Vsebina
Nekateri igralci zlahka ne porazijo. In očitno tudi pirati.
Prvotno ga je leta 2005 objavil Disney Interactive, Pirati s Karibov na spletu leta 2006 naj bi se sprostila, da bi sovpadala z drugim in tretjim piratskim filmom. MMORPG je bil nameščen med filmi, ki so verjetno namenjeni ohranjanju oboževalcev in so del Disneyjevega spletnega tematskega parka.
Igralci so prikazali prilagodljive piratske znake in interakcijo z NPC liki iz filmov. Igra je vključevala zgodbo z enim igralcem s kinematografskimi posnetki, igralcem proti okolju in igralcem proti igralski akciji, jadranju, ropanju in številnih mini igrah.
Zaradi večkratnih zamud pa se ni odprl do 31. oktobra 2007.
Kljub zastojem, zastareli grafični mehanizem, nekaj začetnih hroščev in nekaj, kar se je zdelo nekoliko nedokončano, Pirates Online igralci in kritiki so precej dobro sprejeli.
Zmagal je Novice industrije iger Spletna igra leta in a Fundacija za izbiro staršev Nagrada.
Toda dolgi časi med posodobitvami in popravki, predvsem kratka zgodba o enem igralcu, naraščajoči problemi s hekerji igralcev in tisto, kar se je dojemalo kot omejena podpora strankam, je pomenilo, da so vedno več piratov obesili svoje roke.
Tisti, ki so ostali do grenkega konca, pa so stali pred zobom, vedno upanje na tisto, kar je čakalo onkraj obzorja. Obstajale so celo peticije, da bi poskusili prepričati Disney, naj se potovanje nadaljuje.
Iz hiše Miš
Disney Interactive je ustvaril vrsto MMO iger, vključno z originalom ToonTown (2003), Pixie Hollow (2008) in Svet avtomobilov (2010). Toda 19. septembra 2013 so bili vsi zaprti za vedno. Disney je sprejel korporativno odločitev, da se izvleče iz ALL-in-house razvoja iger. Namesto tega se odločijo, da licencirajo svoje nepremičnine drugim podjetjem.
To je močno zmanjšalo njihovo finančno tveganje in obveznosti, hkrati pa še vedno ustvarjalo dohodek zaradi svojih priljubljenih izdelkov.
Toda nekateri ljubitelji ToonTown ga ni vzel ležeče in vstal igro na svojih zasebnih strežnikih; najbolj priljubljena pa je brezplačna igra ToonTown Rewritten.
Več o njihovih prizadevanjih si lahko preberete v članku Bloomberg iz leta 2014, "Disneyjev nezmožen Toontown predelan s strani nenaslovljenih najstnikov."
Prav tako so bili poskusi, da se popularni vrnejo nazaj Pixie Hollow. In igre Disney niso same. Seveda, veliko iger je videlo svoj delež fan-made modes in hack, vendar je bilo kar nekaj naslovov ponovno rojenih, ker namenski igralci niso želeli videti, da gredo.
Med njimi je pomembna Črna Mesa, Polovično življenje ponovni zagon hi-res, Lopovi Dark Mod in oboževalec GoldenEye Source; ki je vzel prvotnega streljača Jamesa Bonda in ga vgradil v a Polovično življenje motorja.
V treh letih od takrat naprej Pirati s Karibov na spletu več skupin je poskušalo ponovno oživiti svojo ljubljeno igro. Zdaj, dve takšni skupini, Legend of Pirates Online in Pirate Online Retribution se zdi, da je prišel najbližje.
Vse na palubi!
Proces vračanja mrtve igre nazaj v življenje ima številne borbe; kodiranje in programiranje sta le en vidik.Vaš GameSkinny piratski amazon je imel priložnost za interakcijo z Legend of Pirates Online in Pirate Online Retribution o tem, kaj je bilo do zdaj narejeno. Vzeli so nekaj časa za vprašanja na terenu in dali povratne informacije.
Eliza Creststeel: Za začetek, kakšno je ozadje članov vaše ekipe pri razvoju iger?
Pirate Online Retribution (POR): "Ne želimo razkriti preveč podrobnosti, da bi zaščitili identiteto nekaterih naših uslužbencev, kar sem rekel, in soustanovitelj sta oba študenta Business CIS na prestižnih univerzah. Dva naša razvijalca sta MIT. študenti in drugi (kot je bilo že omenjeno) ne želijo razkriti teh informacij. "
Legend of Pirates Online (TLOPO): "Ob predpostavki, da sprašujete o izkušnjah vseh posameznikov na našem osebju, ki si prizadevajo ustvariti igro, bom začel tam. Nekateri člani ekipe imajo dobro ozadje v grafiki in animaciji, bodisi zaradi šole, dela ali samo hobija. Nekateri člani ekipe uživajo v pisanju in so dodani v našo ekipo za razvijalce zgodbe, vsi razvijalci pa prihajajo iz vseh vrst tehnološkega ozadja. ali strojna oprema in imajo naravno nišo za programiranje. "
ES: Ali obstajajo morebitne pravne ali avtorske pravice?
TLOPO: "Obstaja zato, ker nismo stopili v stik z Disneyem za dovoljenje, da kopiramo njihovo igro. Vendar se trudimo, da ne stopimo na Disneyjeve prste, kot na primer, da igranje popolnoma brezplačno, tako da ne bomo imeli koristi od njihove ideje. "
POR: "[Ne.] Dejansko Disney spodbuja projekte emulacije, saj ohranja svojo bazo ventilatorjev v zanki, ne da bi jim stalo denar. Poleg tega sta dva od prvotnih razvijalcev za ToonTown pridružili ToonTown Rewritten.
Upamo, da bomo v prihodnosti lahko prepričali nekatere izvirnike POTCO se pridružijo POR!'
*OPOMBA: Soglasje med skupinami, ki ponovno oblikujejo Disneyjeve MMO, je, da dokler so njihovi projekti nepridobitni, podjetje ne bo nadaljevalo z nobenim pravnim postopkom za prenehanje in prenehanje. Doslej je to veljalo.
ES: Kakšni so boji, ki delajo na vaš čas in denar?
POR: "To je včasih zelo zahtevno, saj je ravnovesje in upravljanje pričakovanj, saj je to povsem neprofitna.
TLOPO: "Imamo nekaj članov ekipe, ki so se prostovoljno zavezali, da bodo plačali stroške. Ti člani so to verjetno storili in izjavili, da bodo dolgoročni ... Precej vsak član osebja mora delati okoli šole, ali delovne ali družinske obveznosti ali kombinacija teh. Kadar enemu uslužbencu primanjkuje zaradi teh prednostnih nalog, bo druga stopila in pomagala. "
ES: Kaj je bilo potrebno, da je ekipa pridobila materiale, ki jih je ustvaril Disney?
POR: Izvirnik smo morali odstraniti Pirates Online stranka. Vsa strežniška koda je bila napisana od začetka in velika večina odjemalca je morala biti popolnoma obrnjena.
TLOPO: "Velik del je bil pridobljen s pomočjo datotek, ki so bile naložene na računalnik ob namestitvi POTCO. To je znano kot "stran odjemalca" kode. Vse "strani strežnika" je naša ekipa razvijalcev napisala iz nič. "
ES: Pirates Online ni bil velik finančni uspeh, vendar je igralska baza zelo zvest, kako uravnotežite zadovoljitev prvotnih igralcev?
TLOPO: "S tem, ko ponovno ustvarjate igro." POTCO je imel. Vendar se na nekaterih področjih izboljšujemo. Na primer, popravljamo napake in napake, ki jih Disney nikoli ni popravil. Prav tako smo veliko časa vložili v podporo strankam, da zagotovimo, da so vprašanja in e-poštna sporočila skupnosti pravočasno in pravično odgovorjena. "POR: »Takoj smo igro naredili dostopno vsem brez kakršnih koli omejitev ne obstaja POTCO kot so frakcije, dvojne mize, osi za vkrcanje, otok Jolly Roger in Davy Jones. "
ES: Vaše igre bodo brezplačne za predvajanje, ali vaše ekipe razmišljajo o razvoju izvirnega komercialnega izdelka po cesti?
POR: 'POR bo vedno brezplačen. Trenutno delamo na drugem projektu, imenovanem PO2 (Pirati na spletu 2), ki bo revitalizirana različica POTCO na novejšem igralnem motorju. Vendar pa bo ta igra tudi brezplačna. "
TLOPO: "Ne. Ta igra je Disneyjeva ideja, ne naša."
ES: Ali so v prvotni igri elementi, ki jih ne morete vrniti?
TLOPO: "Nekatere stvari lahko zahtevajo veliko več ur in truda, da jih dosežemo, vendar bodo v njih." TLOPO.'
POR: "Ne bomo mogli obnoviti vaših starih piratov, ki ste jih imeli POTCO ker nimamo dostopa do baz podatkov Disney Astron ali mySQL. Vendar pa bo vse, razen tistega, v POR!'
ES: Tudi starejše različice Piratov so imele različne različice otokov in drugih elementov. Je bilo kaj v prejšnjih različicah, ki jih je ekipa želela vrniti ali bi lahko vrnila?
POR: "Da. Nameravamo jih pripeljati nazaj. Nameravamo imeti nekaj strežnikov za stare otoke, nekateri pa za nove otoke."
TLOPO: "To je vedno možnost. Naš cilj je narediti TLOPO gladko in brez zamud, in čim hitreje. Ko je Disney na neki točki imel dva različna načina, recimo, ustvarjanje stavbe, bomo najverjetneje izbrali tistega, ki ustreza zgoraj navedenemu cilju. "
ES: Ali boste lahko dokončali stvari, kot je Kraken, ki nikoli ni videl žive igre? Ali Jolly's Island itd.
TLOPO: "Trenutno se osredotočamo predvsem na ustvarjanje TLOPO biti tako kot POTCO je bil, ko se je zaprl. [Dodamo nov otok], ki vsebuje svojo lastno zgodbo, nove sovražnike itd. Trenutno ne morem podati več podrobnosti o tem. "
POR: "Da. Te stvari nameravamo izvesti v nekaj mesecih."
ES: Katere dele originala so člani ekipe najbolj radi?
POR: "SvS, PvP, cehov, jadranje, lovljenje."
TLOPO: "PvP, SvS, gostje, ropanje in vodenje."
ES: Kateri deli vam niso bili všeč pri izvirniku?
TLOPO: "Ha ha, precej samo tiste funkcije, ki jih je težko ustvariti s kodo. Skupina uživa." POTCO saj je bilo tako kot vsi drugi navijači, sicer ne bi bili tukaj žrtvovali svojega časa in denarja. "
POR: "Igralni motor (Panda 3D) je zelo zastarel in nekoliko zastarel, zato je težko najti ljudi, ki bi želeli delati na projektu."
ES: Katere druge igre člani ekipe igrate?
POR: 'ToonTown Rewritten, Elder Scrolls Online, Total War serije itd. "
TLOPO: "Precej. Vojna zvezd: Stara republika, World of Warcraft, Gospodar prstanov Online, Minecraft, itd. "
Daj nam to obzorje
Legende piratov na spletu in Pirate Online Retribution niso bile edine ekipe, ki so poskušale ustvariti svojo najljubšo igro. Druge skupine so si prizadevale. Vendar se zdi, da TLOPO in POR morda napredovala in nadaljevala naprej.
Pravzaprav lahko igralci poskusijo Pirates Online Retribution je Odpri Alpha takoj. Legende pravkar odprl Beta test. Več informacij o obeh igrah lahko najdete na njihovih spletnih straneh in straneh foruma:
- Pirate Online Retribution
- Legend of Pirates Online
In če bi bil Toontown ventilator, preverite Toontown Rewritten.
Ali imate najljubšo igro, ki bi jo radi videli, da bi jo ponovno zagnali? Ste igrali originalne Pirates Online? Ali čakaš na vrnitev?