Dark Souls 2 gre za nemrtvo bitje, ki je prekleto, da bi hodilo po umirajočem svetu, medtem ko se zdravje počasi umakne. Lepota v Dark Souls 2 je svoboda, podeljena igralcu. Vaš lik je postavljen v svet in na vas je, da naredite, kar želite, in se odločite, katere poti boste sprejeli.
Ravni so skrbno oblikovane, da vodijo igralca, vendar so dovolj subtilne, da jim ne oropajo občutka za dosežke, ki so jih pridobili pri raziskovanju. Po vadnici je malo ali nič roke. Dark Souls 2 vam daje orodja, toda na vas je, da ugotovite vse ostalo. Od programske opreme ta pristop tudi uporablja za zgodbo. Igralci se lahko odločijo za brezbrižno premagovanje šefov (in drugih igralcev) ali močno vlagajo v znanje.
Seveda, Temne duše je sinonim za težko igro in je zloglasna zaradi svojih na videz nemogočih srečanj. Dark Souls 2 kaznuje igralce, ker so nepremišljeni. Konec koncev, igralci izgubijo vse svoje neizkoriščene izkušnje in valuto pri vsaki smrti, kar je še toliko večji razlog, da se počutite zadovoljni, ko ste končno premagali zahtevnega šefa.
Nihče ni nikoli rekel, da bo prosto. Kombinacija tesnega igranja, fascinantne zgodbe in izjemnega oblikovanja iger je razlog Dark Souls 2 prejme nagrado za igro leta.