Vsebina
V (resnično nišnem) svetu USB krmilnikov za osebni računalnik je krmilnik Xbox 360 odličen zaradi svoje precej lahke integracije in funkcionalnosti z osebnim računalnikom. Preprosto deluje. Z vsem. Vključno z igrami, ki so bili prvotno izdani za PlayStation in so bili nato preneseni na računalnik.
Nikoli nisem poznal takšnega udarca za zvestobo moje blagovne znamke, kot sem to storil v tistem trenutku.
Odličen primer za ta primer, vsaj zame, je Final Fantasy VII. Izpuščen leta 1997 za Sony PlayStation in nato v letu 1998 za Windows, je nedvomno največji oboževalec, ki sledi vsem izdanim Final Fantasy naslov do danes - ki pojasnjuje, kako pogosto bi se Squaresoft in pozneje Square Enix vrnili v mlečno franšizo z novimi spinofli, predkvali, filmi ... in predvsem z ponovnimi objavami. Final Fantasy VII je bila ponovno izdana leta 2009 na PlayStation Network, leta 2012 na PC Digital Download in 2013 na Steam.
Prvotna izdaja iz leta 1998 se je lahko predvajala s kontrolniki tipkovnice ... če ste bili mazohist, in uživali v povsem neinitivnih privzetih keybindih. Prav tako je bil združljiv s krmilnikom; edini razlog, da nisem takoj vstavil diska v koš. Igral sem skozi celotno stvar z Logitech Dual Action z absolutno nobenih težav, kljub dejstvu, da je prvotna igra pred-dala dvojne igralne palice in je imela samo D-pad.
S sprostitvijo FFVII na Steamu me je prizadela nostalgija (in verjetno je bilo potrebno, da sem dobil odškodnino, ki sem jo dobil od pare) in jo kupil. Ko sem jo zagnal in iztisnil isti zaupni krmilnik, sem ugotovil, da ... preprosto ne bi delovalo.
Nasploh. Preiskal sem forume. Iskal sem internet. Namestil sem programe, ki bi morali delovati, vendar niso.
Potem sem postavil Logitech in dvignil krmilnik Xbox 360.
Nikoli nisem poznal takšnega udarca za zvestobo moje blagovne znamke, kot sem to storil v tistem trenutku.
Brezhibno. Brez težav. Popolna igralnost.
Čas je za nekaj sprememb.
Ne bom rekel, da je ta Sony prevzel ta trenutek mojega razodetja, vendar sumim, da sem daleč od edine osebe, ki se je namerno odločila, da se bo izognila »pravi« konfiguraciji krmilnika v korist tistega, ki dejansko deluje. Dovolj je, da bo Sony sprejel ukrepe za povrnitev nekaterih tržnic za osebne računalnike s prihajajočim PlayStation 4 krmilnikom.
S to kratko izmenjavo na Twitterju, Sony predsednik Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment, Shukei Yoshida je napovedal, da bo novi Dual Shock 4 kompatibilen z računalnikom.
@ Napo2k analogne palice in gumbi bodo delovali v redu
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4. oktober 2013@ Napo2k za osnovne funkcije, da
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4. oktober 2013Iz tega izhaja, da bodo vsaj osnovne funkcije na voljo takoj, kar nas pripelje do domneve, da bo integriran z že obstoječim generičnim gonilnikom, ki je že v Microsoftovi bazi podatkov.
Mogoče bi lahko uporabil XInput iz Xbox krmilnika, kot je poudaril Joystiq, saj se številni kontrolorji, ki niso Microsoftovi, pojavljajo kot kontrolniki Xbox na računalniku Windows, ker imajo Xinput API, ki ga DualShock 3 nima. Vendar Yoshida o tej zadevi ne bi dobil nobene potrditve.
@ Gamingaddict88 @ Napo2k po zagonu počaka na poročilo o polju
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4. oktober 2013Ljudje v End-Gamers imajo drugačno idejo, navajajo grenke patente med Sonyjem in Microsoftom in splošno tožbo, ki kaže, da bi morali pričakovati nekaj povsem drugega.
Ne glede na to, zakaj in zakaj bodo težko rešili večino igralcev, dokler bodo dela. Zaenkrat smo vsaj z levo pozdravili novico, da na trg PC iger prihaja nova kontrolna plošča ... in upajmo, da bo dovolj dobra, da prevzamemo pot do Xbox-a.