To ni bela sladkorna tabletka, vendar je lahko prav tako močna.
Dva raziskovalca na Univerzi v Yorku sta ugotovila, da igralci računalniških iger poročajo o različnih igralnih izkušnjah, ko imajo povedano, da igra, ki jo igrajo, ima "dodatne" igralne lastnosti. To se zgodi tudi, če ima igra, ki jo igrajo, enake funkcije.
Za svoj poskus sta imela Paul Cairns in kolega skupino udeležencev, ki sta igrala dva kroga Ne stradaj, rogue / surivival avantura Klei Entertainment.
Udeležencem je bilo rečeno, da bo prvi krog igranja vseboval "naključno ustvarjene" zemljevidne značilnosti, vključno s predmeti za preživetje in pošasti. Drugi bi namesto tega imel "prilagodljivo AI" in prilagodil igro na podlagi igralčevih dejanj in ravni spretnosti (opomba: Ne stradaj ima naključno ustvarjene zemljevide, vendar dejansko nima sistema umetne inteligence).
Po obeh krogih so udeleženci bolj verjetno ocenjevali tisto, za kar so verjeli, da je AI različica igre bolj zahtevna. Drugi udeleženci so različico umetne inteligence ocenili kot lažjo in bolj koristno pri razdeljevanju predmetov in kot bolj "potopljivo" izkušnjo.
Najbolj zanimivo je, da so udeleženci ocenili verzijo umetne inteligence kot manj ali bolj zahtevno od običajne različice, vendar noben udeleženec ni rekel, da so različice enako težavne. Pričakovanja so spremenila poglede udeležencev na igro v vseh primerih.
Cairns navaja, da ta "sprememba dojemanja" o značilnostih igre kaže, da placebo učinek, ki ga pogosto opazimo v medicinskih raziskavah in raziskavah, velja tudi za igre na srečo.
Torej igralci upoštevajo: pričakovanja igralcev so lahko prav tako pomembna kot funkcije igre. Toda prosim ne začnite pisati dolgega seznama laži na zadnji strani škatle.