Real Indie in debelo črevo; prizor igre Queer

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 9 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Real Indie in debelo črevo; prizor igre Queer - Igre
Real Indie in debelo črevo; prizor igre Queer - Igre

Vsebina

Tradicionalno, indie gaming je bil domov obrobja. Veliko načinov, kako se umetniški kino prepleta z različnimi temami kot tradicionalni mainstream film, lahko neodvisne igre raziskujejo različne teme kot večina velikih proračunskih iger. Včasih se to naredi na manj kot resen način, kot je zabava iger v belih členih Super Meat Boyvčasih se uporablja za resnejše teme.


To ne pomeni, da AAA naslovi ne morejo govoriti o resnih ali spornih temah, vendar pogosto ne. Ko je toliko denarja na liniji, res ni presenetljivo, da bi veliki studiji želeli staviti na nekaj, kar ne ogroža podskupine prebivalstva ali odvrniti nekaterih igralcev. To je vrzel, ki jo neodvisne igre pogosto izpolnijo.

Nastajajoča ali nedavno priznana podskupina neodvisnih iger je scena queer iger. Queer gaming je amorfen izraz, podobno kot uporaba besede "queer" na splošno, toda queer razvijalec Zoë Quinn to zelo dobro definira, "Queer igra je običajno, kot igra, kjer ni ravno, bela moški delajo stvari. "

Torej, kaj pomeni biti "queer"?

Izraz queer se vedno bolj širi. Za začetek se je nekoč uporabljal pejorativno za opisovanje homoseksualcev. Danes se uporablja bolj kot krovni izraz za opis kakršne koli spolne identitete ali spolnega odnosa, ki se razlikuje od mainstreama. Ljudje, ki se opredelijo kot queer, so lahko lezbijke, dvo-spolni, transseksualci, geji in glede na vašo definicijo heteroseksualci identificirajo ljudi, ki se ne pripisujejo tradicionalnim spolnim vlogam.


Pomembno je, da se zavedamo, da je bil izraz pred kratkim "vzet nazaj", za nekatere pa se še vedno šteje za sovražni epitet. Nekateri ljudje se ne držijo izraza.

Kaj pa queer igra naredi, da tradicionalne igre ne?

Obstajajo izjeme, vendar lahko navedete, da so mnoge glavne igre monolitne. Morda je to zato, ker je veliko razvijalcev ravno belih moških, morda zato, ker nismo sprejeli, da lahko delamo druge stvari kot obrtne zgodbe, ki so najbolj podobne akcijskim filmom.

Vzemite dva primera iz preteklega leta, ki sta bila pohvaljena zaradi njihove zmožnosti pripovedovanja zgodb; Bioshock Infinite in zadnji izmed nas. Zdaj sem uživala ob igranju obeh iger. Toda obe značilnosti likov, ki so sorazmerno podobni - ravni, beli, starejši moški z očetom, ki spremljajo mlade ženske, pri čemer so mlade ženske, ki imajo različne stopnje igranja, v pomoč. Pravzaprav oba znaka izrazita isti glasni igralec.


Anna Anthropy, glavna oseba na sceni iger queer, je dejala:

če kultura glavnih iger nima prostora za te perspektive, kam gredo? Mainstream igre nimajo prostora za njih, marginalizirani ljudje morajo ustvariti prostor za sebe v video igrah. In to je točno to, kar so storili, tako da so izumili nove skupnosti in preoblikovali obstoječa orodja.

Anna je morda najbolj znana za igro Dys4ia, abstraktna, avtobiografska igra o prehodu Ane (znana tudi kot Auntie Pixelante) in zamenjavi hormonov.

Annajeva perspektiva je njena lastna in je pomemben prispevek k video igricam kot celoti. Verjetno ne bo igrala iger z ravnimi, belimi moškimi, ker ni ena. Toda brez perspektive, kot je njena, bi igralna industrija postala bolj homogena.

Seveda, igre so podobne Mass Effect vam omogočajo, da izberete svojo spolnost, vendar je zelo malo iger, ki vam omogočajo, da doživite svet z vidika nekoga, ki je queer. Medtem ko dopušča igralcu, da prilagodi osebnost, je seksualnost dober korak, ne gre v izkušnjo, da je LGBTQ.

Na primer, ena od petih transseksualcev je brezdomna in kar 20-40% brezdomnih mladostnikov se identificira ob LGBTQ spektru. Njihove izkušnje so del človeške izkušnje in so izpuščene iz enega najbolj interaktivnih medijev, ki jih pozna človek.

Queer razvijalec iger in pisatelj Mattie Brice, je to dobro povedal v članku, ki ga je napisala za ctrl + alt + poraz;

Queer igre prav tako kritizirajo tipično heteroseksualno pripoved, ki ignorira lastna vprašanja: z razvejanjem, ki je tako razširjeno, zakaj v njej ni okoliščin? V svetu, ki odreče kulturne partnerske rituale določenim skupinam ljudi, zakaj ne obstajajo igre, ki bi obravnavale konflikt heteroseksualnih parov z ohranjanjem svetega s tem, kar ohranjajo od drugih? zveni kot romantika v igrah, da bi dobili malo bolj queer.

To, kar prinaša v video igre, je njena perspektiva, edinstvena za njeno prebivalstvo. Njena realnost in izkušnje se lahko celo uporabijo kot pomoč pri postavljanju drugih izkušenj v nasprotju, in to je pomembnost igranja queer in drugih scen off-the-beat-path.

Indie igre, vključno z igricami Queer, pomagajte industrijskemu eksperimentu

Če ste velik proračunski studio, verjetno ne boste šli predaleč na ud. Če to storite, so ogrožena delovna mesta ljudi. Lahko pustite, da za razvijalce, ki sploh ne delajo tega kot polni delovni čas, manjši studii ali ene osebe.

Razvijalci fringe, kot so razvijalci queer iger, pogosto delajo tudi z več poskusnimi obrazci in programsko opremo.

Vzemite na primer vrvico. Vrv je brezplačna, odprtokodna programska oprema, ki jo je prvotno ustvaril Chris Klimas kot orodje za pomoč pisateljem interaktivne fikcije (besedilne avanture). Programska oprema ni bila namenjena za igranje iger, vendar je bila sprejeta s queer igralno industrijo.

Na vrvici lahko gledamo kot na del demokratizacije industrije video iger. Prvič, ljudem, ki nimajo veliko izkušenj z računalniki, omogoča ustvarjanje iger. Dvonitne igre ne zahtevajo dolgega ozadja v CS - samo sposobnost uporabe html.

Kot je razvil razvijalec video iger Porpentine, "vrvica je enostavna za širjenje. Ne potrebujete konzole. Ne potrebujete računalnika visokega razreda. Ni vam treba porabiti denarja. Brskalnik je najmanjši skupni imenovalec in to je tisto, na katerem je vrvica.

To eksperimentiranje je del prispevka ustvarjalcev queer iger na sceno. Z malo dodatnega režima lahko uporabite programe, kot sta GameMaker, RPG Maker ali Twine in ustvarite zgodbo. Anna Anthropy piše v svoji predstavitvi Indiecade; "takšne skupnosti obstajajo zaradi inventivnosti marginaliziranih ljudi in njihove volje, da bi jih slišali tudi takrat, ko se sistem zavzema za njihovo utišanje." Tako jim omogoča, da svojo edinstveno perspektivo prenesejo na industrijo kot celoto in jim omogočijo tudi eksperimentiranje z obliko.

Vzemite katerokoli igro Porpentine; ona je mojster obrazca. Njene igre so lahko močna oblika izražanja in večinoma le redko presegajo hipertekst. Omejitve je spremenila v moč.

Torej nisem Queer. Zakaj bi mi bilo mar za te igre?

Anna Anthropy ima odlično predstavo v Indiecade. "Zaradi pomanjkanja glasov bi imeli samo tišino." Queer igranje prinaša v pogovor novo perspektivo, nove glasove. S svojim obstojem je industrija bogatejša.

Vzemite fantastično igro Merritta Kopasa Lim. Lim ni najhitrejša igra, ki jo boste kdaj igrali, vendar kaže nasilje na eni izmed najbolj hudih oblik hrbtenice, ki sem jih doživel. Tudi če niste queer ali trans, tudi če imate samo izkušnjo, ki se šteje za "drugačno", veste, kako nasilje opisuje. Te igre vam lahko govorijo, ker so del človeške izkušnje.

Ne samo, da so igre, ki prinašajo drugo perspektivo za industrijo. lahko pa so tudi zabavne. Igral sem Porpentin Kristalni Ke $ ha bojevnik verjetno trikrat in ga delil z vsem, kar lahko. In to je neverjetno.

Če naj bi se igre nekoč obravnavale kot umetnost, ne potrebujemo več Bioshock Infinite ali zadnji izmed nas, ne glede na to, kako zabavne so te igre. Industrija potrebuje perspektivo ljudi, kot so Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine in še veliko več.

Ker zaradi pomanjkanja glasov imamo vse samo tišino.