One Finger Death Punch & colon; Študija primera v naraščajoči legitimnosti mobilnega igranja

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 24 November 2024
Anonim
One Finger Death Punch & colon; Študija primera v naraščajoči legitimnosti mobilnega igranja - Igre
One Finger Death Punch & colon; Študija primera v naraščajoči legitimnosti mobilnega igranja - Igre

Vsebina

Imam priznanje, da to verjetno ne bo veliko presenečenje, saj pišem vsebino za to spletno stran: Jaz sem nekako odvisen od video iger. Kot, veliko. Do točke, kjer, če nimam dostopa do video igre neke vrste, samo da vem, da sem lahko igrati, čutim se čudno. Video igre so uspele potegniti svojo pot v skoraj vsak trenutek mojega vsakdanjega življenja kot nekaj, kar je samo nekako tam, kot majica, ki jo oblečem vsak dan, ali kot televizija.


In del razloga za to je osupljiva stopnja rasti mobilnih iger na srečo. To je prišel do točke, kjer je, kot je poudaril še en sodelavec, to nekako uničil namenski ročni trg iger na srečo v svojem velikem, povsod navzočem zagonu. Toda jaz sem mnenja, da to ni popolnoma slaba stvar, in imam štiri besede za vas, ki so precej pomembne za mene: Ena. Prst. Smrt. Punch.

"Vsakdo je bil Kung Fu boj!"

Na tej točki imate verjetno eno od dveh reakcij. Ali boš šel "WTF je One Finger Death Punch?" (Hej poglej, TotalBiscuit video!) ALI ste dobili vse vrtoglavo in razburjen, kot sem jaz, ker veste, odgovor je "drobne palico-človek kung fu slavo!" Dame in gospodje, to je Eden prstni smrtni udarec...

Natančneje, to je video posnetek za Android in iOS izdajo, ki ga je naredil mobirix. In to je pomembno razlikovanje, kot je dejstvo, da sem uporabil besedo "sprostitev" in ne "pristanišče". Glej tukaj je stvar: to posebno "mobilno pristanišče" dejansko ni neposredno, 1: 1 pristanišče originala Eden prstni smrtni udarec prvič izdan na PC in konzolah (prikazan v video TotalBiscuit, povezanem prej v članku). Šokantno pa se izkaže, da je dobro stvar.


Prihaja del, kjer začnem govoriti stvari, ki jih bodo nekateri od vas verjetno malo nor. ljubim Eden prstni smrtni udarec. Izvirnik. Kupil sem ga na mojem Xboxu in Steam. Koncept igre stickung kung fu, ki uporablja samo dva gumba, se sliši ... čudno, ko je tako, in verjetno plitvo in hitro, da se rodi. Toda ni. Nimam pojma, kako so fantje na Silver Dollar Games uspeli zamisliti igro z dvema gumboma in jo narediti SO SO. DAMN. ZABAVA. Ampak so. Skoraj kazensko stopnjo.

Zdaj, kot igralec, ki popolnoma sprejema pojem mobilnosti kot igralne platforme, sem pogledal to igro in pomislil: "Ta stvar je bila praktično izdelan za mobilne telefone. "Takoj pojdite v Google Play Store in ga iščete ..., da bi se srečali z razburljivim razočaranjem. OFDP. Vsaj nekaj časa ne.

Meseci so minili in vsakokrat sem še naprej vključeval naslov v iskalno vrstico na vrhu telefona, v upanju, da bom nekega dne srečal z zmago. In potem se je zgodilo. Od nikoder je bilo. Eden prstni smrtni udarec, na voljo za moj telefon. V eni minuti sem ga grozljivo zagnal, navdušen, da vidim, kako dobro je bilo opravljeno delo v pristanišču.


Nikoli nisem mislil, da bom to rekel, ampak ... ljubim te, skrajno Freemium Death Punch

Tukaj, na samem začetku moje mobilne kung fu avanture, sem zelo hitro spoznal, da to zagotovo ni pristanišče. To je bila druga stranska prenova, polna freemium taktike. In sprva sem bil zgrožen. Ampak, še naprej sem igral. Dejanska igra je bila prav tako zadovoljiva, kot sem lahko upal, in spet sem bil zasvojen.

Peklenska osnovna igra je bila še vedno preveč dobra.

Še dolgo sem igral igro in skozi nekaj posodobitev. In čeprav sem zagotovo videl, da je zelo očitno, da gre skozi resne naraščajoče bolečine, sem spoznal, da sem dejansko všeč oblikovanje te mobilne različice MORE kot izvirnik. Vseboval je več vsebin in več stvari, ki so si prizadevale za napredovanje. Poleg tega, še posebej po zadnjem remontu, ki omogoča, da se zlato zasluži v višjih lestvicah za preživetje, lahko zelo enostavno zaslužiš vse, kar si lahko želiš, ne da bi porabil dimetanco.

[Tukaj vstavite razdelek o obveznem opozorilu]

Medtem ko se zavedam, da to ni nujno norma, ko gre za mobilna vrata proti prvotnim izdajam platforme ali celo za celotno mobilno igranje, ta igra služi le kot eden najboljših primerov, na katere bi lahko opozoril, ko sem prikazal ta mobilni telefon kot platforma za igre je in mora biti v celoti upoštevana kot legitimna stvar. Glede na to, imam več kot dovolj iger, na katere bi lahko opozoril v obrambo tega argumenta. V ta namen sem se odločil, da bom začel pisati tedensko serijo in jo imenovati "Mobile Mondays", kjer bom predstavil in prebral en primer velike mobilne igre, ki sem jo našel. To dejansko pišem v ponedeljek, vendar se zavedam, da bo zaradi urejanja časa verjetno prišlo do okrog srede ali tam, zato bom v prihodnjih obrokih to načrtovala.

Ampak povej mi, kaj misliš. Sem tukaj popolnoma izven baze? Ali menite, da je mobilna igra le grozen stroj za sesanje denarja in žalitev za igralniško industrijo? Zveni v komentarjih, veselim se njihovega branja in pogovora z vami.