Osvetlitev RGB v video igrah in dvopičju; True Immersion ali True Gimmick

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 8 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Osvetlitev RGB v video igrah in dvopičju; True Immersion ali True Gimmick - Igre
Osvetlitev RGB v video igrah in dvopičju; True Immersion ali True Gimmick - Igre

Že več kot tri desetletja se periferna osvetlitev uporablja za izboljšanje izkušnje igranja z dodajanjem potopa in ambienta. Od vklopa vašega krmilnika v roko, ko dokončate misijo v igri do sobnega sijaja svetlobe za televizorjem monitorja, so igralci uživali v vplivu razsvetljave kot orodja za izboljšanje igralne izkušnje.


Resnična vrednost razsvetljave RGB je nekaj, o čemer še danes razpravljamo. Medtem ko še naprej vidimo tehnologijo za osvetlitvijo RGB, ki omogoča natančnejše in bolj zapletene svetlobne razmere, mnogi v industriji (tako potrošniki kot razvijalci) vidijo, da je to bolj trik, kot potrebno orodje za povečanje igralne izkušnje.

Ali lahko RGB razsvetljava prinese resnično doživetje, ki bistveno izboljša igralno izkušnjo? Ali pa je bolj ali manj trik, ki je samo za gledanje brez prave koristi za igralca? Resnica je, da je odgovor lahko v očeh posameznika. Pri iskanju na eni strani v prid RGB tehnologiji razsvetljave je ključna beseda potopitev.

Ko govorite razvijalcem in igralcem, in sprašujete, kaj je glavna vrednost pri RGB razsvetljavi, potopitev se pogosto ponovi kot glavni cilj. Razvijalci bodo ponavadi naklonjeni kateri koli tehnologiji, ki bo pritegnila igralca globlje v izkušnjo. Ko vidimo popolno visokokakovostno integracijo osvetlitve v nizu naprav (kot so tipkovnica, svetlobni trakovi, sobne žarnice itd.), Mnogi ljudje menijo, da je to močna in zelo kul izkušnja.


Slika: Full Razer Chroma Desktop lahko osvetli vašo sobo

Poleg hladnosti in čistega potopnega faktorja lahko pravilno igranje RGB resnično izboljša izkušnjo igranja z zagotavljanjem koristnih povratnih informacij igralcu.

Veliko trenutnih integracij vključuje specifične učinke, ki se sprožijo, ko je igralec poškodovan, dobi ubijanje, uporabi napoj za zdravje ali pobere predmet / orožje v igrah, da navede nekaj primerov.

Poleg tega je mogoče te učinke izboljšati tako, da artikulirajo uporabne informacije z uporabo prilagojenih barv ali učinkov animacije. Na primer, barva učinka lahko nakazuje vrsto orožja ali ID zmožnosti na pobiranju ali pa je dolžina animacije lahko krajša ali daljša, da navedejo količino streliva za orožje ob prevzemu.

Druga pogosta povezava, ki se pojavlja pri vprašanju o vrednosti osvetlitve RGB, je v drugih "potopljivih" tehnologijah, kot so prostorski zvok in haptična povratna informacija (tj. Tresenje).


Vse te tehnologije imajo enak osnovni cilj, da se igralec globlje potopi v izkušnjo igranja, medtem ko so mnogi od njih sprva veljali za varljive, saj so zdaj vseprisotni pri igranju.

Spomnite se sprostitve Nintendovega »Rumble Pak« za N64 in se spomnite, kako se je sprva zaznalo kot nepotreben trik. Kmalu zatem, ko je Sony na PS1 dodal krmilnik DualShock, in vsaka konzola naslednje generacije (PS2, Xbox, Gamecube) je imela zmožnosti brnenja.

Pravzaprav se lahko spomnite povratne reakcije, ki jo je Sony prejel, ko se je PS3 sprožil brez ropotanja v krmilnikih zaradi tožbo, v kateri so sodelovali z Immersion Technologies. V klasičnem primeru nadzora škode so žalostno utemeljeno izgubo gromkanja saj ni "last gen" funkcija, pri čemer je nadzor gibanja prihodnost.

Potek razsvetljave RGB naj bi sledil podobnemu vzorcu rasti in širjenja v vseh vidikih igranja. Strojne naprave, ki so izdelane z LED za nadzor razsvetljave, lahko najdete na vseh področjih iger, vključno s številnimi zunanjimi napravami, konzolo in celo arkadami.

Igralci uporabljajo razsvetljavo kot sredstvo za personalizacijo in izražanje na LAN zabavah in eSports dogodkih po vsem svetu. V začetku tega leta je Microsoft objavil, da je partnerstvo z Razerjem osvetlitev platforme Xbox. Posledice ne le za trenutne konzole Xbox, temveč za naslednjo generacijo konzol Xbox, vključno z osvetlitvijo RGB na osnovni ravni, so pomembne.

Tudi Sony je eksperimentiral z osnovnim svetlobnim mehanizmom RGB z vključitvijo LED v vsak DualShock 4 krmilnik za PS4. Medtem ko je bila rahlo uporabljena, obstaja potencial za Sony iti globlje z RGB za naslednje generacije, zlasti z Microsoft bo vse v z Xbox razsvetljave.

RGB razsvetljava na Halo Arcade Cabinet v NYC

Jasno je, da je potencial za RGB razsvetljavo očiten, saj potekajo hitre širitve, kako se lahko šteje za »trik«? Ali je to samo nepotreben dodatek našim igralnim napravam, ki resnično ne dodaja veliko in je le sredstvo, s katerim podjetja poskušajo pridobiti potrošnike, da porabijo več denarja za svoje izdelke?

Vsekakor velja, da ga mnogi razvijalci in igralci vidijo kot takega. Osebno sem slišal, da so številni igralci računalniških iger onemogočili svetlobne učinke v svojih igrah in se pritoževali, da so »moteči« in res ne dodajajo ničesar izkušnji. Ali drugi, ki so se za prvo uro ali igro igranja zdeli hladni in zanimivi, potem pa so ugotovili, da je po tej točki »dolgočasna« in odveč. Nekateri od teh so lahko posledica razmeroma enostavnih svetlobnih integracij, ki ne povečujejo potenciala medija.

V klasičnem piščancu pred scenarijem za jajca mnogi razvijalci niso pripravljeni vložiti sredstev v dodajanje RGB razsvetljave v svoje igre, ker preprosto ni veliko ROI (donosnost naložbe), ki bi jo pridobili s tehnologijo, ki jo uporablja relativno majhen odstotek njihovega občinstva. Rezultat je nekaj iger, ki podpirajo dinamično razsvetljavo med igranjem ali za nekatere igre, ki podpirajo izvedbo, je poželjivo in poenostavljeno v svoji zasnovi.

Poleg tega je dinamično oblikovanje osvetlitve še v povojih, saj je malo studiev, ki imajo veliko izkušenj z oblikovanjem svojih iger z mislijo na tehnologijo. Kljub temu, s temi preprostimi in nezanimivimi primeri na trgu, igralci računalniških iger ne vidijo vrednosti pri vlaganju v tehnologijo. Poleg tega imajo številne naprave RGB ceno, ki je mnogi igralci ne želijo porabiti. Na srečo se je to spremenilo na bolje, saj so se cene za naprave za razsvetljavo RGB znatno znižale.

Še ena ovira pri sprejemanju RGB razsvetljave je pomanjkanje standardizacije. To je res težko za uporabnika, da setup multi-naprave RGB razsvetljavo, ki bo dosledno delo v njihovi uporabi. Podjetja, kot so Razer, Corsair, Logitech in drugi, razvijajo veliko strojne opreme, ki podpira RGB osvetlitev, vključno s tipkovnicami, miškami, zvočniki, LED trakovi in ​​tako naprej.

Vendar pa je vsak proizvajalec zaprt za svojo lastno programsko opremo in razsvetljavo ekosistema in ne delujejo drug z drugim. To je zelo pogosto za igralca, da imajo Razer tipkovnico z Logitech miško na primer in zanimanje za razsvetljavo gre navzdol obeh naprav ne delujejo sinhronizirano. Še enkrat, to je nekaj, kar se obravnava kmalu, in še posebej Razer ima novo pobudo Program Razer Chroma Connected Devices ki bo omogočila sinhronizacijo naprav za razsvetljavo tretjih oseb z lastnimi napravami Razerja.

Končno, igralci računalniških iger so zgodovinsko označili skoraj vsako tehnologijo kot "trik", če gre proti žitu in si upa uvesti nekaj novega. Vse, od ropotanja, prostorskega zvoka, nadzora gibanja in nazadnje VR, je imelo oznako »trik«. Zgodovinsko gledano so igralci računalniških iger vedno zelo neradi spreminjali.

Res je, da RGB razsvetljava ni nekaj, kar je bistvenega pomena za izkušnjo igranja, toda njegova kakovost in sprejetje od proizvajalcev strojne opreme in razvijalcev programske opreme je v porastu. Odgovor na vprašanje, ali RGB razsvetljava dodaja resnično vrednost ali je pravzaprav prevara, je močno odvisna od kakovosti rešitve razsvetljave.

Nekateri naslovi uporabljajo zelo preproste integracije, ki podpirajo le omejene naprave. Drugi podpirajo več naprav za integracijo v polno sobo z bolj dinamičnimi učinki igranja in bolj kompleksnimi animacijami.

Eno je jasno iz uporabniških študij in povratnih informacij od tistih, ki so se potrudili za kakovostne svetlobne integracije: malo jih je pripravljenih iti nazaj v svet brez razsvetljave po tem, ko ga doživijo. Ostanite z nami, saj pričakujem, da bo RGB razsvetljava še naprej rasla in postala bolj sestavni del naših prihodnjih izkušenj igranja.