Vsebina
Novi prikolici, objavljeni na spletnem dnevniku PlayStation Blog in YouTubu, danes vsebuje vse nove igrice in datum izdaje 19. januarja - samo dva tedna stran - za ekskluzivno platformo PlayStation Klaus.
Napovedan nekje novembra lani s predvidenim datumom izdaje drugega četrtletja 2016, Klaus je dobil minimalen opis. Pripovedni 2D puzzle-platformer, ki prisili igralce, da uporabljajo okolico v svojo korist - napredujejo tako na ravni kot na zgodbi.
Sliši se kot nekaj, kar je vsakdo že videl ... do najnovejšega objavljanja PlayStation Bloga.
Nova prikolica za Klaus ima tako funkcijo v živo kot standardne stvari v igri, zaradi česar je izjemno edinstven, kar očitno igra vlogo pri izražanju občutka igre.
V svojem blogu je oblikovalec iger Victor Velasco komentiral, da bi bila kombinacija živih akcij in igranja popolna, da bi se pokazal občutek igre.
Prikolica ni vse, kar se je spremenilo. Igra je v bistvu doživela popolno ponovno kožo od prvotne zasnove. Po prejemu povratnih informacij na nedavni PlayStation Experience je bil studio sposoben oživiti svojo igro. Victor in njegova ekipa sta se odločila, da se bosta osredotočila na tri ključne elemente, ki jih je treba izboljšati od lanskega leta: videz in občutek, bitke s šefom in zbirateljstvo.
Glej in čuti
Kar zadeva estetiko, Klaus tekmuje z najboljšimi med njimi s super stiliziranimi ravnmi, ki pripovedujejo svojo zgodbo - ni potrebnih pripovedi. V vsej platformi so besede in besedne zveze razporejene po vsej zgradbi v skrivnost igre. Ozadja naj bi vsebovala dodatne podrobnosti z dodatnimi namigi in skritimi sporočili.
Ravni so bile prenovljene, da bi zagotovile največjo možno okoljsko manipulacijo in fizika znakov je pomembnejša kot kdajkoli prej. Trenutno ni znano, ali se bo ta prenova igranja razširila na PSVita.
V svoji prvotni objavi, Klaus naj bi bil naslov PlayStation 4 in Vita, vendar najnovejša objava za objavo - in ujemajoči se blog - ne povej nič takega. Ni jasno, ali igra še vedno prihaja Vita, čeprav bi bilo smiselno vključiti ročno napravo za platforming igro.
Šef Battles
Klaus Med igro bodo trije šefovi bitki in potrjeno je, da bo prvi šef K1 v drugem svetu igralen lik. Vsak šef je povedal, da je izjemno pomemben za pripoved, ne samo za nekega drugega sovražnika.
Prvi šef, na primer, postane del Klausove ekipe v zgodbi, zato je njegov stil resnično prenesen v to bitko. K1 lahko razbije tla in pošlje bloke okoli ravni, ki se spuščajo, bistveni element igranja, ki se ga bodo igralci naučili obvladovati po boju.
Zbirateljski predmeti
Končni element, ki sta ga Victor in njegova ekipa delala, sta se izboljšala Klaus za njegovo prihajajočo javnost je zbirateljstvo. Zbirke v tej igri pridejo v obliki zbirateljske ravni.
Zbiralne ravni dejansko prisilijo igralce, da razmišljajo o svojih dejanjih, saj so posebni mehanika vedno v igri. V objavi spletnega mesta PlayStation Blog smo dobili nekaj primerov.
"Ena taka raven, na primer, omejuje Klausa le na levo, medtem ko igralec uporablja svet sam, da ga potisne desno. V drugem je treba hkrati nadzorovati štiri znake. Nekateri so preveč čudni za opis in V vseh primerih jih uporabljamo za ustvarjalno noro in prinaša nekaj novega v platforming. "
-Victor Velasco
Klaus ima zelo zgodaj in nepredvideno začetek za PlayStation 4 19. januarja 2016. Spet je nejasno, ali bo igra tudi v prihodnje izdala PlayStation Vita ali ne. Samo čas bo povedal.