Vprašanja in odgovori & dvopičje; Midwest Game Developer Summit Predstavnik Andrew Matt Sheds Light on Event

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 26 December 2024
Anonim
Vprašanja in odgovori & dvopičje; Midwest Game Developer Summit Predstavnik Andrew Matt Sheds Light on Event - Igre
Vprašanja in odgovori & dvopičje; Midwest Game Developer Summit Predstavnik Andrew Matt Sheds Light on Event - Igre

Prejšnji vikend v Oconomowoc, WI, se je začel letni Midwest Game Developer Summit (MGD). Za dva vznemirljiva dneva so študentje, ki želijo igrati igralno industrijo, slišati od resničnih razvijalcev industrijskih iger vseh vrst (od Random Seed Games do Volition). Kako so igre zasnovane? Kako so objavljene igre? Kakšno vrsto zvoka bi morala imeti igra? Ta dogodek je zajel vse.


Vrh MGD je namenjen izmenjavi informacij prek predavanj, panelov, razstav in še več. Ta dogodek omogoča tudi tistim, ki imajo demo igre, da pokažejo svoj talent in kažejo, da želijo študentje industrije iger v pravi smeri.

Andrew Matt, odnosi z javnostmi za vrh, deli podatke o skupnem nastopu dogodka, zgodbah o uspehu, trenutnih navadah iger na srečo in še več.

GS: Kako dolgo ste že v MGDS?

Andrew Matt: Le malo manj kot leto dni, sem začel delati na projektu že septembra 2013.

GS: Torej si vedno bil PR človek ali si naredil druge stvari za projekt?

Andrew Matt: PR je moj formalni naslov, vendar ne bi rekel, da to določa vse, kar počnem. Nosim veliko različnih klobukov. Napisal sem večino Kickstarterjevega telesa, posnel in uredil naš video spot, pomagal pri organizaciji dogodkov, načrtovanimi zvočniki, zloženimi razporedi izročkov, oblikoval nov logotip in še več.


GS: Kaj vam je všeč pri svojem delu?

Andrew Matt: Vse, haha! Če bi morala povedati še eno stvar, je vedeti, da delam na nečem, kar verjamem na temo, o kateri sem neverjetno strastna.

GS: Ali tesno sodelujete z ustvarjalci dogodka?

Andrew Matt: Da. Imamo tedenske sestanke po Skypeu in govorimo o vseh stvareh, ki jih lahko naredimo za izboljšanje dogodka, kako ga lahko povečamo in izboljšamo.

GS: Kako je bilo organizirati dogodek?

Andrew Matt: Veliko dela je bilo. Dogodek se je dejansko začel leta 2012, ko so Travis Garski in Ben Mathwig (ustvarjalci) aprila 2013 organizirali dogodek, imenovan Wisconsin Game Developers Summit na Univerzi v Wisconsinu-Milwaukeejevih študentskih zvezah. in zahteval, da smo tam organizirali dogodek. Odstranitev od njih in večji dogodek z rebrandingom kot dogodkom, ki je vključeval celotni Srednji zahod, je bil izziv in zahteval veliko truda in odločenosti, da bi ga financirali in dostavili.


GS: Kateri so bili nekateri največji izzivi, s katerimi ste se morali spopasti, kolikor je bil PR človek?

Andrew Matt: Poskus, da bi pritegnili pozornost na dogodek iz največjih blogov in spletnih strani, ki so osredotočeni na video igre, bi bil verjetno največji izziv, kar zadeva PR. Poslali smo stvari na veliko velikih lokacij, večina pa nam je povedala, da smo premajhni za dogodek, ki bi bil vreden pokrivanja. Obstaja veliko razvijalcev video iger in navijačev v Srednjem zahodu in poskušajo doseči na največjih medijih je bilo malo težko. K sreči začenjamo pridobivati ​​nekaj priznanja in bili smo predstavljeni v načrtu dogodkov Game Informer v njihovi izdaji Far Cry 4.

GS: Ali ste dobili priložnost, da se udeležite načrtovanih dogodkov ali igrate demo na razstavnem prostoru?

Andrew Matt: Ja, vendar ne skoraj toliko, kot sem hotel. Med različnimi sejnimi sobami sem morala veliko skakati, da bi se prepričali, da stvari tečejo gladko ali da se zvočniki izklopijo, da bi bili na urniku. Najboljša igra, ki sem jo videl, je bila verjetno Lacuna Passage, ki je nekako všeč Gone Home na Marsu. Res super.

GS: Ali je bilo še nekaj eksponatov ali predavanj, ki so bile letos najbolj pričakovane ali so imele največ udeležencev?

Andrew Matt: Torej, ključno besedilo Keitha Fullerja je bilo nekaj kar sem se veselila. Keith poznamo že nekaj časa in je precej velik fant in neverjetno znan, ko gre za to industrijo, tako da je bilo zabavno videti. Vse seje so bile precej polne, vendar smo imeli zelo veliko udeležbo.

GS: Ali menite, da je bil vrh na splošno uspešen?

Andrew Matt: Ja, rekel bi, da je. Imeli smo nekaj več kot 350 ljudi, ki so prišli na dogodek in imeli smo neverjetne ljudi, kot so Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer in še več. Očitno nismo postali GDC ali PAX čez noč, toda to je bil odličen odskočna deska proti izgradnji nečesa trajnostnega.

GS: Ste že slišali zgodbe o uspehu, ki temeljijo na preteklih udeležencih MGDS, kar zadeva povezovanje v mrežo ali predstavitev predstavitev iger?

Andrew Matt: No, iz WGDS smo imeli Tetrapulse in Race the Sun oba sta prikazana na razstavi. Ob uri, Tetrapulse je bil še študentski projekt in je nadaljeval uspešno kampanjo Kickstarter, ki je zbrala več kot 15.000 $ in je uvrščena na seznam Steamovih prihajajočih iger. Race the Sun je komajda končal uspešen Kickstarter v času, ko so bili na WGDS-u, in nadaljeval z igro na Steamu in ga zdaj prenaša na platforme Playstation. Upamo, da bomo slišali še več zgodb, kot so tiste, ki se gibljejo naprej od MGDS.

GS: Kaj si upal udeležencem odvzeti ali pridobiti na dogodku?

Andrew Matt: Upam, da so odvzeli, da je tukaj odlična scena za razvoj iger na srednjem zahodu. Velikokrat se osredotočamo na zahodno obalo in vzhodno obalo kot vozlišča za industrijo, vendar le redko poudarjamo to veliko sekto razvijalcev, ki obstajajo vmes. Mislim, imamo veliko indie sceno v Chicagu z Iron Galaxy, Younghorses, Robomodo in še več, v bližini pa so tudi veliki studii AAA, kot sta Volition in Netherrealm. To je odličen kraj za razvijalce in rad bi mislil, da so ljudje odšli, vedoč, da lahko tukaj najdejo velik uspeh.

GS: Ali je bil to prvič, da je bil Kickstarter uporabljen za financiranje MGDS? Zakaj uporabljati Kickstarter?

Andrew Matt: To je bil prvič, da smo uporabili Kickstarter.Prekurzorski dogodek, WGDS, je bil financiran z denarnimi sredstvi z Univerze v Wisconsinu v Milwaukeeju. Da bi dogodek povečali in ga gostili na kateremkoli mestu, kjer smo želeli, smo morali to odložiti in poiskati nadomestni vir financiranja. Najboljši način, na katerega smo se odločili za to, je bilo množično financiranje, da bi bil dogodek možen. Preučili smo tvegani kapital in druga sredstva za umik projekta, vendar smo mislili, da je Kickstarterjev model najlažji način, da lahko dosežemo tisto, kar smo želeli za dogodek leta 2014.

GS: Kako dobro so socialni mediji, kot sta Twitter in Facebook, odkar se je začelo, trudili za širjenje sporočil o MGDS?

Andrew Matt: Precej učinkovito. Na naših straneh imamo dostojno količino angažiranosti in ekološkega doseganja. Mislim, da pomaga, da obstajajo ljudje, ki iščejo tovrstne dogodke, ki so v njihovem dvorišču. Ni vsakdo lahko letno potuje v Seattle, Boston, San Francisco ali LA za velike dogodke, zato je dejstvo, da obstajajo ljudje, ki iščejo dogodek, kot je MGDS, pomagalo na družbenih medijih.

GS: Vrhunski razvijalci iger Midwest so precej novi. Kaj je na zalogi za vrh naslednjega leta? Kako hitro se bodo začele priprave na vrh?

Zdaj imamo načrte premakniti MGDS v Chicago, takoj ko bo to mogoče.

Andrew Matt: Vzemimo si teden ali dva, da si opomoremo in se umirimo, vendar se bo priprava verjetno začela spet v začetku avgusta. Zdaj imamo načrte premakniti MGDS v Chicago, takoj ko bo to mogoče. Želimo imeti dogodek v bližini večjega letališča, kot je O'Hare in v večjem mestu, da bi pritegnili večjo množico. Ali se bo to zgodilo leta 2015? No, nisem tako prepričan, toda ne bi ga izključil. Vsekakor se bomo poskušali premakniti južno od Milwaukeeja in ga približati Chicagu, tako da bomo lahko prizorišče mestnih indiejevih razvijalcev bolj vključili v dogodek.

GS: Kaj menite, da MGDS ločuje od drugih konvencij za igre na srečo?

Andrew Matt: Dostopen je. Zdaj zaračunamo le 60 $ za dvodnevni prehod na konvencijo in skušamo ponuditi stvari, kot je after party z govorniki in razvijalci, kjer se ljudje lahko družijo. Ko ste na dogodku tipa PAX z več deset tisoč oboževalci, je res težko dobiti samo pol ure za klepet z razvijalcem. Poskušamo narediti dogodek malce roke in mislim, da je ljudem všeč, ker lahko na ta način naredijo nekaj velikih osebnih povezav.

GS: Ker je GameSkinny namenjen vsem video igricam, ali imate najljubšo video igro? Konzola? Žanr igre? Kaj trenutno igrate ali se veselite igranja?

Andrew Matt: Haha, to je napeto vprašanje. No, resnično ljubim indie igre, jaz sem eden od soustanoviteljev indiegameinsider.com in rada imam igrati zabavne nove koncepte in klepetati z majhnimi razvijalci. Pred kratkim sem se veselila Push Me Pull You kot indie igra. To je del rokoborba, del človeške stonoga in verjetno najbolj zaneest in najbolj groteskna kavč co-op igra sem videl v kar nekaj časa. Na splošno, čeprav, sem pretežno PC igralec in sem bil samo reševanje moje zaostanek v zadnjem času, igranje skozi Rogue Legacy, Far Cry 3, Volk med nami, in Wolfensten: Novi red. Pravkar sem dobil Božanstvo: izvirni greh od mojega dobrega prijatelja, tako da bi se potem lahko spopadel s tem.

GS: Ali imate kaj dodati?

Andrew Matt: Samo, da če želite najnovejše posodobitve iz MGDS všeč Midwest Game Developers Summit na Facebook, sledite nam @ MGDSummit na Twitterju, in preverite našo spletno stran na mgdsummit.com. Če si želite vsakodnevno prebrati, kaj počnem in kakšne nove pustolovščine imam z videoigrami, me lahko spremljate na Twitterju @AndrewJMatt.