Oh & vejica; Kako so mogočni padli

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 5 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Oh & vejica; Kako so mogočni padli - Igre
Oh & vejica; Kako so mogočni padli - Igre

Vsebina

Square Enix, Electronic Arts, Activision in Capcom so vsa imena, ki so v igralniški industriji znana kot nekatera najbolj premožna igralniška podjetja. Vendar pa vsi delijo nekaj skupnega - razen njihove ogromne tržne moči in nadzora igralniške industrije na splošno prek naslovov, kot so Call of Duty, Street Fighter in Final Fantasy.


Ampak nekaj se je zgodilo tem nekdaj mogočnim velikanom, ki so dovolj žalostni.

Prenehali so sanjati in iskati nove ideje za nekaj, na kar bi z veseljem vrgel svoj denar. Spomnim se ene prvih iger, ki sem jih igral Final Fantasy: Legenda o Mani; bilo je težko in pošteno, da sem razmišljal o mojem premagovanju igre GameBoy več kot enkrat - vendar sem se zaljubil v to, ker je bilo vredno. Potem se preselim k enemu od njihovih najnovejših naslovov in želim samo jokati. Kaj je spodbudilo ta podjetja k žalostnemu stanju, v katerem so?

Osebno mislim, da je strah; ne strah pred dobro igro, ker so vsi dokazali, da to lahko storijo. Samo poglejte Mega Man Legends.

Na milijone dolarjev in na stotine na stotine ur se lotite izdelave ene igre, finančno tveganje pa ni vredno flopa. Zato franšizo Call of Duty izide z novo igro vsaj enkrat na leto, če ne dvakrat na leto. Odkar so se pojavili Call of Duty Black Ops, smo bili bombardirani z Call of Duty: Modern Warfare št. X in Call of Duty Black Ops No. X. To je trend, ki se verjetno ne bo kmalu spremenil, kaj bomo lahko kot igralci iger, da bi ti velikani vedeli, da smo zamudili naše zgodbe vrstice - mi ne skrbi, če je to slabo, samo želimo nekaj drugačnega?


Toda kaj je ta svetla svetloba?

Toda veselite se, kajti vsi niso izgubljeni. Obstaja nov tip razvijalca, eden z domišljijo, brez strahu, samo upanje in omejeno financiranje. Ti novi razvijalci so igrali svet iger z naslovi, kot so Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey, in še veliko več, ki so pretresli temelje igranja z nečim tako enostavnim in čistim, da ne morete opaziti.

Ti razvijalci ne želijo nujno ustvariti denarnih količin (čeprav je del tega). Preprosto želijo deliti svojo vizijo s svetom in obnoviti upanje občinstvu, polnemu umazanih dvanajstletnikov, ki nikoli niso imeli priložnosti, da bi igrali nekaj iger, ki smo jih najbolj oboževali. Torej se veselite in veste, da obstaja upanje za prihodnost iger na srečo, in leži v obliki razvijalcev Indie, ki želijo izboljšati industrijo, malo po malo, kar najbolje.