Vsebina
18. marca 2016 je dolgo pričakovana MOBA z epskih iger naslovljena Paragon vstopil v zgodnji dostop. Skupnost jo je že razglasila za prvega velikega konkurenta DotA 2 na sceni eSportov. Poskusimo ugotoviti, ali je to trditev mogoče utemeljiti s primerjavo obeh iger.
Paragon je tretja oseba MOBA, ki vključuje dve ekipi, kjer ima vsaka ekipa pet edinstvenih igralcev, ki se borijo drug proti drugemu v areni. Glavni cilj vsakega tekmovanja je uničiti sovražnikovo jedro na nasprotni strani zemljevida. Igralci lahko uporabljajo posebne predmete, ki služijo kot modifikatorji, ki povečajo uspešnost njihovega lika na tekmi.
Predpostavka je tako preprosta, vendar lahko Paragon dejansko pridobili več točk skupnosti kot slavni DotA 2?
Grafika
Če preverite kateri koli drugi spletni članek, o katerem ste pisali Paragon, boste opazili, da skoraj vsakdo daje tej igri naslov "naslednji gen", ki je pravzaprav zelo natančen opis. Grafika v Paragon so resnično osupljive.
Vsi drugi navdušenci MOBE bodo opazili, da je to naslednji korak v grafičnem oddelku za celoten žanr. Grafika v DotA 2 seveda so lepe, vendar niso nikjer blizu ravni tega, kar lahko vidite Paragon že.
Mimogrede, Paragon je bil razvit z uporabo najnovejše različice Unreal Engine 4, ki je visoko tehnološki grafični pogon.
Napredovanje znakov
Sistem višjega nivoja vsakega znaka v Paragon ima novo ločeno funkcijo - kartice. Resnično je nenavadno videti tovrstno mehaniko v tako visokokatanski igri.
Vsakič, ko želite nadgraditi svoj lik, morate kupiti posebne kartice, ki dodajo določene funkcije vašim sposobnostim. Te kartice lahko kupite za valuto, imenovano Amber. Amber lahko zaslužite tako, da ubijete člane nasprotne ekipe in zberete valuto po njihovi smrti.
Te kartice lahko zložite v krovih s šestimi režami - eno za vsako kartico. Ta postopek zbiranja kartic doda povsem novo dimenzijo tistemu, kar se običajno imenuje brušenje v drugih naslovih MOBA. Tisti, ki uživajo tovrstne dejavnosti, bodo še posebej vključeni v zbiranje najboljših možnih kart.
Mehanika igre
To je pomembno razumeti Paragon ni pravzaprav strelec z elementi MOBA - sklep, na katerega je prišla večina novinarjev. Nasprotno, Paragon je polnopravna MOBA, ki prinaša nove sloje v žanr.
Oglejmo si, katere značilnosti predstavljajo igro MOBA:
- bitke se zgodijo znotraj ene karte / arene
- vsi zemljevidi imajo tri pasove, zaviralce, plazilne valove in dve fontani
V zvezi s tem Paragon, imajo vse omenjene lastnosti, je bolj podoben SMITE kot na DotA 2, ampak SMITE na svojih zemljevidih v resnici nima treh ločenih pasov, zaradi česar se razlikuje od ostalih.
Paragon je bolj podoben SMITE kot na DotA 2.Tudi razvijalci priznavajo, da to ni vaš tipičen strelec, kot je strelišče v Paragon omejen. To pomeni, da lahko orožje aktivirate samo, ko ste na določeni razdalji od sovražnikov.
Druga pomembna značilnost je pogled tretje osebe, ki bistveno spremeni občutek igranja. V DotA 2 ali katera koli druga MOBA, ker lahko zaradi izometričnega kota pogleda vidimo bližajoče se sovražnike iz vseh štirih smeri. Toda noter Paragon, če želite videti, kaj je zadaj, boste morali obrniti pogled svojega junaka.
Enako velja SMITE, ki uporablja tudi perspektivo tretje osebe. Vendar je izometrični pogled postal standard za MOBA, zlasti ko gre za eSport, zato je to lahko eden od razlogov, da Paragon veterani tega žanra morda niso dobro sprejeti.
Lestvica
Paragon boste premišljevali o količini, velikosti in zasnovi konstrukcij, ki so na voljo na zemljevidih. Katera druga MOBA vam lahko ponudi tako očarljivo epsko mnenje kot Agora (glavni zemljevid arene v Paragon)? Tudi to je mogoče samo zaradi Unreal Engine 4.
Ogromni stolpi, ki ščitijo jedra, minione, naravne formacije - vse to izgleda popolnoma čudovito. Tudi tridimenzionalni svet omogoča nekaj odličnih taktičnih vaj, kot je napad od zgoraj ali spodaj.
Optimizacija
Seveda, neverjetna grafika daje Paragon velika prednost, vendar ne smemo pozabiti, da velika večina igralcev MOBA preprosto nima lastnih osebnih računalnikov, ki bodo lahko obdelali vse podrobnosti, ki jih generira Unreal Engine 4.
Igra je na voljo tudi za PlayStation 4, tako da to delno rešuje problem s strojno opremo. Vendar pa konzole nikoli ne bodo mogle dati enake ravni podrobnosti in natančnosti kot računalniki.
V zvezi s tem DotA 2 je v veliko boljšem položaju. Skoraj popolnoma optimiziran je bil tudi za osebne računalnike nižjega razreda, tako da si lahko skoraj vsakdo privošči igro v prostem času. Poleg tega DotA 2 je brezplačna in ima že več milijonov članov privržencev.
Zaključek
Paragon je nedvomno zelo dinamična akcijsko usmerjena igra, ki od igralcev zahteva veliko hitrih odločitev. Vendar pa nekateri elementi v bitki ne ustrezajo splošnemu hitremu konceptu igre, kot je hitrost oddaljenih napadov, ki ni res tako hitra.
Paragon ima le nekaj manjših pomanjkljivosti, ki jih igralci zlahka spregledajo. Zdaj je zelo težko reči, če lahko prenese konkurenco DotA 2. Razvijalci iz Epic Games morajo razmisliti in popraviti vse zgoraj omenjene težave z optimizacijo in dinamiko igre, če želijo videti, da postane njihova igra resnično uspešna.
Ste imeli priložnost igrati Paragon? Delite svoje izkušnje v spodnjem oddelku za komentarje.