Če bi igralci MMORPG bili navdušeni nad temo in svetlobo in iskanjem;

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 6 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Če bi igralci MMORPG bili navdušeni nad temo in svetlobo in iskanjem; - Igre
Če bi igralci MMORPG bili navdušeni nad temo in svetlobo in iskanjem; - Igre

Kaj je najljubši MMO igralec v preteklosti? Če ste uganili predvajanje video iger, ste morda zmotili. Lahko bi trdili, da uživamo v hype vlaku bolj kot katera koli druga vrsta igralcev. Tudi vaš najbolj otrdel igralec pogosto preživi urjenje s pomočjo spletnega foruma, gleda video posnetke igre in skrbno prebere vsako besedo predalpskih glasil, da bi poskušal absorbirati vse podrobnosti svojega potencialnega naslednika MMO.


Hitenje je boljše kot božično jutro, ko dobimo naše brusne šape na beta ključ. Vemo, da se bodo v naslednjih štirih ali petih urah najverjetneje spopadali s tehničnimi težavami in zrušitvami strežnikov, toda na tej točki smo praktično igralci. Tako dobrodelna, tako potrpežljiva.

Toda v nekaterih igrah, po tem, ko smo strgali vprašanja, za katere lahko izgovarjamo, je v strašljivem zavedanju, da ta igra ni bila igra, ki je bila predstavljena. Seveda, naša pričakovanja pogosto presegajo resničnost, zgodnji dostop pa mora biti izhodiščna točka, ne končna cona. Obstaja pa pravičen delež nepremičnin, ki se opravljajo v trženju iger, in včasih je dovolj, da se vse skupaj zberejo.

Moja nova obsedenost izbire, Dark in Light, je naletela na moj radar kot odprt svet, MMORPG za preživetje. Res je, da je bil izkušen igralec MMO-jeve narave, sem se obotavljal, da bi se vključil, nato pa sem hitro povozil. Med obljubljenimi značilnostmi je bilo veliko področje, ne quests, veliko tamable hišne ljubljenčke in mounts, non-instanced stanovanja, izključno akcijski boj, interaktivne biomes in inteligentni AI.


Ali mislim, da bodo vse te vznemirljive obljube zmanjšale? Ne, bolje vem. Celo polovica od njih, skupaj z vidikom preživetja, ki se zdi, da dajejo prednost, bo prinesla zanimivo MMO. Na žalost je glavna skrb le nekaj mesecev pred (zamujenim) zgodnjim dostopom ta, da ta igra dejansko ne bo MMO.

Ko se je začela spletna stran Steam, je bila skupnost (in naši gledalci) zelo navdušeni, da bi se prevrnili in pregledali v pozabo. Jasno vprašanje, ki se je hitro uresničilo, je bilo, da je zdaj navedeno kot multiplayer co-op. Hitro sledili so Snail Games objavili novico, ki se je nanašala na Dark and Light kot spletno RPG za preživetje in pred nekaj dnevi je izdala Q&A, ki pojasnjuje, da Dark in Light dejansko ni bila MMO.

Bad News Beaver / Bear


Je to slaba novica? Sprva se je zdelo, kot da je. Noben igralec MMO ni želel drugega DayZ-a ali Ark-a. Radi imamo stalne, uveljavljene strežnike, ki jih upravlja razvijalec, priložnost za srečanje z novim igralcem okoli vsakega vogala in sanje o izstopanju med tisoči. Toda, če kopljemo malo globlje, čeprav so svojo igro na začetku lažno označili kot MMO, še vedno trdijo, da bodo sami vodili svoje strežnike.

Strelski igralec Dark in Light je napovedan kot nekje med 70 in 500. Ok, grem, to bi lahko bila neverjetna izkušnja. Toda kako bi lahko delovalo? Tudi pri 500, kar je zagotovilo, da strežnik Snail Games ne bo v mesecu ali dveh postal mesto duhov. Količina strežniških kombinacij in predpisov, ki sta potrebni, ko je zgornja meja tako majhna, je lahko astronomska.

Kakovost igre, ki je potrebna za izvedbo takšnega podviga, je visoka bar. Z le malo video posnetki in precej nizko interakcijo med skupnostjo je vprašljivo, ali bo igra upravičevala bazo igralcev za gostovanje lastnih strežnikov in ustvarjanje izkušenj, podobnih MMO.

Dobra novica je, da je Dark and Light pravzaprav predelava MMO Snail iger, ki je ohranila pravice pred več kot desetletjem. Ta igra je delala že zelo dolgo. Vsebina, ki jo imamo na voljo, je polirana in vznemirljiva, in jasno so povedali, da se bodo majhne velikosti strežnikov povečale, kot to počnejo njihove zmogljivosti. Če izročijo, dejansko cenim dejstvo, da so tako ohranjali svoj napredek.

Ali boste vlagali svoje upanje in sanje, je res odvisno od tega, kakšen MMO igralec ste. To je vrsta igre, ki se lahko pritoži tistim, ki so uživali v ogromni in tekoči naravi Archagea, v nasprotju z veteranom WoW. Potapljanje v svet ob zgodnjem dostopu bo zahtevalo nekaj truda in verjetno nekaj prijateljev.

Ali boste izbrali Dark in Light za zgodnji dostop? Ali bi moral biti GameSkinny ceh? Imate kakšno drugo igro MMO-ish, za katero ste navdušeni v letu 2017? Sporočite nam v spodnjem oddelku za komentarje