Kako Sekiro & debelo črevo; Senke umrejo dvakrat bodo izstopale iz temnih duš

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Kako Sekiro & debelo črevo; Senke umrejo dvakrat bodo izstopale iz temnih duš - Igre
Kako Sekiro & debelo črevo; Senke umrejo dvakrat bodo izstopale iz temnih duš - Igre

Vsebina

Za veselje vseh, FromSoftware je imel veliko prisotnost na E3 v tem letu. Imeli so priložnost poudariti svojo prihajajočo samurajsko igro Sekiro: Shadows Die Twice na prireditvi s prikolico, napolnjeno z nekaj norim igranjem in več podrobnostmi o zgodbi igre.


Takoj lahko verjamete, da bo ta nova intelektualna lastnina delovala na isti ravni kot ta Kri naredil, kjer se bo premaknil, se boril in se počutil prav tako Temne duše, razen z edinstveno kožo nad njo. To ni bilo tako! Tukaj je, kako so FromSoftware sprejela nekatere ukrepe za zagotovitev, da se igra počuti kot Temne duše, vendar prihaja tudi z veliko lastnih okusov.

Če še niste odjavili priklopnika FromSoftware, izdanega na E3, je to:

Impresivna barvna paleta

Če oseba, ki je igral Temne duše pred tem je bilo vprašano, kakšne pomembne značilnosti o igri so izstopale, živahne barve ne bi bile ena izmed njih. FromSoftware je vedno imel izrazito siv in mračen ton v svojem okolju, zaradi česar se zdi, kot da je to daleč mit, ki ga je ena generacija ponovila.

Okolja v Sekiro so polni dinamičnih odtenkov in vabljivih podrobnosti. Medtem ko se sprehajate po okolju, v katerem so znana čudovita okolja FromSoftware, ne boste pomislili, da ste pomotoma potisnili senčni meter navzdol, kot bi morali. V grafiki, ki je običajno ne najdete v a Duše igro.


Ne samo to, da je še vedno opazna groteskna narava umetnosti Sekiro ko pošljete drhtaj vaši hrbtenici, ko jo vidite. Veliko tega, kar je v Sekiro postane utemeljena v realizmu, zato je morala umetniška ekipa delati v teh prepričljivih metrikah. Če bi šli predaleč v nadnaravni smeri, bi se morda izločili iz izkušenj, in mislili, da se igrate Temne duše v oddaljeni domišljijski deželi.

Ampak, kot kaže prikolica, je ekipa lahko dodala v določeno plast umazanije, da bi liki in šefi izgledali, kot da so bili nekoč živi v tem času Japonske 16. stoletja. Čeprav so se njihove izjemne značilnosti domislile, da se zdijo kot da so vzete iz mitov.

Na primer, v prikolici je trenutek, ko glavni lik sprehaja goreče okolje v majhno skupino ljudi, ki čakajo, da se približa. Veliki fant se približa glavnemu junaku, verjetno vodji majhnega spremstva. Ni na majhnem nivoju ogorčenja kot Demonski azil, toda njegova splošna velikost in umazana obleka ga navdušujeta.


Originalno, Temne duše navdih je dobila iz mešanice grozljivk in fantazije, medtem ko je ta igra veliko bolj usmerjena v upodobitev starodavne japonske kulture.Zaradi tega dramatičnega vpliva na spremembe je smiselno, da je umetniški tim menil, da potrebujejo korak nazaj. FromSoftware so sprejeli drugačen pristop k temu, kako izgleda ta igra, in zagotovo odraža edinstveno nastavitev, za katero so izbrali Sekiro.

Igrate kot imenovani lik!

Ta vidik ga nedvomno ločuje Temne duše in Bloodbourne. Običajno se boste znašli v začetku dolge poti na zaslonu za izbiro znakov, kjer boste lahko izbrali vse edinstvene fizične lastnosti vašega lika, preden jih pokrijete v oklepu. Tokrat je glavni protagonist v tej zgodbi prišel z imenom, ambicijo in znano zgodovino.

Čeprav FromSoftware ni prenehal veliko o tem glavni protagonist, vemo, njegovo ime je Sekiro in on je shinobi bojevnik. Bil je zadolžen za varovanje gospoda, toda tekmeci samuraji so jih napadli. Konkurenčni samuraj je bil zmožen ugrabiti gospodarja in premagati Sekiro v boju. Sekiro je med tem bojem izgubil levo roko. Po bitki se dvigne iz izkušnje skoraj smrti, da bi nadaljeval s potjo, da bi rešil svojega gospoda iz tega samuraja, hkrati pa si prizadeval za maščevanje.

To ni veliko informacij za nadaljevanje. Ampak, to je še vedno več, kot bi jih večina dobila iz opisa Temne duše! To že naredi igro. To je le naravno, da bomo izvedeli več o glavnem liku, ko napredujemo skozi njegovo zgodbo.

Veliko razlik v igranju

Različne mehanike iger v tej igri niso bile uporabljene v drugih projektih FromSoftware. Samo ta oddelek si zasluži svoj članek, vendar se bomo držali vrhuncev!

Najbolj omembe vredna sprememba vključuje Sekirovo protetično levo roko in z njo povezano kavlje. S tem grappling kavljem se lahko povzpnete na stran stavbe, kar vam omogoča uporabo navpičnega okolja v vašo korist. Medtem ko grappling ostaja stalni del igre, lahko izločite različno različno orožje, ki je pritrjeno na proteze, da spremenite svoj stil napada.

Na primer, lahko imate nanj priključeno sekiro, ki jo lahko uporabite kot težko silo za razbijanje sovražnikovega ščita. Če potrebujete dodatno svetlobo, lahko tukaj namestite baklo, medtem ko še vedno držite katano v desni roki.

Ta zamisel o vsestranski protetični levi roki verjetno izvira iz uspeha Krvne krvi ključni mehanik, kjer bi igralci imeli pištolo v levi roki, da bi jo uporabili kot parijo. Koliko različnih orožij lahko vstavite v protetično levo roko, ostaja neznana, vendar je na naslovnici umetnik Sekiro z metlico plamena na levem zapestju, zato se veselite tega!

Edinstven vidik v tej igri je v uporabi Sekirojeve roke za povečanje zgradb, ki jih lahko naredite, da se zanesljivo prikradejo svojim sovražnikom. Tako je: prikrite. FromSoftware so vključili prikrite in ga lahko uporabite v svojo korist. Vzemite si čas, da odkrijete sovražne patrulje in zmanjšate njihovo število, preden se lotite veliko večje skupine. Kakšna korist ali težava, ki jo ima ta novi mehanik, je še vedno neznana, vendar dejstvo, da so vključeni, kaže, kako daleč je od Temne duše rezervacije razvijalci so odšli.

Smrt postane strategija

Smrt deluje bistveno drugače. Ko si umrl Temne duše našli bi se izločeni iz vseh duš in se vrnili k zadnjemu kresu, na katerem ste počivali. To je služilo kot veliko ravnovesje med tveganjem in nagrado v igri, kjer ste se morali ustaviti, da bi nadaljevali in se odločili, da je dobra ideja, da se vrnete na raven navzgor; vsi, ki so kdaj igrali Temne duše igra vam lahko pove zgodbo, v kateri so izgubili na tisoče duš na preprosto pastorko, ker niso bili pozorni.

Namesto da se teleportira nazaj na kontrolno točko ali izgubi vso valuto, ko Sekiro pade na sovražnika, zaslon postane črno-bel. Na sredini zaslona se prikaže rdeč japonski znak, pod njim pa beseda "Smrt" v angleščini. Vidno je, da se sovražniki začenjajo umakniti od mesta, kjer je Sekiro padel, nato pa se po nekaj časa spet dvigne. Od tam je nadaljeval boj, kot da se ni nikoli nič zgodilo.

Ta edinstvena smrtna smrt je bila razvita s strani razvijalcev, da bi spodbudila igralce, da se včasih počutijo, da morajo izbrati, kdaj naj ga pokliče, in jih poginejo s sovražniki. Če ga je igralec načrtoval dovolj dobro, bi lahko umrl na stran zemljevida in nato uporabil svoj novi začetni položaj, da bi vzel nekaj pevcev, preden bi nadaljeval z bojem za šefa.

Čeprav na E3 ni bilo vse razkrito. Razvijalci ne želijo, da vedno znova uporabljate strategijo smrti. FromSoftware še vedno kaže več o smrti mehanik, in kaj so še pokazati bo mesto skrbno ravnotežje o tem, koliko krat lahko umrete v Sekiro. Razvijalci so vdrli smrt Sekiro imela enako količino napetosti kot smrt, ki bi jo doživeli med a Temne duše teči.

To ni RPG

Čeprav ne greste skozi zaslon za izbiro znakov, bi pričakovali, da boste imeli sistem za izravnavo, ki bo Sekirou omogočil, da ga pripravi, da bo ustrezal vašemu slogu igre.

Spet greš.

V tej igri ne boste dosegli ravni. Ne morete izbrati, kakšna statistika bo povečala. In ne morete ostati na območju, kjer bi lahko sarajevali sovražnike za duše, da se lahko pripravite na naslednji boj za šefa.

Kaj stoji na njenem mestu? Do sedaj, FromSoftware so bili vodenje je tesno lipped o tem, kaj pričakovati v tej igri. In to je v redu! Imamo dovolj časa do izpusta igre.

---

Zdaj želi FromSoftware igralcem ponuditi okus o tem, kako bo izgledala njihova naslednja igra. Morda bomo izvedeli več o posebnih funkcijah v tej igri, ko se približujemo Sekiro: Shadows Die Twice's datum objave, ki je v začetku leta 2019.

Za več informacij o Sekiro: Senke umrejo dvakrat, ga hranite tukaj v GameSkinny.