RWBY & dvopičje; Amity Arena Battle Guide - Dueling Nasveti za začetnike

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 9 April 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
RWBY & dvopičje; Amity Arena Battle Guide - Dueling Nasveti za začetnike - Igre
RWBY & dvopičje; Amity Arena Battle Guide - Dueling Nasveti za začetnike - Igre

Vsebina

RWBY: Amity Arena je zbiralna igra s kartami v realnem času, ki uporablja elemente, ki jih najdemo v MOBA. Ima steze, stolpe, junake s posebnimi sposobnostmi in hrepenenja, ki pomagajo med bojem. Z drugimi besedami, samo pridobivanje najboljših kart ni dovolj.


Morate vedeti, kako uporabljati vsako kartico v roki v igri hitro napredovati, ne glede na njihovo moč, v hitrih tekmah. K sreči smo prišli do nekaj strategij za začetnike, da boste začeli z desno nogo.

Vedno sem bil ljubitelj iger s kartami. Kombinacija spretnosti in sreče, »spopadanja« s kartami, ki so bile obravnavane, razvoj uspešnih strategij - zmagati ali izgubiti, so me ti vidiki vedno zanimali in so prisotni tukaj v Amity Arena. Izdelati morate strategije, neodvisne od kartic, da se lahko prilagodite različnim situacijam.

Opomba: Ta vodnik predvideva, da ste se vsaj predvajali skozi vadnico. To ne podrobno opisuje osnov igre, kako lahko zmagamo po tem, ko razumemo koncepte igre.

Gradnja pravilnega krova

Kot večina zbirateljskih iger s kartami, pozivanje znakov običajno zahteva neko vrsto valute. Znesek, ki je potreben za razporeditev nekoga v bitko, je odvisen od njihove osnovne ravni kot kartice. To pa vpliva na to, kako hitro se lahko uporabi vsaka kartica / znak.


V RWBY: Amity ArenaPrimer, obstaja segmentirana energijska vrstica, ki se sčasoma počasi polni, kar vam omogoča, da prikličete kartice, ko doseže določene točke. Na primer, če želite poklicati Ruby, boste potrebovali štiri palice energije.

Ko jo povabimo na igralno polje, bo količina energije padla v višini, ki ustreza ravni tega značaja. To pomeni, da boste morali počakati, da se ponovno napolni, preden prikličete drugo kartico štirih stopenj.

Zaradi tega je pomembno narediti krov, ki ga ima mešanica kartic nizke in visoke ravni.

Zadnja stvar, ki jo želite storiti, je, da povlečete res visoko karto / znak za pas in ne boste imeli na voljo dolgo časa za tem; ker bo trajalo nekaj časa, da se prikliče druga kartica visokega nivoja, bi lahko drugi igralec to izkoristil tako, da bi napadel drugo vrvico, medtem ko ste brez obrambe.


Ob istem času, ne želite roke polne kartic nizke ravni ker ne bodo mogli ravnati z vsem, kar jim je vrženo.

Polni krov je sestavljen iz osmih kart. Priporočamo, da poravnate roko z naslednjo kombinacijo ravni, da začnete:

  • Dve kartici petih ravni
  • Štiri ravni tri
  • Ena štiri
  • Prva raven

Seveda lahko mešate in se ujemate po vaših željah - morda boste želeli zamenjati nekaj tistih ravni trojk za kartice druge stopnje, glede na njihov tip (več o tem kasneje). Dokler imate več nižjih izravnanih kartic kot visoko, morate biti v redu.

Divide and Conquer

Amity ArenaBojišča so velika odprta območja. V resnici so vlomljeni dve pasovi s podcenjenim srednjim delom. Ideja je, da pridemo do in uničimo dva manjša stolpa (v obeh pasovih) pred napadom na glavni stolp drugega igralca.

Osnovna zamisel je, da uporabimo kartice z nižjimi stopnjami v povezavi z višjimi karticami z šibkejši liki, ki delujejo kot ščit absorbira zvoke stolpa. Ponovno, kot MOBA.

Večina bitk se spušča nadziranje bojišča. To lahko storite tako, da pazite na nasprotnike.

Vzemite si trenutek na začetku tekme pustite, da se vaša energija nabira. Dokler drugi igralec ne napada takoj, lahko v kratkem času pošljete peto raven in dva ali tri znake.

Priporočam, da izberete okrepljen značaj tega prvega napada, če ga imate, in ga pošljete po nesporni stezi. Počakajte, da se vaš nasprotnik odzove, preden pošljete svojo stopnjo dve ali tri navzdol po drugi stezi.

Pošiljanje znaka za peto stopnjo s tono zdravja, ki se samodejno spusti na stezo, se na prvi pogled zdi neumno. Vaš nasprotnik bo zagotovo nasprotoval svojim lastnim likom, premagal vašega junaka, preden bodo prišli do stolpa.

Vendar pa ideja ni resnično napad na ta stolp. Gre za drugo z nižjimi znaki.

Ker je imel vaš junak veliko zdravja, se bo večina igralcev odzvala s tem, da jim bodo vrgli najmočnejše znake ali povabili več nižjih ravnateljev. To vam daje priložnost, da razdelite svoje sile in pozornost; ko bodo spoznali, da se premikate proti drugemu stolpu, bodo prisiljeni reagirati na vaše poteze v tem pasu. Na tej točki lahko pošljete še enega močnega znaka po prvi stezi.

Nadzor pretoka tekme

Zdaj lahko razmišljate: »Ali ne delim tudi svojih sil z uporabo te taktike?« Kratek odgovor je pritrdilen.

Obstaja inherentno tveganje to je posledica delitve lastnih sil. To pa ne pomeni, da je to slaba stvar. Vidiš, Amity Arena je podoben nečemu, kot je šah, kjer je mogoče narekovati tok igre s kvalificirano igro.

Pametni igralci bodo vedno želeli biti oseba, ki izvaja pritisk. Nikoli oseba na koncu, ki je prisiljena reagirati samo na to, kar se dogaja v danem trenutku.

Krmiljenje toka tekme omogoča lažje opazovanje vrzeli v obrambi druge osebe. Tudi omogoča nadzor nad tem, kje so sovražniki. Če se pretvarjate, da ste usmerjeni proti stolpu, lahko vaš nasprotnik pošlje najmočnejšega na mesto, kjer ne boste dejansko napadli. To je v bistvu zmaga za vas.

Če ne vzamejo blefa, se bodo s temi šibkejšimi liki morali še vedno ukvarjati. Lahko naredijo nepričakovano in vzamejo stolp ali ga vsaj oslabijo. Če pošljejo svoje sile na "napačno" pot, lahko potem izkoristite to napako in uničite svoj primarni cilj.

Naj nekateri sovražniki gredo

Prva dva dela tega priročnika delujeta dobro skupaj. Da bi to strategijo zares zapeli, moraš vedeti, kdaj naj nekatere stvari gredo.

Recimo, da ste poslali dva vala sluga, enega na katerokoli pasu. Ena stran je popolnoma uničena, vendar ne pred hudo poškodbo nasprotnikovega značaja. Druga stran je oslabljena, a še vedno napreduje. Namesto, da znova delite svoje sile, je morda čas, da greste vsi na eno stran, tako da je vaša kupola izpostavljena ranjenemu karakterju nasprotnika.

Da bi to delo opravili, boste morali malo igrati. Zmožnost, da zrcali življenjsko merilo in razumejo njihove zmožnosti, da ugotovijo, ali so trenutno ogroženi ali ne, je spretnost, ki prihaja le s prakso.

Obstaja nekaj tveganja pri igri, seveda.

Odvisno od vrste kart, ki jih ima vaš nasprotnik, bodo morda lahko potegnile hitro. Na primer, Blake Belladonna lahko uporabi svojo Variantno balistično verigo Scythe, da se potegne po celotni dolžini pasu. Če vaš nasprotnik ima to kartico in jo lahko uporabi, se boste morda morali odzvati na obrambni način. Obstajajo tudi drugi znaki, ki bodo povzročili težave s tovrstnimi težavami, samo morate ugotoviti, kako bi jih najbolje obravnavali.

Kartice so pomembne

Zadetki v RWBY: Amity Arena premikanje zelo hitro. Možno je, da se dobro počutiš, potem pa so mize obrnile z malo opozorila. Zdaj ste na koncu napada in prisiljeni braniti.

Na tej točki se boste morali zanesti na svoje poznavanje mehanike igre in kako deluje vsaka posamezna kartica v vašem krovu. Nekatere osnove so:

  • Hočeš dati močni junaki spredaj, ki mu sledijo šibkejši znaki v ozadju.
  • Bodite pozorni na razlike v hitrosti; hitro premikajoče se znake razporediti po počasnem premikanju, da bi jim pomagali ostati v dosegu / pomagali drug drugemu.
  • Ne pustite šibke znake tik nad močnejšimi.
  • Prenos v ozadju kupole Mogoče bo bolje, kot da jih spustimo pred močnega junaka, samo da bi jih ubili, preden bodo lahko streljali.
  • Leteči sovražniki znakov, ki temeljijo na blizu, razen če imajo napad AoE ali posebne sposobnosti.

Spoznavanje kart in njihovo delo traja dlje.

Ruby Rosena primer uporablja veliko kose, ki lahko napadajo sovražnike v krogu okoli nje. Prav tako se lahko pomakne naprej, da pristane na težkih krožnih napadih. Čakanje, da jo uporabite, ko je vaš nasprotnik poklical skupino šibkih frakcij, je močna strategija. Lahko samo ujame in ubije celotno skupino pajek v enem napadu.

Vse te informacije, skupaj s tistimi, ki jih sami ugotovite, vam bodo pomagale, ko greste na glavo z izkušenim nasprotnikom. Polovica bitke je vedeti, kako preprečiti kartične sposobnosti in kdaj uporabiti svoje. Nadzorovanje toka boja in ohranjanje nesorazmernih tekmecev je druga polovica, ki prihaja s poznavanjem in prakso.

Obstajajo še druge stvari, ki jih je treba upoštevati, kot je izravnavanje kartic - ne da bi jih zamenjali z osnovno raven kartic, ki se nanašajo na njegovo sposobnost, da jih je mogoče poklicati - da bi jih okrepili. Te stvari so sekundarne v taktiki med tekmo, ki se jih je enostavno naučiti, a težko obvladati. Da bi dobili dobro Amity Arena, moraš vaditi in paziti na svoje strategije in strategije nasprotnikov.