Rewind Pregled Finale & dvopičje; Legend of Zelda - Povezava med svetovi

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Rewind Pregled Finale & dvopičje; Legend of Zelda - Povezava med svetovi - Igre
Rewind Pregled Finale & dvopičje; Legend of Zelda - Povezava med svetovi - Igre

Vsebina

To je 16. teden Legenda Zelda Rewind pregled, in s tem smo zadeli zadnji naslov v Legenda o Zeldi doslej (razen mojega) Heroji Tri sile pregled, ki ga najdete tukaj). Moram reči, ko gre za finale za serijo Rewind Review Legenda o Zeldi, Če nisem mogel izbrati boljše igre, če bi poskusil.


Pokličite nazaj k priljubljenemu oboževalcu Povezava s preteklostjo, Povezava med svetovi je nadaljevanje klasike SNES, ki je na voljo na Nintendo 3DS. Ko sem napisal svoj Rewind Review for Povezava s preteklostjo Bil sem skeptičen do oboževalcev igre, saj je bil prepričan, da je to podoben primer Super Metroid, kjer je z igranjem zabeležena nepremostljiva nostalgija. Na srečo ni bilo tako.

Zdaj ko Povezava med svetovi je na vrsti za sekanje bloka Rewind Review, čas je, da vidimo, ali igra meri do klasike SNES, ali pa ji pomaga nostalgija. Legenda Zelda: Povezava med svetovi bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Brez očal z nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo te igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru.


Zdaj je čas, da Link pride v Lorule, da bi rešil princeso Hildo Legenda Zelda: Povezava med svetovi na Nintendo 3DS!

Plot

Od Povezava med svetovi je še vedno relativno nova igra - in zagotovo še vedno obstajajo ljudje, ki se veselijo igranja igre - podrobnosti o ploskvi bom obdržal čim bolj svobodno.

Povezava med svetovi se začne zelo podobno Povezava s preteklostjo. Še pred začetkom igre nas pozdravi poznana melodija s Triforce in (Loforce?), Ki se združita in tvorita naslovni zaslon. V Povezava s preteklostjo, igra se začne z nočno mamo / sanjsko sceno, kjer je Link obveščen, da mora rešiti Zeldu. V Povezava med svetovi, namesto tega vidi podobo Ganona, preden je zaslišal Zeldin krik, toda vzporednica je zagotovo tam.

Ostalo Povezava med svetomZgodba je povsem izginila iz podobnosti po tej točki. Zgodba se resnično začne, ko Link začne vrniti meč Hylian Knighta v Sanctuary. Vendar pa serija nesrečnih dogodkov vodi do modreca, ki se spremeni v sliko, Link je poražen v rokah krivca, in čuden človek z imenom Ravio, ki reši našega poraženega junaka. Ravio nato predlaga, da Link poroča o dogodkih Princesi Zeldi, in od tukaj se igra zelo počuti A Povezava s preteklostjo v tem, da imamo nekaj zgodb med temi.


Kdo je ta tip? Zakaj modrece spreminja v portrete? Je samo delal za nekoga drugega, kot je Aghanim Povezava s preteklostjo? Vzemite kopijo igre, da boste izvedeli! Tukaj ni nobenih spojlerjev!

Zgodba igre je pravzaprav precej zanimiva, ko pridemo v Lorule (ta igra je enakovredna temnemu svetu) in ko se naučimo več o tem, zakaj se zgodba igra tako, kot je. Medtem ko so nekateri filozofski elementi, ki jih igra predstavlja, na ravni 7. razreda, je nekaj bolj globoko kot tradicionalno Legenda o Zeldi formula. Glede na to, da je od zgoraj navzdol Legenda o Zeldi naslovov še nikoli ni bilo o globoki zgodbi, to je zagotovo izboljšanje od podobnih iger v seriji.

Igranje

Božansko:

Zelo malo iger je pred tem prejelo oddelek "Božansko" in za dober razlog. Vendar pa Povezava med svetovi to si zasluži ne le za ohranitev zasluženega statusa quo Povezava s preteklostjo 9/10 v svoji Rewind Review, vendar tudi preseganje čistega nostalgičnega potovanja in prikazovanja največjega potenciala formule.

Vse v Povezava med svetovi počutim se, kot da je Povezava s preteklostjo. Boj je enak, skupni elementi se počutijo enaki in skoraj vse to Povezava s preteklostjo je v redu igral v tej igri. Pravzaprav bodo navdušenci nad nostalgijo zainteresirani vedeti, da je nadzemni zemljevid bolj ali manj del svoje postavitve s prejšnjo igro, s potegi, da bi se počutil kot resnično nadaljevanje. To pa pomeni, da je ta naslov 3DS izboljšal številne izboljšave.

Prva izboljšava je, da Magic Meter, ki smo ga uvedli, ni več Zelda II. Glede na to, da je bil Magic Meter rezana v Zelda igre za kateri koli naslov, ki zahteva čarobne predmete, nikoli nisem mislil, da ga bodo odstranili. Vendar pa Povezava med svetovi kaže, kako lahko preprosta sprememba znatno izboljša igro. Vijolična Magic Meter meša funkcijo za povečanje težavnosti omejitve "streliva", vendar hkrati omogoča igralcem, da jo napolnijo, ne da bi zapravljali čas za čarobne steklenice ali druge takšne polnilne predmete. Zato se igra ne čuti, kot da bi rad poimenoval "umetne težave", ali pa bi se igralec počutil, kot da se igra izvleče iz nepomembnih razlogov.

Magic Meter je prav tako izčrpan, medtem ko je Link pritrjen na stene. To omogoča malo več strategije pri reševanju ugank ali bojnih šefov, saj igralci ne morejo ostati v steni, da bi ostali varni ali spam orožja med boji. Ta potreba po strategiji je poudarjena, če igralci zapravijo celoten števec, saj se prazen merilnik ne bo napolnil skoraj tako hitro, kot bi bil, če bi še ostalo nekaj energije.

Ko že govorimo o tem, je zmožnost povezovanja s stenami revolucionaren za serijo. S pritrditvijo na stene lahko povezava praktično dostopa do vseh območij na zemljevidu (pod pogojem, da ne ovirajo ovire). To resnično pomaga odpreti možnosti za uganke, saj lahko področja, ki bi jih sicer ne bi bilo mogoče doseči - in se jih ni mislilo - uporabiti za nove uganke.

Od balkona do naslednjega območja. To je le ena od možnosti, ki jih je Nintendo upošteval, medtem ko je bil pritrjen na stene Povezava med svetovi

Še ena značilnost, v kateri uživam Povezava med svetovi je možnost Hero Mode. Predstavljen po preteku igre prvič, Hero Mode omogoča hardcore Legenda o Zeldi oboževalci, da bi poskusili priti skozi igro z večjimi težavami. Medtem ko se same faze ne spremenijo (navsezadnje to ni Master Quest), bo igralec vzel štirikratno škodo, ki bi jo povzročili v običajnem igri. V prejšnjih delih igre je to lahko grozljivo brutalno, saj ga lahko dokaj enostavno ubijete (v enem udarcu prvega šefa).

Kdorkoli je igral Okarina časa 3D ali Majorina maska ​​3D bo z veseljem vedela, da ima ta igra tudi podobno nizko postavitev zaslona. V tem meniju imamo neposreden dostop do številnih stvari. Najprej je zemljevid, ki je mrtvo središče zaslona. Na desni so vaše rupije in opremljeni predmeti. na levi je možnost povečave zemljevida, kot tudi oznaka za stransko iskanje in nožice za označevanje zanimivih točk. Nazadnje imate na dnu dostop do vaših elementov iskanja (orodja) in vaših uporabnih predmetov (predmetov). Zadnji gumb - zvonček - je funkcija, ki vam omogoča, da pokličete metlo, ki vas bo popeljala po zemljevidu v katerokoli vremensko lopatico, ki ste jo aktivirali med potovanjem.

Zadnja funkcija, ki jo resnično obožujem, je daleč največji dodatek seriji Skyward Sword's obdelovalni sistem: Ravio je najem predmetov.

Za razliko od prejšnjih Legenda o Zeldi naslovov, kjer boste našli orožje v ječo, vam bo Ravio najemal različne predmete za vaše iskanje. Z najemom predmetov lahko igralec vnese trenutni niz ječ v katerem koli vrstnem redu, ki ga izbere, kar omogoča pustolovsko igro, ki spominja na izvirnik Legenda o Zeldi na NES - minus težav pri iskanju naročila v ječi.

Ravio vam bo izposodil artikle po ceni, če pa boste izgubili vsa srca, bo njegova čudovita ptičica vzela vaše predmete. Lahko kupite tudi njegove predmete; vendar je to veliko dražja možnost, ki je na voljo šele kasneje.

Vse te značilnosti skupaj Povezava med svetovi nepozabna avantura za ljubitelje in novince Legend Zelda.

Slab:

Obstaja samo ena manjša pritožba glede te igre. Čeprav se zdi, da je to nitpick, bi rekel, da je pomanjkanje smeri včasih nekoliko nadležno.

Medtem ko je izhod v raziskovanje lahko zabavno, postane nekoliko dolgočasno, ko dobesedno ne veste, kaj naj bi počeli. Glavni primer tega je [POTREBNO OPOZORILO O SPOJLERJU] ko boste morali najti Zorske plavuti. Ta element je nameščen na severovzhodnem območju, ki ga lahko najdete le tako, da se pritrdite na steno. Na žalost, to ni nekaj, kar bi veliko ljudi našlo brez posvetovanja z vodnikom ali raziskovanja vsakega kotička in razpoke v igri. [KRAJ SPOILERJEV]

Če ne boste imeli težav s to vrsto igranja, vam bo všeč ta igra. V nasprotnem primeru se lahko znajdete razočarani brez pomoči tretje osebe.

Predstavitev

Povezava med svetovi je lepa igra, ki resnično kaže, kako daleč je od zgoraj navzdol Legenda o Zeldi naslovi so prišli od njihovih dni na Famicom ali Nintendo Entertainment System. Oboževalci Povezava s preteklostjo bo uživala v umetniškem slogu, saj je precej spominjala na klasiko SNES, medtem ko se mešanje v nekaterih risanih elementih, zaradi katerih se igra počuti bolj živo. Kot rezultat, igra je tako sveža in prepoznavna - resnično ljubezensko pismo oboževalcem.

Po drugi strani pa je glasba ponavadi ponovno uporabljena Povezava s preteklostjo. Nekaj ​​pesmi je izvirnih, vendar so bile vse reorganizirane, da bi v celoti izkoristile strojno opremo 3DS. Rezultat je mešanica lepe glasbe, pomešane z nostalgijo, ki lahko resnično prinese suzo celo mojim ciničnim očem. Raje bi bilo, če bi imela več originalnih številk, vendar glasba ni tako datirana, da bi poškodovala igro. Konec koncev, če je bila ponovna uporaba glasbe napaka. potem skoraj vsak Legenda o Zeldi naslov bi bil kriv.

Tukaj je glasba za vaš užitek poslušanja:

Sodba

V svoji dosedanji karieri sem podal samo dva 10/10. Prva je bila Metroid: drugo M kjer sem pohvalil igranje in dejstvo, da je dala nekakšno definicijo junakinje, ki je od njenega nastanka do sedaj imela le malo ali nič definitivnih osebnostnih lastnosti. Drugi je bil Legenda o Zeldi: Majorina maska za njegovo privlačno okolje, čudovito zgodbo in tesno igro.

Danes označujem tretji rezultat, ki sem ga kdajkoli prejel od vseh 28 ocen, ki sem jih napisal. Razlog je preprost: Povezava med svetovi je dokončno od zgoraj navzdol Legenda o Zeldi pustolovščina. Uganke so zanimive, raziskovanje je vrhunsko, parcela pa je zanimiva. Vsekakor bo zanimivo videti, kje Nintendo vzame to serijo v prihodnosti, in mislim, da bo ta naslov nadomestil Povezava s preteklostjo kot standard za od zgoraj navzdol Legenda o Zeldi igre.

Priporočam ta naslov vsem, ki si želijo od zgoraj navzdol Legenda o Zeldi igro. Vendar pa vas moram opozoriti, da boste morda imeli težave, ko boste kasneje težko cenili starejše naslove.

S tem označimo konec Legenda o Zeldi Previjanje nazaj! Hvala vsem, ki so sledili tej seriji, in upam, da bom videl nekaj komentarjev o tem, ali verjamete, da je ta igra resnično boljša od klasike. Prav tako bom izrinil poseben članek RR-sama Talksov, ki razpravlja o moji teoriji o tem, zakaj med oboževalci ni soglasnega favorita.

Prav tako bodite pozorni na prihodnje Rewind preglede, kot tudi na Twitterju, kjer lahko predlagate prihodnje naslove, ki jih lahko pogledam. Morda bi celo razmislila o tem, da bi naredila celo serijo - pod pogojem, da lahko dobim roke za igro in da je dovolj povpraševanja.

Pregledi v tej seriji:

  • Legenda o Zeldi (NES)
  • Pustolovščina povezave (NES)
  • Povezava s preteklostjo (SNES / GBA)
  • Prebujanje povezave / prebujanje povezave DX (GB / GBC)
  • Okarina časa / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štirje meči (GBA)
  • Vetrovka (GC)
  • Štiri mečeve avanture (GC)
  • Minišna kapica (GBA)
  • Princesa v somraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Trase za žganje (DS)
  • Meč Skyward (Wii)
  • Povezava med svetovi (3DS)
  • Trojni junaki (3DS)
Naša ocena 10 Legend of Zelda: Povezava med svetovi je vse, kar bi moral biti naslov Zelda z vrha navzdol, in še več Oglejte si: 3DS Kaj so naše ocene