Vsebina
Če je razlikovanje odločilni dejavnik za veliko video igro, bi se Ico lahko štel za nesporni uspeh na področju iger na srečo. Predvideva veliko skupnih tropov video iger iz njegovega časa, Ico konec leta 2001 se je na sceno uprizoril in predstavil drugačen pogled na mehaniko igre in oblikovanje, ki se je zdela bolj kot interaktivna umetnost kot tradicionalna igra.
To je bil tvegan posnetek in tisti, ki se je nedvomno dobro izkazal v očeh večine igralcev, o čemer priča, kako se igra šteje za »klasično« celo desetletje po njeni izdaji. Pred kratkim sem imel priložnost igrati Ico zase in sem dobil precej drugačen pogled na igro, toda tisti, ki morda ravno ne sedi udobno z dolgoletnimi navijači prvega ustvarjanja Team Ico.
Zgodba
Ico sledi potovanju mladega dečka, imenovanega Ico, ki naj bi bil preklet zaradi prisotnosti čudnih rogov, ki rastejo iz njegove glave. V tradiciji njegove rodne vasi so ti prekleti otroci postavljeni v grobnice in pripeljani preko mostu v grobno komoro znotraj velike otoške utrdbe, da umrejo. Srečna nesreča v komori povzroči, da se Icojeva grobnica razpusti in razpade in igralec nato prevzame nadzor nad mladim fantom, ki poskuša ugotoviti, kje je in kako se izogniti njegovemu trenutnemu položaju.
Spotoma, Ico kmalu odkrije skrivnostno duhovno dekle z imenom Yorda, ki jo držijo v ujetništvu v kletki, ki je visoko nad grajskim ohišjem. Po tem, ko jo osvobodi, se lotita dolgega prizadevanja, da si pomagata drug drugemu pobegniti trdnjavo skupaj. Ker govorijo različne jezike, se njihova komunikacija na zaslonu prenaša s fizičnimi gibi in zvočnimi signali, zanimivo dinamiko, za katero se zdi, da je pokazala, da je odnos med Ico in Yordo močnejši v času približno šestih ur izkušenj.
Vendar pa je osnovni neuspeh pripovedi igre ta, da ta dinamika ni nikoli raziskana s temi znaki, dokler ni zadnja pol ure igre. Poleg teh končnih sekvenc, liki ne kažejo nobene druge rasti ali spremembe in izkušnje se zaradi tega počutijo precej utišane. Ico-jeva postavitev je ponudila veliko možnosti, da bi njeni liki v zgodbi igralcu dali lepoto, vendar se zanaša na to, da igralec pripravi svoje zaključke.
Predstavitev
Ico je zelo minimalistična izkušnja. Brez pravega heads-up prikaza, zelo redka izbira glasbe, ki se sliši skoraj izključno v odrezanih prizorih igre, in izčrpana barvna paleta, napolnjena z prezasičenimi svetlobnimi viri, se osredotoča na igralske modele, katerih podrobnosti in podrobnosti animacije predstavljajo najmočnejši del predstavitve Ico.
Ico in Yorda sta videti skoraj realistična kljub starejši tehnologiji igre zaradi svojih natančno izdelanih animacij. Ali je to način, kako se Yorda spotakne, ko jo Ico nerodno potegne za roko ali kako Ico nenavadno zavrti palico ali meč na sovražnike, animacije privabljajo igralca v zgodbo več kot samo pripoved, saj te znake opisujejo kot nesrečne žrtve njihove okoliščine namesto tipičnih junakov video iger.
Na drugih področjih pa predstavitev družbe Ico ni dovolj privlačna. Medtem ko je trdnjava igre velika zgradba s tonami prostorov in področij, ki jih je treba raziskati, so nekateri tako umetniško vljudni, da sem imel občutek, da sem vedno znova igral po istih prostorih z nekoliko drugačno postavitvijo. Pomanjkanje ambientalne glasbe skozi igro je precej razočaranje in prispeva k občutku umirjenosti v okoljih. Nekateri sestavki svetlega ozadja v venu Legenda o ZeldiTamkajšnjih ječeh bi podžgala atmosfero in naredila vsako območje bolj edinstveno.
V nasprotnem primeru je Ico tehnično trdna izkušnja. Grafični slog je čist in dosleden, igra teče s sprejemljivo hitrostjo, zvočni učinki so primerni za okolje in med igro nisem naletel na nobene napake ali napake.Ponovna izdaja HD-ja v Ico ohranja izvorno igro nedotaknjeno, vendar pa prinaša dodatne podrobnosti v predstavitvi zaradi novega širokozaslonskega načina in podpore do 1080p ločljivosti.
Igranje
Meso Ikove igralne izkušnje se vrti okrog njegovih ugank, ki zavzemajo večino časa, ki ga preživijo igranje in pomagajo vzpostaviti zelo sproščujoč tempo. Razvijalci so se namesto, da bi delovali kot serija možganskih zvitkov, odločili uporabiti uganke, ki preizkušajo vaše spretnosti, uporabnost elementov in zavedanje v prostoru.
Na žalost, zaradi pomanjkanja raznolikosti med področji igre, prečkajoče te uganke malo spomnijo na miselnost ali raziskovanje. Večina jih vključuje le skupne trope, kot so potiskanje blokov in vlečenje vzvodov, s čimer bi Yorda omogočili dostop do različnih krajev v okolju. Zasnova sestavljanke pa sije na nekaj mestih, še posebej, kadar posamezne uganke potekajo po več področjih in zahtevajo velike manipulacije v okolju za napredovanje.
Primarno vprašanje, ki sem ga imel pri reševanju nekaterih Icovih ugank, je izhajalo iz dejstva, da igra zelo malo nakazuje igralcu, kaj je in kaj ni mogoče glede na motor iger. Na primer, obstajajo uganke, kjer bo igra zahtevala, da igralec uporabi fiziko za manipulacijo določenih predmetov v okolju, vendar ker igra nikoli ne zagotavlja predhodne predstavitve, s katerimi predmeti se lahko interagira, te uganke postanejo bolj o poskusu in napaki kot dejansko reševanje problemov. Drugič, nekaterim okoljem manjka kakršna koli vizualna identifikacija, ki bi kazala igralca na to, kje naj se osredotoči njihova prizadevanja, tako da mora igralec brez cilja hoditi po ravni, dokler ne ugotovijo zaporedja sob, ki jih igra želi, da se premaknete skozi naslednjo.
Boj
Druga glavna komponenta. T IcoIgralni paket je bojni sistem. Na nekaterih področjih igre se bo nekaj skrivnostnih bitij v senci dvignilo iz portala v zemljo in poskušalo ujeti Yorda, da jo vrne skozi portale do njene smrti, in na igralca je, da uporabi Ico, da bi premagal ta bitja pred to jim uspe.
S samo nekaj različicami sovražnikov in nerodnim sistemom spopadov se lahko Ikov boj zmeraj počuti frustrirajuče, vendar se to nekoliko izravnava s tem, kako redko se to zgodi v celotni izkušnji. Morda so se razvijalci trudili, da bi bitke postale neprijetnost, da bi prenesli boj, skozi katerega je Ico preživel, da bi ohranil Yorda varno, in če je tako, potem so vsekakor uspeli, čeprav bi boljši mehaniki naredili igro bolj zabavno.
Zaključek
Treba je omeniti, da je zadnja ura Ico izstopa od preostale izkušnje in ponuja bolj edinstven nabor jezikov, bolj privlačen boj in boljše pripovedovanje zgodb, ki nam daje vpogled v to, kako veliko Ico Lahko bi bilo, če bi razvijalci lahko zapolnili celotno šesturno avanturo z enako obilico idej in pripovedi. Kakorkoli že, Ico Še vedno je razmeroma prijetna igra, in čeprav zagotovo ne postavlja nobenih standardov za načrtovanje ugank ali bojno fineso, pa je njena sproščujoča hitrost in sinhroni svet vseeno vredna avanture.
7/10
Naša ocena 7 Ico je umetniška in edinstvena izkušnja, ki zaradi svojega dolgočasnega zasnove, ponavljajočih se bojev in omejene zgodbe ni dovolj močna.