Vsebina
Kronike Xenoblade je prvi naslov v Xenoblade serija; razvil ga je Monolith Soft in izšel na Japonskem 10. junija 2010. Igra je bila pred kratkim ponujena kot mednarodni remake za 3DS - po objavi Shulka v Super Smash Bros Wii U / 3DS - in je prejela veliko pohval s strani oboževalcev JRPG in zahodnih RPG-ov.
Igra je že nekaj časa na obeh platformah in z Kronike Xenoblade X tik za vogalom se ne spomnim boljšega časa, da bi preveril duhovni predhodnik igre. Pa ogenjmo naš Monado in si oglejmo Xenoblade Chronicles 3D v 3DS!
Plot
Naša zgodba se začne s pripovedovalcem, ki izgovarja mit o dveh velikanskih titanovih - Bionisih in Mechonisih -, ki sta se stoletja upirala en proti drugemu, dokler nista končno oba Titana ubita hkrati. Po njihovem medsebojnem propadu so Bionis kmalu postali polni življenja, ko so se na njeni površini pojavila različna bitja in rasa. Vsi so bili miroljubni za bioniske narode, toda med silami Bionisov in moškimi Mechonsi se je kmalu začela vojna.
Igra se nato premakne na prvo vadnico, po junaku znanem kot Dunban, ko se bori proti Mechonu v bitki pri Sword Valley. Ta človeški (ali Homs) junak je bil nosilec legendarnega meča, znan kot Monado, edino orožje, ki je lahko popolnoma uničilo Mechonsa. Po njegovem zavezniku - Mumkharju - pobegne iz bitke, Dunban še vedno zmaga v vojni, vendar trpi osebne stroške. Tako kot se Homs poražuje proti Mechonu, se Monado obrne na Dunbana, ki mu je električno udaril desno roko do točke trajne invalidnosti.
Igra nato preskoči naprej na leto po tem, kar bi postalo znano kot bitka v dolini Sword. Tam najdemo Shulka, ki brskajo po delih Mechonovih delov, ki so padli iz višjih delov Bionisa. Shulk - državljan Colonyja 9 - je raziskoval Monado in njegove moči že od vrnitve Dunbana iz vojne. Vendar je edina značilnost, ki jo je Shulk lahko izvedel do te točke, da meč ne more poškodovati Homsa.
[SPOILERS ZA ZGODNJO IGRO]
Kmalu po nesreči, ki je vključevala Monada in njegovega prijatelja Reyna, je Colony 9 napadel roj mehonov. Shulk, Reyn in njihov skupni prijatelj - Fiora - poskušajo zagovarjati kolonijo. Vendar pa se bitka obrne na slabše, saj Dunban ne more obvladati Monada in pojavlja se "soočen" Mechon. Ko je Monado nezmožen premagati soočenega Mechona, je Kolonija 9 skoraj uničena - vendar ne preden Fiora umre v akciji.
[KRAJ SPOILERJEV]
Preostanek zgodbe postane bolj zapleten, ko napreduje.Medtem ko se bom izognil razkrivanju nadaljnjih spoilerjev, bom rekel, da je Monolith Soft naredil veliko dela pri ustvarjanju zgodbe, ki pritegne igralce v čuden nov svet. Medtem ko se zdi, da so mnoge ploskovne točke samozadostne ali nepomembne za širšo zgodbo, postanejo kasneje, ko zgodba napreduje, postale pomembne.
S tako čudovito kuliso je težko, da se ne zaljubiš v znanje Xenoblade Chronicle. (posnetek iz različice Wii za igro)
Moram reči, da me je osebno navdušila smer, po kateri je zgodba potekala na pol poti. Čeprav sem pričakoval zgodbo, podobno tisti pri Namco Zgodbe iz Symphonia, zgodbo Kronike Xenoblade je vzel nekoliko drugačen pristop, ki me je spraševal, kaj se bo zgodilo. Obstaja veliko filozofskega, družbeno-političnega in verskega komentarja, ki - čeprav ne izredno običajnega - je raziskoval številne argumente namesto ene same resnice. Za to čestitam Monolithu Softu, saj je to prva resnično privlačna zgodba v video igri, ki sem jo imel nekaj časa.
Igranje
Lepa:
Kronike Xenoblade ima edinstven sistem bitk, ki ga do sedaj nisem videl v nobeni JRPG. Medtem ko je bitka sistem delijo nekatere lastnosti podobne Final Fantasy XII in zahodne MMORPG, kot je World of Warcraft, Kronike Xenoblade ima eno funkcijo, ki jo ločuje od množice. Ta funkcija je zloglasni sistem "Vision".
Vsakič, ko Shulk prejme vizijo (zgoraj), lahko igralec opozori člane skupine na vhodni napad, ki služi kot grožnja preživetju skupine. S tem se začne odštevalnik, ki prikazuje napad, ki ga sovražnik načrtuje, koliko škode bo storil in kakšen je napad. Igralec lahko nato izkoristi te vizije za zaščito zaveznikov pred smrtonosnimi napadi z uporabo umetnosti Monado, da zaščiti ali dodge sovražne umetnosti, ali da ima drugega člana stranke zaščito ali odvračanje sovražnikov od ogroženega znaka.
Sistem umetnosti v realnem času je prav tako precej zanimiv, saj igralcem omogoča, da kadarkoli strateško premaknejo svoj značaj okrog bojišča. To je lahko koristno za preprečevanje umetnosti, ki jo uporablja sovražnik, ali za povečanje škode ali zmožnosti umetnosti, ki jih igralec uporablja. Sistem Unison Attack je prav tako dobro znan vsem igralcem podobne narave, ki igralcem zagotavljajo zabavno napadanje vseh sovražnikov, ki so ujeti v navzkrižnem ognju.
Dobro:
Moram še enkrat pohvaliti Monolith Soft za njihovo zgodbo. Čeprav običajno ne omenjam ploskve v delih svojih iger, moram to storiti zaradi dejstva, da ima zgodba tako velik vpliv na izkušnjo igranja. Omogoča vam, da prednost postavite različnim osebam v vaši zabavi nad drugimi, to pa spremeni vaše izkušnje s svetom, saj ima vsak lik zelo drugačno vlogo pri različnih dogodkih v igri.
Vsak lik v Shulkovi skupini ima tako simpatične lastnosti kot tudi grozne pomanjkljivosti. Pisanje je dobro opravljeno, saj se vsak lik počuti manj kot utrujeni arhetip in bolj kot resnična oseba kot v mnogih zgodbah, ki jih poganjajo zgodbe.
Čeprav lahko bitka sčasoma postane nekoliko ponavljajoča se zgodba Kronike Xenoblade je tako dobro sestavljen, da se komaj čutite, kot da ste brusili skozi igro. Težava v igri je naravna krivulja, ki nagrajuje igralce, ki se odpravijo na pot, da bi dokončali stranske misije, ne da bi kaznovali igralce preveč težko, da bi poskušali hitro opraviti zgodbo igre. S tem lahko rečemo, da je igra v zadnjih nekaj urah lahko nekoliko kaznovana, če se sploh ne dokončajo nobeni popisi, zaradi česar je to ravnovesje med brusilnim RPG-jem in zgodbo, ki temelji na zgodbi.
Vsekakor bo vožnja skozi igro, ko boste opravili priložnostno količino stranskih misij, prinesli približno 80 ur igranja - dobra bargina za ceno $ 50 (CDN) naslova 3DS naslova.
Slab:
Kronike Xenoblade ima eno napako, ki - medtem ko ni prekinitev igre - povzroča težave na več točkah v igri. To vprašanje je AI za sotekmovalce.
Medtem ko AI ni najslabše, kar sem jih kdaj videl - in ponavadi delajo to, kar naj bi - ne zdi se dobro prilagojena slogu igranja, ki jo obstajajo. Razlog za to je, da sem večkrat izgubil bitke proti šefom ali posebnim sovražnikom, potem ko sta se eden ali dva člana moje stranke odločila za kopanje v kislem jezeru.
Boss bitke - kot je Teletija, ki jih vidimo tukaj - lahko postanejo opravilo, ko nenehno naročate svojim zaveznikom, da se izogibajo kislinskim bazenom na obeh straneh ...
Razlog za to vprašanje je, da se bitke odvijajo v svetu. Kakršen koli vpliv na okolje bo povzročil poškodbe znakov, ne glede na to, ali so v bitki ali ne. Ker se zdi, da se AI ne programira, da bi se izognili bazenim kislinam, lahko prenehajo jemati velike količine škode brez razloga.
Drugo vprašanje z AI je, da niso bile optimizirane, da bi v celoti izkoristile usmerjene napade. Sposobnosti, kot je Shulk's Slash, lahko povzročijo ogromne količine škode, ko zadenejo sovražnika pod določenim kotom. Vendar pa je AI pri tem popolnoma nesposoben. Zato morajo biti igralci previdni, da ne vključijo smernih napadov na seznam AI znakov, razen če se nameravajo pozicionirati na tak način, da jih bo AI lahko iztovoril.
Predstavitev
Od Xenoblade Chronicles 3D je Wii pristanišče za 3DS, igra je utrpela škodo v smislu predstavitve. Avdio in video spremembe so bile narejene, da bi nadomestile šibkejšo strojno opremo, in medtem ko igra ni videti posebej slaba, ima vidne razlike.
Medtem ko razlike niso ekstremne, so opazne spremembe v kakovosti teksture, sencah in osvetlitvi. Kakovost modela prav tako rahlo prizadene, saj so bile nekatere podrobnosti 3D modela spremenjene v 2D, da bi nadomestile nezmožnost 3DS-a, da prikaže toliko obrazov, kot jih lahko Wii strojna oprema brez ekstremnih padcev v sekundah.
Še en zadetek, ki ga ima različica 3DS, je, da dosežete učinke aliasa in delcev. Medtem ko je bil večji učinek delcev shranjen, Monado ni nikjer tako animiran, kot je v različici Wii. Medtem pa v različici 3DS ni mogoče najti majhnega anti-aliasinga, ki ga najdete v naslovu Wii. Kot taka, ko je povečana, znaki lahko tudi videti isto, ker je težko reči nikomur (razen za protagoniste) narazen. To velja dvakrat za mnoge sovražne vrste, ki so imele manjše razlike v videzu.
Presenetljivo je, da so težave z aliasingom slabše na manjšem novem sistemu 3DS, saj večji zaslon XL omogoča razlikovanje med potepajočimi piksli od znakov, sovražnikov in tako naprej.
To pa pomeni, da ima 3DS svoje prednosti. Glavni je popolnoma funkcionalen zaslon stanja na spodnji strani 3DS-ja. To omogoča večjo vidljivost na zgornjem zaslonu in omogoča hud občutek, ki se počuti manj gneče kot na Wii.
Soundtrack v Kronike Xenoblade je tako edinstvena kot njena zgodba in igranja. Z mešanjem orkestrskih zvokov z električnimi kitarami in basom, se glasba počuti kot nekaj, kar je iz vaše najljubše anonimne Shonen. Glasba teče zelo dobro v naslednjo skladbo, ko vstopate ali izstopate iz bitke in ste pazljivo sestavljeni, da zagotovite, da bodo bitke potekale podobno kot glasba.
Tukaj je glasba za vsakogar, ki še ni poslušal lepote glasbe te igre:
Sodba
Čeprav Kronike Xenoblade ni brez pomanjkljivosti, igra je trdna nova IP za Nintendo. Kot mnogi JRPG naslovi tam zunaj, igra reinvents kako RPG formula lahko deluje, medtem ko je dovolj seznanjen, da lahko vsak igralec poberem igro in igro.
Zgodba o Kronike Xenoblade je tista, ki jo je treba doživeti, ne gledati prek YouTuba. Medtem ko lahko zagotovo dobite izpolnite zgodbo na ta način, izkušnje igranja z liki in videti vse njihove interakcije med seboj med igranjem je nekaj, kar ni mogoče zajeti v seriji posnetkov.
Za svojo nepozabno zgodbo, meme vredne znake in čudovito izveden svet in igrivost, dajem Xenoblade Chronicles 3D 10/10. Ta igra je treba igrati za vse JRPG navdušenec, in vsi severnoameriški igralci iščejo globoko smiselno zgodbo.
Naša ocena 10 Xenoblade Chronicles 3D je treba igrati na novem 3DS, vendar ni tako vizualno impresivno kot njegov Wii nasprotnik Recenziral: 3DS Kaj so naše ocene t