Starejši zvitki in dvopičje; Online objavlja naročnine

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 25 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Starejši zvitki in dvopičje; Online objavlja naročnine - Igre
Starejši zvitki in dvopičje; Online objavlja naročnine - Igre

Vsebina

Danes je veliko iger v množični multiplayer online (MMO) igrah (F2P) ali plačati za igro. Vojna zvezd: Stara republika (SWTOR) je šel F2P, ko je lani izgubil na tisoče strank.


Guild Wars 2 letos je naredil precej veliko brez naročnin in njihovega predhodnika, Guild Wars, šel osem let, ne da bi zahteval denar od svojih igralcev. Če želite izvedeti vse, kar je dodal ArenaNet Guild Wars 2 ne da bi prosili za denar, poglejte tukaj.

Aion, Neverwinter, Age of Wushu, in več deset drugih velikih naslovov je pokazalo, da je kakovostne igre mogoče ustvariti brez vztrajanja pri plačilu. V bistvu, v teh dneh je skoraj dano, da MMOs ne zaračunavajo vsak mesec. Zadržki so podobni Final Fantasy XIV: Realm Realm in World of Warcraft postali nenavadni namesto norme.

Elder Scrolls: Online (TESO) je ta teden napovedala, da se bo pridružila tej manjšini MMO-jev tako, da bo igrala petnajst dolarjev na mesec.

Pred objavo naročniškega modela, TESO je bila ena najbolj pričakovanih iger v letu 2013. Dodatni stroški bi lahko povečali zvišanje za igralce, ki menijo, da naročnine zadržujejo priložnostne igralce in dokazujejo, kako kakovostna je igra, toda moj sum, da bo to korenito zmanjšalo število igralcev TESO dobi.


Nisem poslovna oseba, zato ne morem biti prepričan, kako se bo število izšlo, toda ZeniMax misli, da škatla in mikrotransakcije morda ne bodo dovolj za nadomestilo stroškov izdelave igre. Ne strinjam se. Če SW: TOR učil industrije iger karkoli, da je, da veliko MMOs z blagovno znamko za njimi še vedno borijo ohranitev igralcev, ko zaračunavajo naročnine.

TESO bo imela težavo, ki bo ljudi prepričala, da igrajo s plačilom ali brez nje, zaradi dramatičnih sprememb, ki jih je naredila iz prejšnjih iger v. t Starejši Scrolli tako, da bi monetizacija lahko ustvarila nemogoči izziv.

Ne kupujem MMO z naročninami. Kupil bom za igranje številnih iger, če pa me bo razvijalec zaračunal vsak mesec, potem se ne bom ukvarjal z njimi. Ne maram biti monetiziran v sredi igre bolj kot katerikoli drug igralec, vendar bi še vedno raje imel možno gotovinsko trgovino pred trgovanjem s podjetjem, zaradi česar je težko odjaviti se, ko ste utrujeni od igre.


Obstaja toliko prosti za igranje iger visoke kakovosti, da mi ni treba plačati naročnine. Škoda, ker sem se resnično veselila TESO kot Elder Scrolls: Skryim, Elder Scrolls: Oblivion, in Elder Scrolls: Morrowind ljubimec. Osebno nisem pripravljen plačati. Samo čas bo pokazal, ali so drugi plačani.