Digitalni umor postavlja primer samomora na področju razvoja

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video.: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

V zadnjem poglavju video iger, ki se ukvarja z igro proti razvijalcem iger, vidimo prenovo Jim Sterling v primerjavi z indie podjetjem Digital Homicide. Po pridobitvi groženj, da bodo v preteklosti toženi, je Sterling nazadnje prejel tožbo prejšnjega tedna od podjetja, ki se je borilo. Zgodbo, ki se je začela z razvijalcem, ki ni mogel sprejeti kritike za slabo izdelano igro, je uspelo spraviti še eno žalostno plast, zato je čas, da vsi, ki so vključeni v DigiHom, ne samo nadaljujejo z življenjem, temveč tudi iz igralniški industriji.


Digitalno umorstvo, ki ga vodita dva brata, Robert in James Romine, išče odškodnino v višini več kot 10 milijonov dolarjev za »napad, obrekovanje in obrekovanje«. škoda, dejansko doda 11,56 milijona dolarjev namesto 10,76 milijona dolarjev, ki jih zahtevajo.

Že veste, kam gre, toda preden nadaljujemo, jo podpremo za ljudi, ki ne poznajo zgodbe. Konec leta 2014 je Sterling v videu igre, ki jo je klical, objavil hitre prve vtise Podlaga za zakol na svojem kanalu v YouTubu. To je naredil Digital Homicide, njihova druga igra pa je bila izdana na Steamu, razvijalci pa so obsojali Sterlingovo kruto (vendar veljavno) kritiko.

Od takrat je bilo med strankama izčrpno, saj Sterling še vedno pravi, da bo prvi v vrsti, da jim čestita za dobro igro, druga pa sprošča več poskusov sranje pod različnimi vzdevki. Obsežen pregled dogodkov je mogoče videti v epizodi Jimquisition konec lanskega poletja.


Toda to ne zadeva Sterlinga ali njegove kritike. Sovražim ali ljubim kritika v igri, popolnoma je v pravu, ko gre za zakon o pravični uporabi, ki mu daje popolno zakonitost, da snema igranje ene od iger digitalnih umorov in jo kritizira. Ni pomembno, če misliš, da je Sterling kreten glede tega. Nezakonitost ni nezakonita in razvil je naslednje.

Vse to je doseglo vrhunec v tožbo, digitalno umor pa bo storil "digitalni samomor". Tudi dolga razlaga na njihovi spletni strani pod naslovom "Tožbe [sic] Information" je napolnjena s slovničnimi in pravopisnimi napakami. Vse izgleda kot popolna šala, potem pa postane res žalostno, ko ugotovite, da dejansko zastopajo sebe in prosijo za denar na GoFundMe strani.

V isti razlagi, čeprav prosijo za denar, še vedno načrtujejo tožbo vseh, ki so jih napadli na spletu. Mogoče ne vedo, da potrebuje več denarja za tožbo drugih?


Ni razloga, da bi navijači Sterlinga šli za osebami v digitalne homocide, niti si ti ustvarjalci ne zaslužijo, da bi od njih izžarevali sovraštvo in vulgarnost, vendar Sterling ni odgovoren za njihova dejanja. Šote vesolja plazijo po vsem internetu; ustvarite smetarski izdelek in ga prodajte, prejeli pa boste tudi ostre reakcije.

Na žalost pride do točke, ko Robertu in Jamesu Rominu ali prihodnosti digitalnih umorov ni pomoči. Ta zadeva ne bo videla svetlobe dneva na sodišču, saj jo bo sodnik, ki mu je dodeljen, verjetno vrgel pred peto zlorabo besede »vaš«. Jim Sterling bo verjetno nasprotoval tožbi. za namigovanje, da je prišlo do kakršnega koli "napada" in da je na splošno zapravljal svoj čas.

DigiHom prikriva svojo željo po ustvarjanju velike količine grozovitih video iger s premikanjem premoženja, poceni zasnovo in omejeno igro, da bi si hitro privoščil denar in rekel, da ni prav za nekoga, kot je Sterling, da jih raztrga in zasluži poti. To je povsem patetično in poskušajo se vključiti v to gibanje, da bi se razvijalski razvijalci indie iger uprli kritikam. Ali resnično želimo, da se Steam Greenlight napolni z bolj napolnjenimi napori in potem razvijalci postanejo nezanesljivo negotovi, ko dobijo kritike?

V bistvu Digital Homicide uničuje indie igralniško skupnost tako, da se zadržuje in nam daje "igre z ljubeznijo", kot so Azzholes in Zelo velik testis. Dokazi o skoraj nič naporah pri razvoju njihovih iger so dokaj dobro dokumentirani; V zadnjem času so postavili 18 (!) iger na Greenlight, mnogi od njih pa so bili poskusi, da bi potegnili igro na trgovino Steam. Tri od teh iger so popolnoma enake (dve Wyatt Derps in Kraljevstvo), drugače različno odrte s spremenjenimi koti kamere.

Sterling ni mogel povedati, da je boljši iz zgornjega videoposnetka o svojih mislih o tem slabem razvijalcu igre:

»Digitalno umorje, vi ste - po mojem mnenju - najslabši razvijalec iger, ki sem ga kdajkoli srečal, hvalil se je nesposobnosti, ki jo je primerjala samo vaša aroganca in vaša prisotnost v Steamu je prekleta rakava. Stvari, ki jih počnete, nikakor niso nezakonite, vendar nikakor niso sprejemljive, nikakor niso hladne in osebno jih ne najdem etičnih. "

Najboljši nasvet je bil, da se digitalni umori umaknejo in ignorirajo vse, kar pravi Sterling. Morda bi lahko dokazali, da je narobe tako, da je sprostil nekaj vrednega. Vendar pa se ne zdi, da se bo zgodil zaključek o občutku dobrega počutja. Namesto tega bi bilo veliko bolje, če bi se družba razpustila in prenehala postavljati takšno madež na indie skupnosti.