Opomnik & dvopičje; Video igre in vejice; Zadnja I preverjena & vejica; Ste o FUN

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 25 September 2021
Datum Posodobitve: 20 April 2024
Anonim
Opomnik & dvopičje; Video igre in vejice; Zadnja I preverjena & vejica; Ste o FUN - Igre
Opomnik & dvopičje; Video igre in vejice; Zadnja I preverjena & vejica; Ste o FUN - Igre

Vsebina

Na žalost je ironično, kajne?


Video igre so se začele kot fascinantna nova igrača, nekaj, kar bi lahko z velikim očesom (ali tehnološko ljubečim odraslim) strašilo. Zasnovane so bile posebej za našo zabavo. Morali bi olajšati stres, nas nasmejati in dovoliti našim možganom, da se sprehajajo. Oblika eskapizma, da; celo obliko terapije, da. Kombinacija tega, kar je bilo nekoč preprost, brezskrben izziv in naš dragocen prosti čas.

Seveda, sistemske vojne se raztezajo vse do dni Colecovision / Intellivision. Še vedno se spominjam razgretih argumentov na igrišču glede epskega spopada Super Nintendo proti Sege Genesis. Toda tudi takrat je bilo nekaj povsem nedolžnega glede vsakega konflikta. Mislim, da je to zato, ker smo tudi kot otroci vedeli, da se prepiramo o igračah, o stvareh, ki naj bi nam prinesle užitek. Neumno je razpravljati o tem, kdo dobi najbolj užitek, kajne?

Mislim, da smo to globoko v sebi vedeli.


"Resna" stran iger na srečo

Sedaj pa so črte zabrisane. Mislim, da ne bi bilo treba biti "resna" stran za video igre, vendar se je pojavila ena. Na žalost to ni samo resno; ta resnost je povzročila sovražnost, ki pa je povzročila prežemajoč občutek napetosti. Skupine za videoigre so nekoč govorile o kupu podobnih fantov in dudet, ki so govorili o tem, kaj so ljubili. Zdaj 90% tem temelji na negativnem, ne pozitivnem. Ni to, "Ta igra je pravilna, ker ..." To je "Ta igra je zanič, ker ..."

Morda bi lahko internet krivili za to povečanje sovražnosti in napetosti. Ko se ljudje skrivajo za tančico anonimnosti, ne pride do dobre strani človeštva. To je slaba stran. To so vsi vidiki človeške šibkosti, ki jih v resnici ne moremo prikazati, zato jo pršimo po vsej digitalni strani. Je resnično ne pomoč.

Brez veselja ni več. Obstaja samo "resen" posel igralca. Z drugimi se ne smeje; samo smeje se na druge. Ni splošnega občutka družine in enotnosti, saj v bistvu vsi uživamo v istem hobiju. Namesto tega obstaja intenzivna delitev; klin, ki se poganja med nami, ali bolj škodljive klini. To je posledica tega, da so igre "resne".


Nismo vedeli, kje naj se ustavimo

Ko smo odraščali, smo želeli, da se naše igre jemljejo resno. Nismo želeli, da bi nas naši prijatelji in družina gledali pokončno, ko smo rekli, da imamo radi video igre in da smo stari trideset let. Torej smo zahtevali to resnost. Zahtevali smo, da igre odraščajo. No, oni so. Upal bi, da bomo skupaj z njimi odraščali, vendar ne tako sreče. Medtem ko je industrija sama postala mainstream in je zagotovo "resen posel", se nismo zavedali, da zakopavamo nedolžnost. Zabavo smo zakopali.

Samo nenehno smo potiskali in potiskali obupan poskus legitimnosti našega hobija zaradi zunanjega pogleda. "Video igre niso več le igrače! Vidiš ?!"Bil sem eden izmed prvih, ki je gravitiral proti temu zbiralnemu kriku. Vendar pa se nisem zavedal, da bomo rake pri vseh težavah, s katerimi se svet sooča, in da bi se morali z njimi spopadati vsak dan.

Zato je naš hobi sedaj okužen. To je okuženo s politiko, družbenimi normami in običaji, družbeno odgovornostjo in zastopanostjo, velikimi podjetji proti "malimi ljudmi" in preplavljenimi egi tistih, ki trdijo, da so "resni igralci". Kolikor vem, "resen igralec" nikoli ni zabaven.

Igrajte igro, nasmejte se, pojdite v posteljo

Ni razloga, da bi delali vse. Gre za to zabavno. To ni o najnovejšem razvijalcu, ki bi prevaral svoje oboževalce, niti o najnovejšem neodgovornem oblikovalcu, ki je užalil to ali to osebo. "Zabava" je beseda, na katero se lahko vsi nanašamo. Seveda je zelo subjektivno, toda če je očiten namen video iger ustvariti "zabavno" izkušnjo, moramo to sprejeti.

Igrajte tisto, kar želite igrati, ne trudite se z drugimi, ki jim je mar, kaj igrate in imate zabavno. Dosegel sem točko, kjer sem izklopil vse "socialne funkcije", da ljudje ne bodo videli, kaj igram. Res se sprošča. Prav tako sem opazil, da pravzaprav ne govorim več o spletnih igrah. Kaj za? Zabaval sem se; moram govoriti s kupom drugih ljudi, da bi to zabavo upravičil ali legitimiral? Nekoč je bila odlična odprtina. Zdaj je samo ... onesnažena.

Igral sem »vstavi ime igre« in se zabaval. Tam se mora končati.

Operativna beseda: ZABAVA.