Obsidian in debelo črevo; Gamerjev Marmite

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 20 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Obsidian in debelo črevo; Gamerjev Marmite - Igre
Obsidian in debelo črevo; Gamerjev Marmite - Igre

Samo omemba Obsidian Entertainment bo sprožila val polemik v kateri koli skupini igralcev. Hvalnica tako čista kot sonce bo deževalo od nekaterih, ostrih bodic razočaranja od drugih. Od svojega nastanka je Obsidian vedno bil zagovornik igralniške industrije, ki bi lahko v tvojih očeh nekega dne storil nič narobe in naslednjič bi moral goriti v grenkem peklu.


Toda, ne glede na bog, v katerega verjamete, ko nekaj naredijo prav, to resnično naredijo prav.

V redu ljudje, čas zgodovine. Že v zgodnjih 2000-ih letih se je imenovalo precej uspešno podjetje Črni otok večno zaprli svoje trgovine (no, ish ’, pride do oživljanja - ali niste slišali?). V svoji brazdi je pustil veliko fabilnih lepot - Fallout 2, tako Baldur's Gate igre (skupaj z Bioware seveda) in njihov največji dosežek, Planescape Torment.

Bilo je žalostno videti, da gredo, in še bolj žalostno videti svoje osebje za pisanje brez igre za delo. Torej, ko je Chris Avellone objavil, da bo oblikoval novo podjetje, imenovano Obsidian Entertainment, se je igralni svet veselil. To je bil čudež! Igre, ki bi jih podjetje naredilo, bi lahko ocenili le kot neverjetno, saj so imeli tako močne in neverjetne rezultate.

No ...

... Tako so se začele težave.

Njihova prva tekma je bila nadaljevanje KOTORJA - Vitezov stare republike 2, Sith Lords. Zgodba o prvi igri ni bila nič v primerjavi s črto parcele, karakterizacijo, pogovori, možnosti. Vse je bilo dobro.


Igra je bila tudi precej prezgodaj poslana in je imela strašne napake. To je okrnilo, kar bi bilo fantastično sprostitev, in je bila obljuba o prihodnjih stvareh.

Napovedali so, da bodo naredili še eno nadaljevanje igre Bioware - Neverwinter Nights 2. Ponovno se je zgodilo igro in njeni dodatni paketi za širitev. Dialog je bil resničen in pogovori so se izpeljali. To je bila tudi druga igra, v kateri so igralci lahko ustvarjali svoje lastne stalne svetove spleta, da bi igrali vlog. Izgledalo je lepo na vseh pravih mestih.

Igral je kot padajoča količina opeke in tudi sam je uspel sam ubiti trden svetovni trg.

Obsidian je bil dolgo in dolgo časa obsojen na to dejstvo. Začeli so z dobro uveljavljenimi igrami in od njih naredili nadaljevanje, vendar jih preprosto niso mogli dobiti ... No .. Suck. Morali so poskusiti nekaj drugačnega. Nekaj ​​posebnega. Nekaj ​​neverjetnega, kar je bilo njihovo.

Potrebovali so sprostitev lastne igre.


Leta 2010 je bil svet (in po vsem svetu, mislim vsi na Steamu) tretiran za Alpha Protocol, prvi svetovni (in trenutno samo) špijunski RPG. Ponaša se z globoko in zanimivo zgodbo z več potmi in možnostmi, ki bi dramatično spremenile, kako se je vaša igra igrala. Povedal je, kako vaš slog igranja ni pomemben, dokler ste se z njim zabavali in obtičali s slogom, ki je delal za vas. Pokazalo se je, da igre niso morale biti linearne ali omejevalne glede na to, kaj lahko igralec počne, in da jim dati na razpolago malo več kot samo izbiro dobre ali slabe možnosti ni, kako napisati nasprotujočo se zgodbo.

Svetu je povedal, da lahko Obsidian Entertainment napiše živo svetlobo iz parcele.

Prav tako je svetu povedal, da Obsidian Entertainment ne more programirati igre.

Ne bom vam lagal ljudi. Alpha Protokol je enostavno največja igra, ki je bila kdaj ustvarjena. Vzemite vsako igro z množičnim učinkom in njeno razvejano zgodbo in zanimivo predavanje. Pekel, vzemi vsako posamezno igro, ki jo je Bioware kdaj naredil, ki si jo užival. Dodajte jih vse skupaj s pridihom soli in morda celo dostojnim dialogom.

Vaš rezultat bo premagan v eni uri igranja Alpha protokola.

Obsidian bi imel zlato rudnik, če igra ne bi bila prežeta z žuželkami. Znaki bi naključno izginili med misijo, vključno z življenjskimi, ki ste jih potrebovali za napredovanje. Mini-igre bi naključno prenehale nalagati, kar bi vas prisililo, da uporabite enega od vaših potrošnih materialov, da bi ga uporabili. Nekoč sem imel fantastično napako, kjer so menijske tipke na začetnem zaslonu povzročile hrup, ko sem jih izbral. Igralnica sama ni bila tako močna, in bi jo lahko zlahka ujeli, če bi vedeli kako.

Ampak še enkrat, to je edina igra, ki jo poznam, kjer bi lahko najtežjega šefa v igri nabrali s pogovori o teorijah zarote z nekakšnim tipom na Tajvanu.

Povej mi, da to ni super.

Prodaja protokola Alpha ni bila tako visoka, kot je bilo upanje, žal pa se zdi, da igra ne napreduje v nadaljevanje. Bilo bi veličastno, če bi to storili, včasih pa svet ne deluje tako, kot si želite. Kot v primeru Obsidian Entertainment.

Čeprav so bili neustrašni, ker je bilo treba narediti igre, da bi pisali, in Bethesda jim je dala poziv, naj jim povedo, da imajo novo licenco za igranje.

Fallout New Vegas je izšel tudi leta 2010, nadaljevanje Fallouta 3. To je bila zlata sanje vsakega igralca - igra je bila večinoma že narejena: bila je enaka kot Fallout 3 brez preveč sprememb. Res je, da so še vedno imeli napake, vendar niso bili Obsidian Level Bugs. Vse, kar so morali storiti, je, da ga uporabijo, oblikujejo parcelo in je takojšnja zmagovalna formula. Delovalo je...

... Do neke mere.

Fallout New Vegas je najbolje opisati kot "Like Fallout 3 ... a dobro". Igra, ki je zasnovana tako, da se preprosto sprehodi do igralca po začetni fazi igre in ‘tukaj je šest različnih možnosti, kako lahko stvari gredo. Vas prosimo, da izberete koga želite. Ali pa recite, da zavrtite parcelo in sami uredite to zemljišče. Ni važno, to bo vožnja.

Še mora obstajati igra, ki vas je zadušila pri izbiri kot tudi v New Vegasu. Praktično vsako dejanje, ki ga boste sprejeli, ima posledice dol po liniji in po izbiri - tudi to ni vedno le preprosto dobro in zlo izbira. Možnosti ob možnostih so zložene drug na drugega, da vas zadušijo, dokler se ne osvobodite tako, da se povzpnete na vrh in izjavite, da niste smetišče, da ste lasten človek in če je vaša lastna pravica povedala, da je enklava bila najbolj hipna stvar od Velikega Gatsbyja, potem pa si se zakopal globoko v to prsi, dokler ne kričiš za zrak.

Pa vendar, za Bethesdu ni bilo dovolj: Obsidian je imel priložnost, da na igro doda bonus, če je dobil svoj metakritični rezultat nad 85%. Dobili so kar 84% na osebnem računalniku. Boli. Veliko. Kot kladivo na obraz za nekaj, kar si mislil, da mu bo všeč, kar boli. Res boli.

Spor, ki je nastal iz takšnega podviga, je lahko prizadel Obsidiana več, kot so ga spoznali. Po Fallout New Vegasu so se spet vrnili k nadaljevanju nadaljevanja, sprostili so Dungeon Siege 3. Igra, ki se je hvalila, da je igrala co-op, ki je bila tako strašno oblikovana, so poskušali poslušati peticijo, da bi dobili besede Co-Op iz svojega Steama stran. Plot je bil precej v redu.

Stvari bi se verjetno nadaljevale na ta način in morda smo jih pripravili na novo različico Thief, če Kickstarterja ne bi prišla na pot.

Torej, kot je svet začel ugotoviti, Kickstarter je način, da gredo za crowdsourcing vaše hobije. Naj bo to videoposnetek, pisanje namizne igre ali videoigra, ki jo navadni izdajatelji pravzaprav ne bodo storili zaradi nekega norega razloga. Kot, recimo, ne vem, da je tvoj glavni lik dekle.

Obsidian je skočil na bandwagon, ko je Double Fine začel financirati svoje, in to je delovalo! Wasteland 2 je videti fantastično, predvsem zato, ker Chris Avellone iz Obsidiana piše samo zaplet in Obsidian nima nič opraviti s programiranjem. Projekt Eternity je imel fantastičen Kickstarter, in že igralci se nagibajo k posnetkom zaslona, ​​ki so bili izdani. In ne smemo niti govoriti o pošasti, ki bo Torrent: Planes Numeria, ko pride ven.

Seveda, Projekt Eternity je edina stvar, ki jo bo dejansko proizvedel Obsidian Entertainment, tako da bodo ljudje upali, da bodo to podprli in obdržali.

Prihodnost je še svetlejša, zdaj, ko je uradna objava, da je za South Park: The Stick of Truth, ki zveni skoraj tako absurdno, kot je bilo to pisanje navzdol. Vendar je res - Obsidian bo letos izdal igro South Park Game. To bo briljantno.

Obsidian Entertainment je v svojem času opazil veliko vzponov in padcev. Igralci so vedno na dva načina. Vodijo ga nekateri najbolj briljantni umi v industriji in nikoli ne bodo več prenehali s sprostitvijo neverjetnih iger. Edina resnična krivda so bili časi financiranja in sprostitve - nekaj, česar upamo, da bosta Kickstarter in Project Eternity prenehala.

Veliko je na sprostitvi te igre: kot ustvarjanje množice izvira, bo svet opazoval, kako dobro je lahko takšen podvig (gledam vas v Banner Factions Saga) in kjer bi lahko podjetje od tukaj. To bi bilo popolnoma enako kot pri New Vegasu, metacritični rezultati in prodaja iger bi lahko zlahka naredili ali uničili Obsidian za vedno. Ali bodo dejansko uspeli sprostiti naslednji Baldurjev vrat in narediti korak Bioware-Esque, da bi postali gospodinjsko ime? Ali jih bo morala kupiti igralna družba, ki jo bo EA opravila samo zato, da bi se držala?

Ljubim te Obsidian in upam, da se ne boš nikoli spremenil.

Zdaj pa mi dajte ALPHA PROTOKOL 2, ZAPISI!