Vsebina
Kaj je s plazom presenetljivo dobrih iger, ki prihajajo vsako leto zapored? Ljudje potrebujejo čas, da vidijo svoje družine in gredo na delo, prekleto! Ampak nadaljujte in dodajte Nier: Avtomati do kupa izkušenj z igranjem na PS4.
Čeprav je odcep od Drakengard in nadaljevanje prejšnjega Niermed to igro in njenimi predhodniki je presenetljivo majhna povezava. Medtem ko tu in tam obstajajo kravate, v celoti Nier: Avtomati je popolnoma lastna žival v smislu sloga, zgodbe in igranja.
Pričakujte nepričakovano
to je jasno ta razvojna ekipa in njen direktor imata veliko ljubezni do igranja na splošno, in obstajajo zanimive izbire oblikovanja, ki jih drugje ne boste videli. Na primer, spreminjanje vizualnih in zvočnih nastavitev se spremeni v mini igro in dejansko morate v igri kupiti različne elemente HUD, namesto da bi jih povsem odstranili.
Tema Android je tudi nenehno v vašem obrazu, z zaslonom, ki bo črno-beli kot slabi video vir, ko je glavni lik 2B nizek za zdravje. Najbolj nepričakovana je otvoritvena misija, ki v izjemno hitrem zaporedju gre skozi sedem ali osem različnih žanrskih stilov.
Počakaj, kdaj je to postalo strelec?
Najprej je ta igra Space Invaders, nato pa dvojno palico Vojne geometrije, nato stransko pomikanje R-Type, nato platformna, nato a Bog vojne poševnica, nato od zgoraj navzdol Contra, potem Senca Kolosa z velikanskimi bitkami, nato pa z simulatorjem letenja z mehom, nato pa z besedilno avanturo - in to je samo prva raven!
Ni dvoma, da je prva misija divja vožnja (in zmaga igranja), vendar je tudi negativna je, da je super disorientiranje. V enem posebnem primeru, ko se je kamera preklopila na top-down od nikoder, sem se popolnoma izgubila v peklu, brez pojma, kje je 2B in ni takoj jasnega načina, kako razlikovati sovražnika od projektila od pick-upa, itd. nekaj trenutkov sem bil samo gumb za mešanje in upanje na najboljše.
Ker je tako režiser v javnosti, bi morda moral pričakovati nekaj še bolj čudnega ...
Fluid Combat
K sreči so se vse te žanrske skokovosti po otvoritveni misiji precej umaknile in se bolj držale enega samega stila v velikem okolju odprtega sveta, ki je bolj podobno tistemu, kar so nakazovale prikolice in posnetki zaslona.
Ko pridete v srce igre, je čudovito prevzel boj in gibanje, ko uporabljate plavajočega drona za krogle in laserske napade, medtem ko nadzirate 2B za napade in meče. Pogosto uporabljate obe bojni metodi hkrati, zaklepanje in usmerjanje na zračne cilje s svojim dronom, hkrati pa jemljete zemeljske sile z napadom blizu.
Čeprav ni popolnoma edinstven, je način izvajanja tega dvojnega sistema nekakšen premik paradigme v načinu, kako gledate na boj - in to resnično omogoča Nier: Avtomati veselje (in izziv) za igranje.
Igra je zelo osredotočena na akcijo, vendar še vedno je veliko stvari, ki jih je treba narediti na strani, namesto da bi ubijali izredno moteče robote, kot da si vzamete čas za ribolov (ali pa samo zevajočo pokrajino uničene Zemlje, ki jo predelujejo narava).
Zgodba in zaključki
Če ste pozorni na vse, bi morali biti sposobni od vsega začetka povedati, da je jasno, kaj pravijo androidi, in da ni tisto, kar se dejansko dogaja med Zemljo in luninimi orbitalnimi bazami. Od začetka, 2B kaže znake, da ne želi več biti uporabljen za vojno nekoga drugega, medtem ko skandira "za slavo človeštva!"
V zvezi s temo in tonom obstajajo odmevi prejšnjih iger sci-fi RPG mashup Xenosaga, kot tudi sci-fl filmi Zavest - in nenavadno dovolj, morda celo nekaj glav Wall-E.
Na žalost liki niso posebej privlačni. Vendar me je nenehno zanimalo, kaj se dogaja, čeprav je težko uganiti resnico takoj po prvi misiji. Tudi zgodba je veliko več, kot je tisto, kar je na površini, in to mora biti izkopano skozi več prehodov.
Še še dlje od prejšnjega Drakengard in Nier naslovov, tokrat okrog 26 različnih koncev in od vas se pričakuje, da boste našli večino ali celo vse. Pri vsaki naslednji igri se bo igra spremenila, tako v zgodbi kot v bojni taktiki. Replayability ni samo visoka; dejansko je vgrajen v oblikovanje igre.
Kaj se dogaja v tvoji androidni glavi?Spodnja črta
Nier: Avtomati je nenehno nekonvencionalen in neortodoksen, in to je na splošno precej dobra stvar, ki vodi do zadovoljnih in tekočih bojev. Obstaja nekaj slabosti, kot so zaslonski meni za nadgradnjo in sistem čipov, ki je nepojmljivo zapakiran skupaj in preveč zapleten na začetku.
Prav tako ni funkcije samodejnega shranjevanja, saj je v igro vgrajeno iskanje dodatnih mest za shranjevanje. To je v nekaterih primerih v redu, ampak nekako nadležno v drugih, ko ne želite, da bi izsledili mesto shranjevanja, da bi zapustili igro.
Med vrhunskim bojem in več desetimi končnicami, Nier: Avtomati vas bo obdržalo veliko časa in če boste kopali Bayonetta, tukaj boste navdušeni nad osnovno igro.
Opomba: Square Enix je zagotovil kopijo Nier pisatelju za namene tega pregleda.
Naša ocena 8 Super gladek in inovativen boj se združi z neverjetno neortodoksno igro za vstop v PS4. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene