A Pogled znotraj kolektiva in dvopičje; Preklopi

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 November 2024
Anonim
A Pogled znotraj kolektiva in dvopičje; Preklopi - Igre
A Pogled znotraj kolektiva in dvopičje; Preklopi - Igre

Vsebina

Pozdravljeni vsi, in dobrodošli na prvem "Pogledu v kolektiv", kjer govorim o različnih igrah, ki se pojavljajo na Square Enix kolektivu - platforma, na kateri indie devs oddajo igre, ki jih delajo, Square Enix pa jih ocenjuje. .


Če podjetje to potrdi na podlagi kakovosti in Trdovske vere, bodo lahko dokončali projekt, ga postavijo na svojo glavno stran. Vsak teden se prikaže nova igra.

Člani skupnosti nato povedo, ali bi bili pripravljeni financirati igro prek neke vrste platforme za množično financiranje. Na podlagi tega odziva skupnosti (kot tudi lastne presoje) bo Square še naprej spodbujal - in po možnosti pomagal objaviti - določeno število iger na leto.

Vsak teden, ko bom gledal igro, je trg trenutno v promociji. Prvi del bo nekoliko bolj objektivna analiza in končal bom z mnenjem o tem, ali bi rad videl, da je to ena izmed iger, ki jih Square promovira.

Vse, kar je rekel, poglejmo igro tega tedna: Preklopi.

Preklopi kot 2D puzzle platformer, kjer napredujete skozi ravni, ne da bi premagali sovražnike. "Nenasilna" igra, kot jo imenujejo.


Kot vidite na sliki, imate kot sposobnost dvojnega skoka, čeprav to ni natančen opis. Dodaten skok dobite, ko spreminjate velikosti, ki jih lahko naredite enkrat. Če gledate demo igro skozi razpoložljivo, se vaša sposobnost spreminjanja velikosti (in s tem pridobivanja dodatnega skoka) ponastavi po skakanju z zidu in ni videti, da je omejitev, kolikokrat lahko to storite.

Različni svetovi v igri naj bi imeli svoje edinstvene značilnosti, ki ohranjajo občutek, da so območja sveža - vendar niso bile podane nobene podrobnosti, demo pa je prikazoval samo tek skozi del enega sveta.

Kar je prikazano, izgleda dobro izdelano, čeprav ne vidim ničesar, kar še nisem videl. Ali bo igra naredila nekaj resnično edinstvenega ali ne, je treba videti, dokler ni znanih več o različnih svetovih.

Podrobnosti zgodbe o igri so precej nejasne. Imenujete se jaz - jaz I, ko ste večji, malo jaz, ko ste manjši - in očitno ste izgubili vse prijatelje iz nekega razloga. Pojdite na iskanje, da jih najdete, in vaša vest razpravlja z vami o tem, ali bi morali narediti pravilno ali narobe stvar.


Torej, kaj mislim?

Mislim, da igra igra videti dostojno, vendar hkrati ne vidim ničesar edinstvenega, da bi igra izstopala.

To velja tudi za umetniško oblikovanje. Ne pravim, da je to slaba igra. Izgleda dovolj dostojno, toda na mene nič ne skoči. Edina prava prodajna točka, ki bi jo lahko pustili, je zgodba. In ne maram tega, kar imamo doslej.

Dejanska zamisel in to, kar se dogaja, je precej nejasno, in dejstvo, da se izognejo svoji poti, da navedejo svojo igrišče, je, da obstaja argument med "pravilno in napačno" izbiro, zaradi katere se zdi, da bo manjkalo kakršne koli subtilnost. Čeprav menimo, da je vaše ime "jaz", so izgubili kakršnokoli podobo, da so subtilno izstopili iz vrat.

Imajo demo na voljo, da poskusite, čeprav igrajo samo nekako ponovno potrdil, kako je igra videti iz igrišča - samo nekako povprečen.

To je igra, ki bi jo prenašal, ko bi skušal zgraditi Square Enix kolektiv. Obstaja veliko drugih iger, ki imajo dejansko nekaj zanimivih stvari, za katere bi lahko resnično imeli koristi od omejenega števila iger Square Enix Collective, ki bi pomagale vsako leto.

Če ste zainteresirani za predlaganje ne-kolektivnih iger kickstarter / indiegogo, ki bi jih radi pogledali, vas prosimo, da komentirate tukaj ali pa mi pošljete tweet @The_Mad_Monarch.