Dirka v video igrah in dvopičju; Zakaj je pomembno & obdobje; & obdobje; In zakaj se stvari ne bodo spremenile nikoli kmalu

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Dirka v video igrah in dvopičju; Zakaj je pomembno & obdobje; & obdobje; In zakaj se stvari ne bodo spremenile nikoli kmalu - Igre
Dirka v video igrah in dvopičju; Zakaj je pomembno & obdobje; & obdobje; In zakaj se stvari ne bodo spremenile nikoli kmalu - Igre

Vsebina

Pred časom sem naletel na članek Kotaku, ki je govoril o rasi in prikazu črnih likov v video igrah. Ker sem bil sam črn moški, sem si na hitro ogledal spodnji odsek komentarjev, da bi videl, kaj drugi razmišljajo o tej temi.


Večina odgovorov je bila od "Ni pomembno" do "Zakaj bi bilo pomembno" do "To je rasna vaba."

Zaradi tega sem razmišljal o svojem mnenju o tej zadevi.

Najprej - zakaj je to sploh pomembno?

Tukaj je primer, ki ne temelji na rasi, ampak na lokaciji: prvič sem videl Stražni psi Vedel sem, da ima sedež v Chicagu. Ker sem iz Chicaga, sem takoj začutil povezavo z igro, saj sem jo navadno pogledal kot še eno igro odprtega sveta z velikim mestom.

Poznavanje, da je bila postavljena v mojem domačem kraju, je ustvarilo nekakšno povezavo, ki me je potegnila v nekaj, kar sem poznal. Lahko sem pogledal zgradbe in vlak in si rekel "Hej, že prej sem bil tam!" In nisem bil sam; prijateljem sem pokazal posnetek, da sem takoj spoznal Chicago in se začel zanimati za igro.


Imeti znake iger, ki vas odražajo na pozitiven in smiseln način, vam lahko dajo enako vrsto povezave. Na žalost, ko sem igral nedavno FPS, sem ponavadi bald kvadrat-čeljust bele super vojak ubijanje teroristov (COD) ali ubijanje zombija. Nič ni narobe s tem umom, samo ne čutim nobene povezave s tem, s čimer sem v stiku.

Vse se počuti votlo.

V video igrah pravzaprav ni veliko vodilnih črnih junakov.

Madden 25 ali NBA2K13 so edine igre, v katerih nadziram skupino črnih znakov.

Če sem iskren, ne morem pomisliti na igro z afriško-ameriškim glavnim likom, ki ga imam kdaj igral. Edina igra, ki pride na misel, je Prototip 2, kar nisem igral. Vem, da obstaja Assassin's Creed: osvoboditve, ampak jaz nimam Vite. Madden 25 ali NBA2K13 so edine igre, v katerih nadziram skupino črnih znakov.

To ne pomeni, da ni podpornih znakov.Imaš Colea Gears of War, Eli iz Polovično življenje, Louis od Left 4 Dead in celo Coach in Rochelle iz nadaljevanja. Toda v smislu glavnih likov, sorta manjka.


In nekaj črnih likov narediti se zdi zelo plitvo.

Ko vidim svojo predstavo v video igrah, smo ponavadi:

  1. Thugs katerih edini motivi so kajenje drog in pridobivanje denarja (pomislite GTA 4Jakob).
  2. Izjemno nasilni liki ki držijo gatling puške in ustrelil vse, kar je na vidiku.
  3. Reper / umetnik katerega edini namen v igri je, da postane slaven in podpiše pogodbo o snemanju.

Razumem, da nekateri razvijalci iger nimajo znanja, da bi lahko razumeli črno kulturo onkraj določenih tropov in stereotipov. Razumem tudi, da večina tega ni zato, ker očitno ne želijo, da bi črnci vodili v svojih igrah - to je samo zato, ker imajo več izkušenj ali so zadovoljni z drugimi dirkami. Razumem tudi trženje in vem, da se morate prilagoditi vašemu ciljnemu občinstvu, morate prilagoditi, kar prodajate, da ga boste ustvarili poglej kot kdo ga prodajate.

Te stvari ne moremo zanikati. Ko pogledamo ameriško demografijo, manjšine zdaj po podatkih popisa predstavljajo velik del prebivalstva. Sprašujete se, kdaj bo naša zabava začela odražati raznolikost, ki jo ima ta država.

Iskreno povedano, težko je skrbeti, če ne vpliva vas.

Večina ljudi v oddelku za komentarje na Kotakuovi spletni strani, kot predvidevam, so mladi beli moški. Ni me presenetljivo slišati, da večina od njih ne razume potrebe po raznolikosti v vseh oblikah naše zabave. Če kupite novo Klic dolžnosti, Stražni psi ali Ubijalčeva sled in vsi že izgledajo kot ti, zakaj bi ti bilo mar?

Mislim, da moramo kot igralci računalniških iger vzeti lekcijo iz filmske industrije o tem, kako lahko začnemo sprejemati različne vrste ljudi v naših medijih in jih uvrstimo v vodilne vloge.

Ne predlagam pozitivnih ukrepov za videoigre.

Ne želim, da razvijalci iger v igre vržejo črne znake samo zato, da bi izpolnili svojo "kvoto raznolikosti". Tako nastanejo mali Jacobs, Sam B in podobno. Kar bi rad videl, je resnično likovno vodena video igra, ki resnično gradi zgodbo na črnem (ali kateremkoli drugem rasnem / spolnem preferenčnem) značaju. Rad bi videl, da so jih potisnili v ospredje, namesto da bi bili odmaknjeni in stranski.

Ko pomisliš na igro Bioshock InfiniteZ vsemi temami rase in veroizpovedi se sprašujem, koliko bi bilo bolje, če bi bila ta igra, če bi bila Elizabeth črna, ali je bil Booker Dewitt Native American ali Hispanic.

Na žalost se to ne bo spremenilo v bližnji prihodnosti.

Dokler ne dobimo več razvijalcev programske opreme in umetniških direktorjev z raznolikim ozadjem, v naših video igrah ne bomo videli bolj raznolikih likov. In ker črnci predstavljajo manj kot 1% delavcev na področju tehnologije, smo še vedno daleč stran od tega. Ukvarjati se moramo tudi s stigmo, da bodo, če boste kaj dali, ki se ne ujema s tistim, na kar je družba navajena, potisniti nazaj.

Ampak igre so samo igre ... kajne?

Moramo biti krepko... ne zadovoljiti se s preprostimi gangsterji ali skromno oblečeno žensko.

Ni pravega razloga, da bi razvijalci iger spremenili svoje načine. Mislim, ko imaš igre Klic dolžnosti vsako leto prodate po strehi, zakaj bi morali? Če nihče ne prosi za to, zakaj bi vi? In če trg, na katerega ciljate, niso manjšine, zakaj bi potem sploh naredili spremembo? Igre so le oblike umetnosti? Zakaj naj bi umetnost narekovala tisto, kar nekaj posameznikov želi osebno? Zakaj sploh videti barve? Igra je o igri na koncu dneva in ne o tonu kože. To so vse veljavne točke, ki so jih slišali moji kolegi.

Toda moj odgovor bi bil, če želimo potisniti naš medij naprej, prav tako moramo dati nove perspektive in nove ideje. Ne smemo biti prestrašeni, da bo črni obraz ali rdeč obraz ali ženski obraz prestrašil potencialne igralce. Moramo biti krepko in se ne bomo zadovoljili s preprostimi gangsterji ali skromno oblečenimi vojaki na bojišču. Moramo biti INpresenetljivo in ne EXvse oblike ljudi v našem mediju.

In predvsem, mislim, da lahko vsi delamo bolje od tega.