Nekaj potencialno slabih novic za konzolne igralce kot Oculus Rift morda nekaj časa ne podpirajo konzole. Ustvarjalec Oculus Rift je to pripisal temu, da so konzole, kot sta Xbox One in PS4, zasnovane in posodobljene.
Ko je konzola kupljena, ponavadi ne bo prejela nobenih tehničnih nadgradenj v svojem življenjskem ciklu. Večina računalnikov na drugi strani pa je danes mogoče nadgraditi z novo tehnologijo za povečanje njihove tehnične sposobnosti. Konzole nimajo istega razkošja.
To je glavni argument, ki ga je predstavil Palmer Luckey, ustvarjalec Oculus Rift.
"Konzole so preveč omejene za to, kar želimo narediti," je dejal Luckey. "Trudimo se narediti najboljšo virtualno napravo na svetu in želimo nadaljevati z inovacijami in nadgradnjami vsako leto - še naprej napredovati interno - in vsakič, ko naredimo velike skoke, želimo to potisniti v javnost."
"Težava s konzolami je, da ko enkrat pridejo ven, so zaklenjeni za določeno specifikacijo za dolgo, dolgo časa," je dejal. "Oglejte si računalnike, ki so obstajali pred osmimi leti. Od takrat je bilo tako veliko ogromnega napredka. Zdaj pa poglejte VR strojno opremo danes. Mislim, da bo skok, ki ga bomo videli v naslednjih štirih do petih letih, ogromen. in že je VR zelo intenzivna stvar, zahteva 3D upodabljanje pri visokih ločljivostih pri več kot 60 sličicah v sekundi. "
Tudi če Oculus Rift nima določenega časovnega razporeda za izdajo Xbox One ali PS4, obe podjetji trenutno delata na lastne slušalke za navidezno resničnost za svoje konzole. Microsoft je lani razkril svojo periferno virtualno resničnost, Sony pa naj bi leta 2014 razkril svoje VR periferne naprave.
Ni uradnega datuma izdaje za komercialno različico Oculus Rift, vendar se pričakuje, da bo cena za enoto okoli 300 USD. Razvojni kompleti so bili poslani v začetku tega leta in več naslovov računalnikov bo podpiralo Oculus Rift, ko bo izdan.