstajajo pa nekatere frustrirajuče slabosti v boju proti, kot so nezaslišana mehanika, ki potrebuje prenovo, zlasti pri prehodu pečine in skakanju iz prepadov v prepad.
Na splošno Shadow of the Tomb Raider je vredna izkušnja za ljubitelje prejšnjih dveh iger, čeprav imam občutek, da bo serija kmalu potrebovala še en ponovni zagon.
Oglejte si naš vodnik pred naročilom tukaj.
[Opomba: razvijalec je zagotovil kopijo Shadowa Tomb Raiderja, uporabljenega v tem pregledu.]
Naša ocena 8 Shadow of the Tomb Raider ponuja znano izkušnjo igranja, z nekaj potegi in temnejšim tonom.