Vsebina
- Usoda 2 Je že dokazal, da ne bo drugačen
- Slabe (& slabše) novice
- Vendar pa obstaja tudi delček upanja in leži v oboževalcih.
- Viva La Revolucion!
- Moč igralcem
Bilo je leta 2012. Pravkar sem naročila Učinek mase 3. Ko sem prišel do blagajne, sem se srečal z nepričakovanim vprašanjem: »Bi radi kupili DLC?« To je standardno vprašanje na današnjem igralnem trgu, vendar takrat ni bilo tako razširjeno.
Po nekaj sekundah spraševanja in razmišljanja sem se odločil, da poberem dodatno vsebino. Toda celotni DLC se je izkazal za zelo kratek in v celoti osredotočen na zaposlovanje nasprotnika iz Protheana - ki ni vredno 10 $, ki sem ga porabil za to. To samo po sebi je bilo razočaranje, toda slabše od tega je bilo dejstvo, da je bilo všeč, da bi moral biti ta moštveni kolega del osnovne igre.
Imeti protheane v igri so razkrili kulturo in poglede na celo vrsto ljudi, ki so jih prej razumeli samo na podlagi domnev, ki temeljijo na starih ruševinah. Njihova prisotnost v igri je pripomogla k rekontekstualizaciji grožnje žetvenika in naredila vse drugo bolj nujno. Ta kasneje dodana globina ne bi smela biti zaklenjena za paywall.
[Vir slike]
Meseci pozneje, Borderlands 2 sproščeno. Načrti igre za DLC so bili dvoumni, vendar je bila sezonska izkaznica kljub temu napovedana. Vsi DLC bi bili združeni za znižano ceno! Kako veliko! Kako roman! To je bilo tveganje, ki sem ga bil pripravljen sprejeti, ker so 4 DLC dodatki za izvirnik Borderlands Vse je bilo zelo dobro.
Malo pa smo vedeli, da bi se sprostila dva dodatna znaka - nobeden od njiju ni bil vključen v sezonsko izkaznico. (Ena izmed njih je bila opuščena kmalu po izstrelitvi, ker ni bila dovolj uravnotežena, da bi se pojavila v končni osnovni igri ob izdaji.) Poleg tega je prišlo do več manjših DLC-jev, ki jih tudi ta sezonska izkaznica ne pokriva. 4 glavne DLC-je, ki so bili pokrita je bila kakovostna vsebina, vendar to ni povsem opravičilo za vse male dodatke, ki smo jih morali kupiti posebej.
Te izkušnje so bile moj magistrski tečaj v senčnih praksah DLC. In vsak igralec tam zunaj ima svoje zgodbe in brazgotine. Te vrste zgodb lahko tvorijo veliko, Tolkiensko-esque knjigo - in vsak dan nespodobne prakse DLC pišejo nadaljevanje po nadaljevanju.
Bi bilo super, da bi jo imela ob lansiranju ...
Usoda 2 Je že dokazal, da ne bo drugačen
Kdaj Usoda 2 je bilo razkrito, oboževalci so dobili standardno igro o prednaročilu igre, če želijo dobiti zgodnji dostop do beta. Videli smo tudi različna prednaročila z izdajami, ki pokrivajo prva dva razširitve. Pridobitev teh kart bo dodatnih 30 $ na bazo 60 $ - kar pomeni, da boste prejeli več kot 90 $, če želite imeti vse "bonusne" vsebine iger. To je ukradena .... kajne?
Napačno. Poglejmo, kako je ta dogovor napisal uradnik v tweetu Usoda račun:
Vnaprej naročite Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Vključuje Destiny 2, Expansion I + II in vrhunsko digitalno vsebino.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf
Poglej to? Širitev I in širitev II. Popolnoma nimamo pojma, kakšne bodo te razširitve ali kaj bodo vključevale, ko bodo sprostile - to je, izven špekulacij, ki večinoma temeljijo na tem, kar smo dobili iz razširitev v izvirniku. Usoda. Od nas se zahteva, da plačamo proizvod, če nimamo konkretnih informacij o tem, kaj nam bo prinesel ta denar. To je velik problem.
Slabe (& slabše) novice
To ni nič novega. Bungie zagotovo ni prvi storilec kaznivega dejanja - pravzaprav je vsak razvijalec AAA to storil v zadnjih nekaj letih. Predolgo smo imeli DLC 1, DLC na disku in sezonske pasove. In mi, "cenjeni" potrošniki, se vedno bolj opekli s temi praksami. Igre se izdajo z DLC-jem, ki se zdi, kot da je bil v osnovni različici zadržan, namesto da bi bil resnično "bonusna" vsebina - kot je Prothean v Učinek mase 3 ali Gaige v Borderlands 2.
Morski prehodi se prodajajo brez dejanskih podrobnosti o tem, kaj bodo vsebovali. Vsebina, ki dobesedno že obstaja na disku, ki smo ga kupili, je zaklenjena za plačilnimi vrati. (Ena igra Dreamcast ni odklenila DLC-ja na disketi za 17 čudovitih let). In to se niti ne dotika dejstva, da so mikrotransakcije postale običajne tudi pri igrah s polno ceno.
Slabe novice pa so, da podjetja vedno iščejo nove in ustvarjalne načine, da bi nas prisilili, da preusmerimo več denarja za isto količino vsebin. (Gledam vas in vaše epizodne igre, Square Enix ...) Vse te stvari so se razširile do točke, da če se želite v celoti izogniti, potem je vaša najboljša možnost, da prenehate igrati video igre.
Vendar pa obstaja tudi delček upanja in leži v oboževalcih.
Sezonski pasovi in drugi paketi DLC niso edini čas, ko so razvijalci iger sodelovali v neprimernih poslovnih praksah. V začetku leta 2010 je bilo izjemno običajno, da je dodatno plačilo za dostop do igre za več igralcev - še posebej pri EA igrah (vključno z ME3). In sloves EA je zaradi tega zašel v zemljo.
Še v letu 2012 je Ubisoft odkrito razpravljal o zamisli o mikrotransakcijah v svojih polno cenjenih izdajah AAA. Pravzaprav so pred kratkim to storili Za čast - in pekel je od takrat padel na njih. Ta ventilatorska reakcija pomeni, da bo Ubisoft moral obrniti smer, tako kot so končno naredili, ko so navijači porabili let pritožujejo zaradi franšizne utrujenosti Ubijalčeva sled.
Kaj to pomeni? Da imajo navijači (in samo oboževalci) moč oblikovati način, kako nas razvijalci obravnavajo. Če položimo noge navzdol (ali v tem primeru potisnemo denarnico), nas bodo morali poslušati sčasoma.
Če želimo, da se ta vzorec vedenja spremeni, moramo sami začeti revolucijo.
Viva La Revolucion!
Vsi smo trpeli zaradi pohlepnih razvijalcev. V določenem trenutku je bil DLC trn v vseh naših straneh (v najboljšem primeru) ali je celo dokončno uničil igro (v najslabšem primeru). To je resna težava v igralništvu, saj se nezaupanje in nezadovoljstvo med razvijalci in njihovimi oboževalci hitro povečuje.
In to je škoda, ker so igre takšna edinstvena oblika zabave, ki je stagnirala s prakso prodaje in ponavljajočimi se franšizami, ki niso navdihnile, vendar so zagotovljene za prodajo. Predstavljajte si, kakšne vrste iger bi lahko igrali zdaj, če je industrija porabila polovico časa za inoviranje igranja, saj je inovirala poslovni model.
Ne pravim, da je vsa DLC slaba in bi jo bilo treba odpraviti - obstaja veliko vsebine, ki je premišljena, zabavna, privlačna in na koncu vredna denarja, ki ga porabimo za to. Toda kot potrošniki moramo zahtevati, da je bonusna vsebina, ki jo plačamo, resnično bonusna vsebina in ne le vidiki osnovne igre, ki so bili izrezani. Zahtevati moramo, da je vsaka vsebina, ki jo plačujemo, vredna našega časa in denarja.
Moč igralcem
Bolj kot karkoli drugega, moramo ostati pozorni in delovati v skladu s praksami, ki jih želimo videti od razvijalcev, ki nam zagotavljajo igre. Bodite pozorni na izdelke. Zahtevajte preglednost pri vlaganju v neobjavljene izdelke - bodisi sezonske ali Kickstarter akcije. Zahtevajte, da kritiki dobijo dostop do kopij pred objavo ali pa preprosto ne kupijo igre, dokler pregledi niso več. Založnikovih zmožnosti in pripravljenosti, da nas prosijo za vedno večje količine denarja, ne moremo še naprej napajati, razen če se ne držijo konca dogovora s kakovostno vsebino.
Vsako podjetje, ki prosi za denar, ne poskuša nas prevarati, toda na žalost jih je veliko. Bodite previdni in premišljeni glede tega - ali je z njim Usoda 2 ali katerokoli drugo igro, ki bo objavljena v prihodnjih letih. Če ugotovite, da je kaj narobe, potem naredite napako. Če se drugi strinjajo, bomo postali glasnejši. Ne morejo nam pomagati, ampak nas prisluhnejo, ko se razrežejo v njihovo spodnjo mejo.