& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Intervju z indie vizualnim piscem Jonathanom Xikisom

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 22 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 28 Oktober 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Intervju z indie vizualnim piscem Jonathanom Xikisom - Igre
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Intervju z indie vizualnim piscem Jonathanom Xikisom - Igre

Vsebina

Dobrodošli v [Kick It], kjer klepetamo z razvijalci in ustvarjalci o njihovih projektih Kickstarter.


Danes govorimo z Jonathanom Xikisom Fastermind igre, o njegovi prihajajoči igri V ledu. V ledu je vizualni roman v slogu animeja, postavljen v futuristično steampunk ledeno dobo in bo igral smešnega LittleKuriboha ( Skrajšano Yu-Gi-Oh slaven) kot vodilni glasni igralec.

Xikis je 22. avgusta začel 30-dnevno kampanjo in zaprosil za vsaj 7000 $ za financiranje Kickstarterja. Kampanja Kickstarter za V ledu 21. septembra se je zaključil, ko ga je uspešno financiralo 218 podpornikov, ki so donirali skupaj 7.089 $. Oglejte si Kickstarter tukaj.

Torej, kdo ste vi? Kakšno je vaše ozadje pri igranju?

JX: "Moje ime je Jonathan X. Že skoraj dve desetletji sem igralec iger. V industriji iger nimam nobenih" praktičnih "delovnih izkušenj, saj ni veliko odprtih položajev za pisatelja v tehnološko usmerjeni. Jaz sem samo pisatelj in študent, ki je vložil denar in čas v lastne igre z mojim obsežnim znanjem o igrah, pa tudi filmi in pisanjem. zanimive zgodbe o knjigah. "


Še kaj zanimivega o vašem življenju?

JX: "Nedavno sem diplomiral na univerzi Fordham v New Yorku. Ko sem nekaj časa preživel, da bi delal na razvoju iger, zdaj povečujem hitrost pri razvoju iger, medtem ko iščem nadomestne vire dohodka. izobraževanje. "

Torej, kaj je V ledu?

JX: 'V ledu je vizualni roman temne fantazije v ledeni dobi. V temi se pojavljajo temne fantazije, steampunk elementi, kot so tisti v "Zlati kompas", in jih združuje z bolj anime-slog sveta s stvarmi, kot so po meri mecha, bojna alkemija, starodavne hiper-napredne tehnologije in domnevno demonskih bitij. "

"Smo v zaključni fazi razvoja in dodamo zvok FX in glasove igri."

Kje ste črpali navdih iz te igre?

JX: "Za." V ledu, Ne morem imenovati ničesar posebej, to je bolj združevanje različnih stvari, kot so knjige, anime in igre. Ker je temno fantazija, ima Icebound vesolje enako disfunkcionalno naravo kot sodobni svet Zemlje in ledena doba je malenkost temno komično vrtenje na tem, kar smo naredili za naš planet. Ali so bili Starodavni res božja bitja, ali nikoli ne morete premagati človeške narave? Ljudje na Permia so neposredno prizadeti zaradi teh odločitev, celo tisočletje kasneje.


Kje ste doslej v razvoju?

JX: "Smo v zaključni fazi razvoja in dodamo zvok FX in glasove igri."

Zakaj potrebujete financiranje Kickstarterja?

JX: "Dodajanje glasu v igro je bila odločitev, ki je obljubila, da bo obremenjeval svoj proračun. Mislil sem, da bi bilo dobro, če bi se prepričal, da imam stabilen denarni tok."

Kakšna je bila vaša prva reakcija, ko ste zadeli cilj Kickstarterja?

JX: "Bil sem razbremenjen, da sem lahko igro poslal vsem in da moja prizadevanja za trženje niso šla v izgubo."

"Najbolj sem ponosen, da sem lahko s svojimi vizualnimi in zvočnimi čutili prinesel nekaj, kar je bilo prej v moji glavi, širokemu občinstvu. Ustvarjanje vesolja in zgodba ni bilo skupinsko prizadevanje, zato je res všeč stopiti v moje podzavest, ko jo berete, za boljše ali slabše. In zdaj imam zanimivo izmišljeno vesolje, ki ga lahko pozneje razširim. "

Sklicujete se na V ledu kot "vizualni roman" z elementi igranja, kaj točno mislite?

JX: "Vizualni roman je podoben. T Phoenix Wright serija, vrsta interaktivne fikcije, ki prikazuje znake, lokacije in nekatere ključne dogodke v zgodbi, podobno kot RPG. V ledu ima nekaj opcijskih puzzle iger, ki vplivajo na igralčev ugled v igri. Dokončanje lahko pomaga igralcu odkleniti določen konec, če to želijo. "

Kako ste prišli v vizualne romane?

JX: "Moja začetna prizadevanja za razvoj iger so bila osredotočena na RPG, preden sem spoznal, da obstaja žanr, ki se imenuje vizualni romani, ki so jih RPG-i navdihnili. Odločil sem se, da ustvarim vizualni roman, ker sem našel motor manj intenziven, kar mi je omogočilo, da sem osredotočiti se na tisto, kar sem najboljša, pisanje.

LittleKuriboh je pripravljen na glas. Kako je bilo delati z njim?

JX: "To je bilo nekoliko težko, ker je vedno neverjetno zaposlen in čas za snemanje je omejen. Ampak, mislim, da bi mnogi njegovi oboževalci resnično uživali v igri, kot je ta, s komedijskim robom in animejevskim vplivom. igra in uživa v zgodbi. "

Zdaj, ko ste bili uspešni s svojo akcijo Kickstarter, kakšni so vaši naslednji koraki?

JX: "Moji naslednji koraki so, da dokončam glas, tako da lahko začnem pošiljati igro na podpornike in jo prodajam!"

Kako dolgo misliš, da bo trajalo do V ledu je končano?

JX: "Ocenjujem, da bo še en mesec. Ampak, s tako velikim oddajanjem, vedno obstaja možnost za zamude. Če naletimo na kakršne koli posebej velike zamude, bom morda moral preprosto zagotoviti glas, ki deluje v prihodnji posodobitvi."

Na kaj ste najbolj ponosni V ledu?

JX: "Ponosen sem, da sem lahko s svojim vizualnim in slušnim čutom prinesel nekaj, kar je bilo nekoč v moji glavi, širokemu občinstvu. Ustvarjanje vesolja in zgodba ni bil skupinski napor, zato je res bolj všeč, da stopim v moje podzavest, ko jo berete, za boljše ali slabše. In zdaj imam zanimivo izmišljeno vesolje, ki ga lahko pozneje razširim.

"Ocenjujem, da bo še en mesec. Ampak, s tako veliko oddajo, vedno obstaja možnost zamud."

Ali lahko opišete svojo interakcijo s procesom Kickstarter?

JX: "Kickstarter je bil zelo zapleten. Lahko si samo predstavljam, kako težko je za tiste, ki prosijo za ogromne zneske. Ne razumem se kot oseba, ki je zelo usmerjena v trženje, zato vas resnično obremenjuje, zato bom stavim, da je neverjetno, da imajo ljudje, ki so dobri v trženju vaše igre, če si jih lahko privoščite. Ker sem zaganjal to igro, sem se odločil, da bom vse opravil sam, vendar je težko dobiti vašo igro opaziti, ko delate Kickstarter, ker so danes tako pogosti. "

Kakšen nasvet bi dali razvijalcem, ki želijo uporabljati Kickstarter?

JX: "Preživite veliko časa, da bo vaš Kickstarter videti zanimiv, poskrbite, da boste nenehno objavljali posodobitve in konzervativno nastavljali svoj cilj. Ne pričakujem, da bo Kickstarter razvil vse igre, vendar je dobra praksa za trženje igro. "

Če bi imeli priložnost popraviti Kickstarter, kaj bi spremenili?

JX: "Verjetno bi celoten cilj določil bolj konzervativno, saj je v zadnjem trenutku v uspešno financiranem delu zamudil cilj, ki je bil v zadnjem trenutku dosežen. Mogoče je dobil več novih zagovornikov Kickstarterja, če bi imel več časa v tem delu."

Želite še kaj dodati?

JX: "Moja stran studia je na fastermind.net kjer si lahko ogledaš še nekaj iger, ki sem jih razvil. Nameravam napisati roman za NaNoWriMo letos, o čemer bom objavil tudi podrobnosti! "

V zapiranju

Zahvaljujem se Jonatanu Xikisu, ker je vzel čas in odgovoril na moja vprašanja! Če iščete več podrobnosti o igri, lahko obiščete V ledu Kickstarter stran ali obisk iceboundgame.com. Spremljajte razvoj Icebounda Facebook in sledite Jonathanu na Twitterju preko @vnwriter.

Želite poskusiti predstavitev?

Prenesite ga iz programa MediaFire tukaj.

---

Ali imate akcijo Kickstarter ali projekt, ki bi ga radi videli na GameSkinny? Spusti mi nasvet za prihodnje [Kick It] članke na Twitterju @ZacaJay uporabo #KickItJay!

Ali, veš, pišite o tem sebe!