V zgodnjih fazah igre vas bo morda rahlo odvrnilo, kako je prisiljena zgodba. Zgodba deluje zelo hitro, da vas spravi iz Motorvillea in v vzporedni svet, da bi vas spravili v svojo avanturo. Trenutno sem približno 15 ur v igri (kar je verjetno 8-10 ur za normalnega igralca) in večina znakov, ki sem jih videl, je bila zelo osnovna. Vendar pa v tem primeru primanjkuje zgodbe, ker so glavni protagonisti tako mladi. V Ni No Kuni doživljajo dogodke, ki bodo na koncu opredelili njihova življenja. To je, kot da bi doživeli - ali igrali - njihov razvoj znakov v primerjavi s tem, da ga je treba silovito napajati skozi dolge stene besedila, ko igra napreduje.
Glede na to, v tem trenutku menim, da se 5. stopnja in Studio Ghibli manj osredotočata na dejansko pripoved in poskušata pomagati, da se izgubim v živahni pustolovščini v pisanem svetu z liki, ki imajo čar in osebnost, ki se soočata z večino RPG znakov. v zadnjih nekaj letih. Motorville je živ. Tudi glasovi NPC imajo karizmo, ki je ni v številnih igrah v nedavni zgodovini. Phil me je prisilil, da ga udarim v usta, da bi me prizadel in druge ljudi v zgodbi. Zanimivo je, da med 15 ur igranja nisem videl veliko zločincev igre, ki bi jih rešili s kvizi. Zelo me zanima, kako se bo to zgodilo kasneje v igri.
Ljubil sem sceno, kjer Allie reši Olivera iz utapljanja v reki. Jo Wyatt je zvočno ujel Alliejevo nepopustljivo iskanje Oliverja, umetniki pa so jo zelo dobro ujeli in pospešeno ukrepali. Kot starš sem lahko popolnoma razumel, kaj je počutila, glas in vizualno delo pa sta resnično prodala sceno.
Petnajst ur v igri in ne morem pomagati, ampak resnično ljubim Drippyja. Do sedaj je moj najljubši del igre. Steffan Rhodri s svojim glasom zdrobi, da bo Drippy postal zvezda predstave - vsaj tako daleč v avanturo. Drippy opravlja odlično delo, ki služi kot komični relief in gostitelj naše avanture po svetu.
No, to bo za naš prvi Ni No Kuni epizodo, ljudje. Ostanite z nami za več.