Sdorica Nasveti za začetnike - Od Resonating do Combat & excl;

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Sdorica Nasveti za začetnike - Od Resonating do Combat & excl; - Igre
Sdorica Nasveti za začetnike - Od Resonating do Combat & excl; - Igre

Vsebina

Rad bi mislil Sdorica kot gacha igro za ljudi, ki so izgoreli na gacha igrah, vendar bolje. Predvidevam, da veste, kaj to pomeni, in možnosti so, če ste ljubitelj mobilnih RPGov v japonskem slogu. Gachas je zelo rakast.


SdoricaGacha sistem je pravičen, vendar to ni risba igre. Pravi žarki so v njenem wombo kombinaciji odlične glasbe, čudovite estetike (ne A E S T H E T I C S, to ni vaporwave), presenetljivo globok bojni sistem in team building. To je dokaj učinkovita kombinacija. Veliko težav me je spravilo dol.

Ni potrebe, da bi se pogovarjal o igri, to ni pregled. To je odlično, enostavno A + na mobilnem trgu. Ampak vi ste tukaj za vodnika in ga pokadite, jaz vam dam eno.

Preučili bomo številne nasvete za novejše Sdorica igralcev. Vsekakor ni vse, kar bi se moralo dotakniti, vendar bi moralo biti dobro izhodišče za vaše cvetoče orb-ujemanje in veščine za izgradnjo strank.

Splošni nasveti in nasveti

Tukaj bomo začeli malo preprosto in se podali!

Pazi na svoje omejene naloge

Čeprav je večina omejenih misij vezanih na dogodek in vam daje dovolj časa, da jih dokončate, je peščica na voljo le en dan in se lahko dokonča vsak dan, dokler se ne obrnejo za drug niz.


V času pisanja lahko vsakodnevno omejena misija podeli velik kos energije duše, kovancev, zvitkov Bequeather, in celo regijo Material Material. To so vse vredno kratkega napora je potrebno za dokončanje teh nalog.

Kaj je 9 popoldan. UTC v času?

Dogodki, misije in nekaj drugih stvari se ponastavijo ob 21. uri. UTC vsak dan. Pomembno je vedeti, kateri čas je v vašem časovnem pasu:

  • 21.00 UTC = 5 p. EST (Severna Amerika)
  • 21.00 UTC = 2 p. PST (Severna Amerika)
  • 21.00 UTC = 9 p. GMT (Združeno kraljestvo)
  • 21.00 UTC = 10 p. CET (Evropa)

Kdaj bi morali vnesti (vleči)?

Še vedno je čudno reči, da se namesto "pull" namesto "pull", vendar pull je pull ne glede na to, kako želijo razvijalci označiti.

Če ste igrali kakšno drugo gačo igro in imate kakšno podobo samokontrole, ste shranili valuto, ki ste jo uporabili za poteg, dokler ni prišel poseben banner (dogodek vlečenja). Enako velja tukaj v Sdorica.


Obstajata dve veliki nasveti, ki vam jih lahko ponudim:

  • Samo 500 potez za 500 kristalov da bi dobili vsaj eno SR
  • Vlecite samo med posebnimi pasicami

Zakaj? Ker potrebujete SRs (super redke) in SSR (super super redki). Zagotovljeno vam je eno SR z 10 vlečenjem, posebni transparenti pa imajo višjo stopnjo vlečenja SR / SSR. Tukaj so tudi znakov izključno za posebne pasice.

Težko je zadržati, vendar je težko priti do kristalov. Bolje je počakati.

Ali ste lahko konkurenčni brez ponovne vožnje?

Če pogledaš okoli Sdorica Skupnost je težko dobiti odgovor, na katerem so znaki najboljši. Ampak, če vprašate, ali bi se morali vrniti, bo pošteno število reklo da. Zakaj je to? Čudežni poskusi.

Trenutna "končnica" je v preizkusih Wonderland, kjer so igralci uvrščeni glede na to, kako dobro so ravnali na odru. Nekateri znaki so vsekakor boljši od drugih, mnogi igralci pa vam bodo povedali, da se morate ponovno spreobrniti, dokler ne dobite Sharice ali Lise ali kaj imate.

Ali se morate vrniti? Ne, zagotovo ne. Če boste kasneje želeli biti konkurenčni v preizkusih v Čudežni deželi, in veste, kaj ste do sedaj dosegli, je za to nalogo pod-par, morda boste želeli razmisliti.

Dejstvo je, vsak znak je sposoben preživeti na svoj način (razen Sherlocka - kdo celo ve za tega tipa?). Moč junaka je v njeni zmožnosti, da dobro igra z ostalimi v partiji in nasprotuje sovražnikom v fazi, kjer ste.

To ni rang, to je lik

Sposobnost, da povlečete isti značaj v različnih redkostih, je vedno bolj pogosta pri mobilnih RPG-jih, in to je en vidik Sdorica ki se zlahka reče, da je meč z dvema robovoma.

Znak, ki si ga želel že dolgo, lahko potegneš če se pojavijo kot R (redki), boste morda želeli, da bi dobili nekaj drugega. To lahko traja veliko časa, da dobite lik iz teh nizkih položajev do celo SR, če ne boste imeli srečo z nadaljnjimi potegi in dobili njihove Minerale.

Zaradi tega je tako ni nobenih dejanskih navedb, za katere znake so dejansko pogosti in ki so redki. Predvidevate lahko, da je nekaj pogostih, če jih dobite večkrat (Hestia, prosim, pojdite), vendar ni druge možnosti, da bi ugotovili, kaj je prava redkost v igri.

To je razlog, zakaj je tako pomembno, da naredite le 10 vlek in jih naredite samo na posebnih pasicah. Hočeš močne likove, vendar se morajo pojaviti na redkosti, pri kateri so dejansko koristni, da ti prihranijo glavobol in veliko mletja.

Ne odmevajte naključno

Da, pridobivanje nekaterih znakov v SR in SSR je pomembno, toda ne vsak od vaših znakov je primeren za to. Materiali za resonanco SR in SSR zahtevajo srečo ali enkrat tedensko brušenje, tako da so redki in dragoceni.

Razmisliti morate o sinergiji znakov, ki jih trenutno imate, ko so v SSR - in to morda misli daleč v prihodnost.

Kako vaše stranke v bitki nimajo toliko opraviti z njihovo stopnjo in redkostjo, kot to počne njihova sinergijo.

Ko liki pridejo do SR-ja in SSR-ja, se njihove spretnosti razširijo z dodatnimi učinki, ki se bodo v idealnem primeru sinergirali z vsaj enim od drugih znakov v vaši zabavi ali pa bodo imeli pomembne negativne posledice (zmanjšanje škode, povečanje odstranitve, hude poškodbe) na sovražnike .

Koliko materialov potrebujete za resonanco znaka na vsakem nivoju:

  • Od N do R: 1 solza Valiant Warrior, 2 različna materiala istega sloja, 6 Soul Energy enakega sloja in barve, 4 Minerali
  • R do SR: 1 Tear of Dragon Slayer, 6 različnih materialov istega sloja, 12 Soul Energy enake stopnje in barve, 15 Minerals
  • SR do SSR: 1 suza starodavnega zmaja, 6 različnih materialov istega sloja, 24 energija duše iste barve in 30 mineralov

"Razni materiali" so tisti, kot so drevesne veje in kandelabri, ki jih dobite iz vsakodnevnih materialnih iskanj.

S tem v mislih morate skrbno načrtovati uporabo materiala. Ne odlašajte z SSR-jem, tako da se ne znajdete v položaju, ko ne morete resonirati nekoga, ki ga želite, samo zato, ker ste postali nestrpni in ste želeli, da bi dobili kakršenkoli SSR.

Ena brezplačna SSR: Tica

Morda boste želeli vzeti čas, da dokončate naletne vaje za usposabljanje, če želite močnejši SSR prej kot kasneje.

Ta potovanja trajajo nekaj časa kot celota, vendar vas naučijo, kako "git gud" in imajo dodatno korist, da vam materialov, da bi Pang, Tica in Naya do SR. Toda želite SSR, kajne?

Dviganje Tice od SR do SSR je pravzaprav zelo enostavnoprimerjalno z vsakim drugim značajem.

  • Dokončajte vsa usposabljanja Venture Quest
  • Odzovite Tico na SR
  • Pojdite na zavihek Progress v meniju Misija
  • Poiščite misijo, ki vam podeljuje mineral Tica za dokončanje faze R3-5
  • Dokončajte ga in naslednje naloge za preostale minerale Tica

Kot dodana opomba so Pang, Tica in Naya močni liki.Sama Tica je precej prijazna in vredna preživljanja napora resoniranja, vendar Pang velja za enega najboljših likov v igri v času pisanja. To je posledica njegove trajnosti in skrajne škode pri SSR.

Kako dobiti nekaj likov 'Minerale

Predvsem dobite Minerale likov, tako da jih dobite v infuzijo, vendar obstaja ena možnost, ki jo imajo nekateri znaki, ki jih drugi ne. Ta možnost? Igralci zgodb znakovnih zgodb.

Ni vsak lik ima Storyline quests, ampak tisti, ki lahko dobijo do 11 Minerali za ta znak.

Zdaj (10. maj 2018) lahko dobite Minerale za naslednje znake preko naslednjih nalog. Ne pozabite, čeprav se nekateri ne odprejo, dokler ne izpolnite predpogojev za zgodbo (ne zgodbe):

  • Dagger: 10 Minerali
  • Crushfang: 10 Minerali
  • Golemwalt: 11 Minerali
  • Naya: 10 Minerali
  • Angelia: 10 Minerali
  • Theodore: 10 Minerali
  • Jahan: 11 Minerali

Verjetno ne boste mogli dobiti vsega tega naenkrat, vendar je dobro vedeti, da so ti na voljo.

Če želite dostopati do teh gostov, morate imeti zadevni znak in nato tapnite gumb "Zgodba o znaku" na vrhu informacijskega zaslona.

Nasveti in nasveti za boj

A tako, končno smo izven "splošnega" oddelka! Nimam kaj za povedati na način, kako svetovati celovito boj, ker večinoma vodim stranke, usmerjene v Jahan. Nihče ne skrbi za Jahan. Vraga, verjetno ne vodiš Jahana in ne vem, če bi ga celo priporočil.

Zgoraj rečeno, obstaja nekaj kosov novih nasvetov, ki so usmerjeni na igralca in vam lahko pomagajo, če imate težave z bojem.

Vedno preverite sovražne parametre, ko se začne boj

Začenši z najpreprostejšimi tukaj. Sovražni parametri, oba HP / oklep in njihove pasivne sposobnosti, so obvezne informacije za pravilno premikanje.

To je najkrajši mini razdelek v tem razdelku, vendar je dovolj pomemben za poudarjanje. Zlasti ignoriranje sovražnih pasivov vas bo ubilo, preverjanje sovražnega HP-ja in vaše poškodbe v spretnostih vam bodo omogočile uporabo ustreznih veščin za situacijo.

Buffi / debuffs so popolnoma ubijalci

V prvem tednu igranja Sdorica, Res nisem namenila toliko pozornosti učinkom statusa, kolikor bi morala. Ko pa so vsi kliknili, so lahko postali tudi ime igre. "Učinki stanja: RPG"vendar ni zelo privlačen naslov."

Resnično ne morem dovolj poudariti, kako močni so lahko trije kupi ali debuffi. Izboljšajte, ranljivost, izpuščaj, solza, budnost, regen, strup, ime. Tri skale kateregakoli od teh statusov so ogromna pomoč ali obrekovalec karkoli znakov, prijateljev ali sovražnikov.

Tipični učinki, kot je Izboljšajte, Ranljivost, Izpuh, Trgati, in Vigilance, kupite do 90% s tremi nizi. Tako je: 90%. To je noro.

Učinki, ki se neposredno nanašajo na HP, kot npr Regen in Strup, zložite do 30% celotnega HP na zavoj, ki je prav tako pomembna.

Dobro izkoriščanje teh učinkov, zlasti tistih, ki so navedeni kot tipični, je nujno potrebno za preživetje in obravnavo čim večje škode. Na določeni točki postane nujna in je velik del stavbe strank.

Ponavadi zdravje> oklep, ampak ...

... ni vedno.

Kot dobro veste, resnična škoda preluknja oklep in gre naravnost za vaše zdravje. Nekatere faze imajo sovražnike, ki povzročijo resnično škodo, nekateri pa ne. Ni sramotno pri vstopanju na oder, vidimo, kakšne vrste sovražnikov ste proti, in potem zapustili, da pridejo nazaj z bolj primernimi liki.

Obstaja nekaj znakov, ki imajo pasive ali veščine, ki se zanašajo na oklep in ne na zdravje, obstaja nekaj stopenj, na katerih potrebujete AoE zaščito, in obstajajo tudi druge stopnje, kjer bodo sovražniki napadali pogosteje, če njihova tarča ni oklepna. To so primeri primerov, ko je oklep bolj zaželen od zdravja.

Seveda se resnično zdi na način, ki ga želite igrati. V večini primerov ni nobene škode pri vodenju oklepne podpore nad zdravstveno podporo, in otrok za plakate, ki podpira oklep, Angelia, je bistvenega pomena za določene skladbe.

Pomen izbire ciljev

Igra vas skuša naučiti, kako pomembna je izbira cilja preko vadbenih treningov, vendar je to enostavno pozabiti. Ročno izbiranje ciljev je pomembno.

Obstaja veliko situacij, v katerih so preprosto sovražniki, ki jih ne želite napadati ali sovražnike, ki jih želite ciljati na druge. Če se boriš z veliko fazami, je tudi ker tvoja sestava stranke ni enaka ali ste ne izberete ustreznega ciljanja.

Vsak lik lahko uporablja spretnosti na sovražnikih v določenih položajih - čeprav lahko nekateri dosežejo izbrano tarčo. Nujno je, da ste pozorni na to, kakšne sovražnike lahko prizadene znak pri gradnji vaše zabave.

Večina znakov z zlato režo ima vsaj eno spretnost, ki lahko doseže samo sovražnika in to je to, vendar pa imajo črni reži znake bolj raznolike.

Fatima ima na primer spretnosti za napad sovražnikov spredaj, nazaj, na najnižje zdravje ali celo na izbrano tarčo. Za primerjavo, Nedova škoda je najvišja, ko je pod Rant Raveom in napade naključno tarčo; in Yan-Bo's 2 orb je vezan na napad na sprednjega sovražnika ali na vse sovražnike, ki niso prednji, odvisno od njegove drže.

Ni težko ugotoviti, zakaj je ciljanje tako pomembno. Vse to je enostavno, celo. Zgraditi ekipo, da se spopade z njo - ne toliko.

Preteklo vse zgoraj navedeno, izbira ciljnega sovražnika ima še eno funkcijo:

Tankerji, ki nasprotujejo, bodo napadali sovražnika, ki ste ga izbrali, namesto tistega, ki je na frontni črti.

To je včasih lahko malce zapleteno, vendar če uporabljate zlato režo, ki se mu vrne, kot na primer Karnulla ali Jahan, lahko optimalno izkoristite svoje protinapade tako, da izberete, s kom se bodo ukvarjali.

Morate izbrati svojo tarčo, preden naredite svoj obrat in sovražniki napadajo, da bi to delo opravili, vendar lahko svoj cilj spremenite med protinapadi, če ste hitri glede tega. Tako je: V enem obratu lahko naredite večkratne udarce z različnimi sovražniki. Vsekakor obstaja nekaj stopenj, kjer je to upravičeno.

Neprijateljski ukaz in ti

To je ena stvar, ki se zdi pomembna, vendar se zdi, da novejši igralci ne poudarjajo toliko, kot je potrebno.

Enemy turn order bo narekoval, ko boste uporabili skoraj vse spretnosti mimo prvih nekaj zavojev. Med bojem morate uravnotežiti blaženje, zdravljenje in ravnanje s škodo, vaše priložnosti pa so vezane na sovražne zavoje.

Obstajajo tudi številne veščine, kjer jih je najbolje uporabiti tik pred napadom sovražnika. To so lahko zasmehovanje, zmanjšanje škode, možnost izmikanja ali kaj ste. Omamljanje, kot je Yan-Bo-jevo 4-orbovo znanje, so tudi najbolje narediti na turnu je sovražnik nastavljen na napad, tako da je njihov števec obrata resetiran.

Veliko Sdorica's boj proti izvira na pravilno ciljanje in uporabo spretnosti v ustreznih časih, zaradi česar gledanje sovražnika obrne timers kljukico dol ključno komponento, da delajo tudi v težjih fazah in znakov, kot so Puggi (ki povečuje sovražnik CD) dejansko izvedljiva.

Velik del nasvetov, podanih v tem priročniku, je usmerjen v novejše igralce in se ne dotika mnogih zapletenosti igre, od katerih je več kot si mislite. Trenutno delam na sinergiji znakov in vodniku za sestavo strank, da pomagam tistim, ki se borijo z izgradnjo zanesljivih ekip.

Moj zadnji nasvet je, da poskrbite, da boste prilagodljivi. Igra je razvita z igralci, ki uporabljajo več strank v mislih, in to morate storiti. Nimate druge izbire, kot da pripravite več strank za različne situacije, in to je dobra stvar. Vse to bomo dobili v naslednjem vodniku. Za zdaj hvala za branje. Upam, da je bilo to v določeni meri koristno in da se zabavate skozi izzive Sdorica ponuja!