Vsebina
Ko je direktor igre Blizzard Entertainment Heroji nevihte, Dustin Browder, je opravil intervju s spletnim mestom PC gaming Rock, Paper, Shotgun, saj naj bi bil to standardna promocijska razprava o njihovi prihajajoči igri in o tem, kaj naj bi nova ekipa prevarala.
Če niste slišali Junaki nahajališčamOmogoča vam, da zgradite enote, ki jih uporabljate iz vesolja Blizzard. Torej lahko kombinirate Kerrigana, Raynorja, Thralla ali nešteto znanih bitij in bojevnikov iz Starcraft, Warcraft in Diablo serije. Potem, postavite svojo ekipo v boj.
Po odgovoru na vprašanja o ciljnem občinstvu, oblikovanju ravni in ekonomiji igre je bila ta poizvedba zastavljena:
RPS: "... s tem sem razmišljal o tem, kako pogosto MOB-ji nagibajo k hiperseksualizaciji ženskih likov na splošno neumno stopnjo - to pomeni, da postane norma, ne pa enkratna - in lastna StarCraft, um, zanimive izbire od zadnjega dne. Kako nameravate vse to doseči v Heroesih? "
Browder: "No, mislim, nekateri od teh likov, sem trdil, so že hiper-seksualizirani na nek način. Mislim, Kerrigan nosi pete, kajne? Ne pošiljamo sporočila nikomur. Znaki, ki izgledajo kul. Naša senzibilnost je bolj stripovska kot karkoli drugega. To je nekako pri nas. Ampak vzel bom povratne informacije. Mislim, da je to zelo pošteno.
Anketarka Nathan Grayon je nadaljevala z vprašanjem -
RPS: Vendar moram dodati, da stripi morda niso najboljša referenčna točka za tovrstne stvari. Mislim, to je medij, ki je zloglasen - pogosto na ne tako dober način - za seksanje ženskih likov in njihovo umeščanje v dokaj grobe situacije.
Browder: Ne kandidiramo za predsednika. Ne pošiljamo sporočila. Nihče ne bi smel gledati na našo igro za to.
RPS: Vendar sploh ne gre za sporočilo. Cilj je, da se ljudje zabavajo v okolju, kjer se lahko počutijo super, ne da bi bili čudni ali celo objektivizirani. To je žanr o opolnomočenju. Zakaj se ne bi vsi počutili močnejše? To je tisto, kar je na koncu dneva: vsakomur je treba dati pošteno možnost, da se počutijo super.
Browder: Uh huh. Cool. Popolnoma.
Ni časa za Tropes
Na žalost je moral Browder prekiniti zaradi časovnih omejitev. Ture Relation ture pogosto pomenijo skrajšan čas intervjuja in Browder je moral nadaljevati, pri čemer je ostala boleča tema odprta. Grayson je obljubil, da bo o naslednjih temah pisal več.
Browserov končni komentar se je žal žal morda izkazal kot zaničljiv. Kakorkoli, tema je ponovno sprožila razpravo o ženskih podobah v igralništvu in industrijo, ki morda nenamerno ne spoštuje vedno večjega števila igralk na njihovo nevarnost.
Bralna reakcija na Rock, Paper, Shotgun zdelo se je, da je zrcalil prejšnje razprave. Mnogi so pripomnili, da morajo igre in igre podjetja težje gledati na ravnanje z ženskimi liki. Drugi so pripombe zavrnili kot preveč občutljive, saj so video igre kraljestvo domišljije in da se vsakršna spolna spolna obravnava moških likov pogosteje ne upošteva, kaj šele obravnava nasilja v igrah.
Glavni poudarek razprave o tropih izhaja iz vprašanja, ali naše ravnanje ali stereotipi o ljudeh v medijih odražajo družbo ali dejansko vplivajo? Ali videnje žensk, ki niso oblečene v ženske, kot nemočne žrtve, zmanjšuje položaj žensk v družbi ali negativno vpliva na njihovo samozavest? Ali telesna podoba popolnoma ustreznih likov vpliva na to, kako dojemamo sebe? Ali so mediji zgolj eskapizem in bi jim bilo treba dati umetniško licenco za ustvarjalčeve in igralske fantazije?
Lahko bi rekli tudi, da tudi če takšne slike nimajo resničnih učinkov, lahko vplivajo na zaznave - še posebej, ko gre za igralca, ki se odloči, kaj bo naredil ali katere izdelke zavrne.
Spuščanje Trope-Stical Storm
V ta namen oblikovalci in založniki ne smejo biti obravnavani kot nekdo, ki ne spoštuje ali stereotipizira svojih potencialnih strank.
Browder je objavil Heroji nevihte izjavo o intervjuju in reakciji, ki se je pojavila.
"V nedavnem intervjuju z Rock, Paper, Shotgun, sem se slabo odzval na izjavo, ki jo je anketar dal o preveč seksualiziranih modelih likov v igrah, in se mu želim opravičiti. To je resna tema in ne želim nikogar misliti, da sem jaz, ali kdorkoli drug v Blizzardu, neobčutljiv glede tega, kako prikazujemo naše znake. "
Izjava se ni poglobila v posebnosti, temveč se je pametno nadaljevala s tem, da Blizzard govori o igri in uživanju igralca.
"... pomembno je, da naredimo korak nazaj, da zagotovimo, da ne odtujimo naših igralcev. Imamo čudovit seznam junakov in vedno si bomo prizadevali zagotoviti, da bo vsak imel junaka, s katerim se bodo identificirali in se počutili močne z uporabo ... "
Druge igre so v zadnjih nekaj letih zagotovo padle pod ostro kritiko zaradi zastopanosti ženskih likov in njihovega obravnavanja v najbolj priljubljenih naslovih, zlasti fantazijskih naslovih.
Preteči neurje
Dejstvo, da se o tej temi razpravlja in ga upoštevajo razvijalci in založniki, je treba obravnavati kot pozitiven korak naprej.
Da, primeri uravnoteženih in kompleksnih ženskih likov so predstavljeni v številnih igrah, saj so še vedno enodimenzionalne vrste prikazane.
Za večino del, igralci računalniških iger so samo prosi za več izbire.
V tem, Heroji nevihte se ukvarja z različnimi preoblekami za številne znake. Možnosti prilagajanja so del, ki omogoča igralcem, da ne samo prilagodijo sestavo svojih bojnih ekip, ampak tudi njihov videz.
"Izbirali boste med številnimi edinstvenimi mojstri, junaškimi zmožnostmi in bojnimi slogi, ki lahko bistveno spremenijo način, kako se vsak junak bojuje. ? « - Spletna stran Heroes of Storm